# Guida al settore edile

<span data-colorid="jjztp07q77">A cura di The Center | Revisione traduzione 4PEOPLE S.R.L. e Velox Mobility </span>

Benvenuti nel settore delle costruzioni!

#### SOMMARIO

Il settore delle costruzioni ha aggiunto tredici (13) risorse e cinque (5) edifici a Sim Companies. In questa guida si esamineranno tali risorse ed edifici, cosa serve per costruire un nuovo edificio e cosa è necessario per migliorare un tuo edificio esistente. Ci occuperemo anche della demolizione e della qualità.

#### RISORSE

**Le risorse sono**:

legno, cemento armato, mattoni, cemento, argilla, calcare, travi in acciaio, tavole, finestre, utensili, unità di costruzione, bulldozer e ricerca sui materiali.

<span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper">![](https://simcompanies.atlassian.net/wiki/download/attachments/463994881/Construction-resources.png?version=1&modificationDate=1592498798465&cacheVersion=1&api=v2)</span>

#### EDIFICI

**Gli edifici sono**:

cava, cementificio, fabbrica di materiali edilizi, ferramenta e appaltatore generale.

<span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper">![](https://simcompanies.atlassian.net/wiki/download/attachments/463994881/Construction-Bldgs.png?version=1&modificationDate=1592498799072&cacheVersion=1&api=v2)</span>

La [<u>cava</u>](https://www.simcompanies.com/it/encyclopedia/0/building/Q/) produce argilla, calcare e/o sabbia in base all’abbondanza, secondo lo stesso funzionamento dei pozzi petroliferi e delle miniere.  
L’abbondanza diminuiscono dello 0,032% al giorno (o dell'1% al mese).

Il [<u>cementificio</u>](https://www.simcompanies.com/encyclopedia/0/building/o/) produce cemento armato, mattoni e cemento.

La [<u>fabbrica di materiali edilizi</u>](https://www.simcompanies.com/encyclopedia/0/building/x/) produce travi in acciaio, lamiere, finestre e utensili.  
Il [<u>negozio di ferramenta</u>](https://www.simcompanies.com/encyclopedia/0/building/d/) (al dettaglio) vende mattoni, cemento, tavole, finestre e utensili.

L'[<u>appaltatore generale</u>](https://www.simcompanies.com/encyclopedia/0/building/g/) produce unità di costruzione.

Il Bulldozer viene prodotto nella [<u>fabbrica automobilistica</u>](https://www.simcompanies.com/encyclopedia/0/building/1/).  
La ricerca dei materiali viene prodotta nel [<u>laboratorio chimico</u>](https://www.simcompanies.com/it/encyclopedia/0/building/c/).

<span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper">![](https://simcompanies.atlassian.net/wiki/download/attachments/463994881/construction-unit.png?version=1&modificationDate=1592498799506&cacheVersion=1&api=v2)</span>

Le [<u>unità di costruzione</u>](https://www.simcompanies.com/encyclopedia/0/resource/111/) sono un’eccezione. Servono **solo** per la costruzione di nuovi edifici e per i miglioramenti. Si noti che la produzione di unità di costruzione deve essere fatta in multipli di **otto (8)**. Il costo di un bulldozer può far sì che il **costo unitario sia più alto del normale**. Le unità di costruzione hanno bisogno di 0,125 bulldozer, ciò significa che 8 unità di costruzione possono essere realizzate con 1 bulldozer. Se fai 1 sola unità di costruzione, il costo sarà sempre di 1 bulldozer. Se fai 2 unità di costruzione, il costo di 1 bulldozer sarà **ripartito** tra le due. E così via fino alla giusta quantità di 8.

#### COSTRUZIONE DI NUOVI EDIFICI E MIGLIORAMENTO DEGLI EDIFICI

La costruzione degli edifici e il loro miglioramento richiedono materie prime al posto del denaro ($). Le seguenti risorse sono necessarie per le nuove costruzioni e per i miglioramenti degli edifici:

cemento armato, mattoni, tavole e unità di costruzione.

<span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper">![](https://simcompanies.atlassian.net/wiki/download/attachments/463994881/construction-materials.png?version=1&modificationDate=1592498799894&cacheVersion=1&api=v2)</span>

Quando si costruisce un nuovo edificio o se ne migliora uno già esistente ci sarà un menù che mostra le risorse necessarie. I costi indicati sono un'approssimazione del costo dei materiali richiesti. Il prezzo effettivo di mercato può **differire** da questo valore di riferimento. Si suggerisce di procurarsi i materiali attraverso contratti per risparmiare sui costi.

