# Abbondanza

*Traduzione a cura di Velox Mobility*

L'**Abbondanza** si può trovare in tre edifici su Sim Companies: [la Cava,](https://www.simcompanies.com/encyclopedia/0/building/Q/) [la Miniera](https://www.simcompanies.com/encyclopedia/0/building/M/) e il [Pozzo petrolifero](https://www.simcompanies.com/encyclopedia/0/building/O/). Questa breve guida parla degli aspetti dell'abbondanza e di perché è importante "**prospettare**" per un'abbondanza alta.

#### COS'È L'ABBONDANZA? 

L'abbondanza è un valore che viene assegnato a Miniere, Pozzi petroliferi e Cave quando vengono costruiti nuovi edifici.

Maggiore è l'abbondanza, minore è il costo unitario della risorsa che viene prodotta.

Per questo esempio useremo i [Minerali](https://www.simcompanies.com/encyclopedia/0/resource/14/), che si trovano in [Miniera](https://www.simcompanies.com/encyclopedia/0/building/M/).

[![1000002702.jpg](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2026-06/scaled-1680-/1000002702.jpg)](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2026-06/1000002702.jpg)

I minerali richiedono (20 x Elettricità) e (1 x Acqua) per essere prodotti.

Questi input non cambiano mai (ad eccezione del loro costo unitario).

Puoi cambiare manualmente il valore dell'**Abbondanza** nell'**Enciclopedia.**

**[![c0e5a9be-2159-490e-9079-c1d804d8ec42.gif](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2025-07/c0e5a9be-2159-490e-9079-c1d804d8ec42.gif)](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2025-07/c0e5a9be-2159-490e-9079-c1d804d8ec42.gif)**

L'abbondanza cambia ed è importante capire la relazione tra **abbondanza** e **costo unitario**. Nota: l'abbondanza **decade** giornalmente di 0.032%, cioè ~1% al mese.

Le immagini qui sotto mostrano esempi di abbondanza al 70%, 80%, 90% e 100%. Nota la relazione tra Quantità (nella foto: "units an hour"), Costi per stipendi dei dipendenti per unità (unit worker cost) e Costi amministrativi per unità (unit admin cost). In ogni caso assumiamo 0% bonus velocità produzione e 10,00% di spese amministrative.

[![1000002736.jpg](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2026-06/1000002736.jpg)](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2026-04/ejmimage.png)

[![1000002741.jpg](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2026-06/1000002741.jpg)](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2026-04/jmsimage.png)

[![1000002745.jpg](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2026-06/1000002745.jpg)](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2026-04/6jaimage.png)

[![1000002746.jpg](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2026-06/1000002746.jpg)](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2026-04/lleimage.png)

Ecco una tabella che riassume i dati

[![1000002748.png](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2026-06/1000002748.png)](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2025-07/KgHimage.png)

Mettendo a confronto l'abbondanza al 100% con quella al 70%, vediamo che quella al 100% produce **889.2 unità al giorno in più** con un **costo unitario di $1.05 in meno.** (Ricordati di aggiungere l'Elettricità e l'Acqua al costo unitario)

Quando si cerca un nuovo edificio, è consigliato tenere solo quelli con un'abbondanza al **95% o di più.** Non solo durano di più, ma ti fanno anche risparmiare tanti soldi

***Nota:* ciò non significa che devi demolire l'edificio una volta arrivato al 95% se era un 95%+. Un'abbondanza al 95% può durare 10 mesi (tempo reale). Decadrà con il tempo ma ti restituirà l'investimento e di più se la lasci arrivare fino all'85%.

Se sei nuovo e hai trovato un'abbondanza semi-alta, cioè 90%, puoi tenerlo e portarlo solo fino al livello 2 (quando lo demolirai ti ritorneranno tutti i materiali). Puoi fare un po' di soldi mentre prospetti con altri edifici. Quando prospetti lo slot edificio che usi non importa e non cambia nulla. Ogni ricostruzione ti darà una nuova abbondanza %.  
(vedi Distribuzione sotto).

Il grafico sotto mostra il calo dell'abbondanza e della quantità mentre i salari (costi per stipendi dei dipendenti per unità+costi amministrativi per unità) aumentano (pozzo petrolifero di livello 1).

[![1000002758.png](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2026-06/1000002758.png)](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2025-07/9Xrimage.png)

Il grafico sotto mostra il calo dell'abbondanza e della quantità mentre i salari (costi per stipendi dei dipendenti per unità+costi amministrativi per unità) aumentano (miniera di livello 1).

[![1000002753.png](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2026-06/1000002753.png)](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2025-07/ZkQimage.png)

#### DISTRIBUZIONE

A ogni risorsa prodotta in un edificio è assegnata una propria abbondanza utilizzando la distribuzione di Gauss con media 0,6 (60% di abbondanza) e deviazione standard di 0,15.  
I valori risultanti superiori a 1 (100%) vengono troncati a 1 (100%) e i valori inferiori a 0,1 (10%) vengono troncati a 0,1 (10%).

min(1.0, max(0.1, gauss(mu=0.6, sigma=0.15)))

[![1000002757.png](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2026-06/1000002757.png)](https://guides.simcompanies.com/uploads/images/gallery/2025-07/hTAimage.png)

#### Articoli utili dal Sim Companies Times:

[L'arte della prospezione](https://www.simcompanies.com/newspaper/0/21/)

[I Da far e i Non da far delle miniere](https://www.simcompanies.com/newspaper/0/151/)