<span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper">![](https://simcompanies.atlassian.net/wiki/download/attachments/463994881/materials.png?version=1&modificationDate=1592498800332&cacheVersion=1&api=v2)</span>

Quando effettui dei miglioramenti edilizi, il sistema preleva i materiali necessari prioritariamente dal tuo magazzino; qualsiasi materiale mancante verrà acquistato dal mercato.

<span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper">![](https://simcompanies.atlassian.net/wiki/download/attachments/463994881/plantation-upgrade-lvl2.png?version=1&modificationDate=1592498800889&cacheVersion=1&api=v2)</span>

L'immagine qui sopra mostra la presenza di 2 unità di costruzione nel magazzino. Per quanto riguarda il resto dei materiali necessari, sono mostrati i loro prezzi di mercato. Premendo MIGLIORA ORA, il gioco acquisterà il cemento armato, i mattoni e le tavole al prezzo di mercato indicato. Il costo totale per questo miglioramento è di 8.971 dollari (2.071 dollari in più rispetto al costo di riferimento).

**Costo di riferimento:**

Indica quanto costerebbe il miglioramento se tutte le risorse di costruzione dovessero essere ottenute ai prezzi di riferimento. I prezzi di riferimento sono fissati e sono usati per stabilire il valore degli edifici. Puoi trovare il costo di riferimento nell'enciclopedia

**Inflazione del costo (risparmio):**

Indica quanto si discosta il costo di miglioramento effettivo da quello di riferimento. Numeri negativi significano che stai costruendo a basso costo.

È quindi fondamentale procurarsi i materiali necessari attraverso contratti più economici rispetto ai prezzi di mercato. Per sfruttare al meglio ogni miglioramento può essere necessaria un'adeguata pianificazione e programmazione delle obbligazioni.

#### VALORE DEGLI EDIFICI

Il valore degli edifici è come il gioco calcola il **prezzo di riferimento** degli edifici. Il valore degli edifici è il valore di demolizione di tutti i tuoi edifici.  
Campo coltivato Livello 1 ha valore di demolizione $6,900.

Per Campo coltivato Livello 5 è (5 x $6,900) = $34,500  
$34,500 è il **valore dell'edificio** totale di un Campo coltivato livello 5.

#### CONTO ECONOMICO 

Quando viene migliorato un edificio i costi di costruzione sono definiti come:

"Valore "perso" durante miglioramenti oltre livello 2 o a causa di materiali da costruzione troppo costosi"

Mostrerà quindi la differenza tra il **costo dei materiali da costruzione** e il **costo di riferimento**.

#### DEMOLIZIONI

Se demolite un edificio di livello 1 o 2, otterrete interamente indietro quanto investito (in termini di materiali edilizi). Qualsiasi edificio al di sopra del livello 2 che viene demolito non vi farà avere indietro l'intero investimento. Per esempio, distruggendo un edificio di livello 5 si avrà indietro per 5 volte il valore di un edificio di livello 1.

Caso uno:

Risorse edilizie per il campo coltivato di livello 5:

<div class="table-wrap" id="bkmrk-livello-1-%246.900-liv"><table class="confluenceTable" data-layout="default" data-local-id="fa2d227d-0378-4d85-89e9-b52f0d4a29d1"><colgroup><col></col><col></col></colgroup><tbody><tr><td class="confluenceTd">Livello 1

</td><td class="confluenceTd">$6.900

</td></tr><tr><td class="confluenceTd">Livello 2

</td><td class="confluenceTd">$6.900

</td></tr><tr><td class="confluenceTd">Livello 3

</td><td class="confluenceTd">$13.800

</td></tr><tr><td class="confluenceTd">Livello 4

</td><td class="confluenceTd">$20.700

</td></tr><tr><td class="confluenceTd">Livello 5

</td><td class="confluenceTd">$27.600

</td></tr><tr><td class="confluenceTd">**Totale**

</td><td class="confluenceTd">**$75.900**

</td></tr></tbody></table>

</div>Se **demoliamo** questo edificio di livello 5, le risorse edilizie che ci saranno restituite saranno pari a:

<div class="table-wrap" id="bkmrk-livello-1-%246.900-liv-1"><table class="confluenceTable" data-layout="default" data-local-id="aaf15058-85c6-427b-9542-e21cd0c09201"><colgroup><col></col><col></col></colgroup><tbody><tr><td class="confluenceTd">Livello 1

</td><td class="confluenceTd">$6.900

</td></tr><tr><td class="confluenceTd">Livello 2

</td><td class="confluenceTd">$6.900

</td></tr><tr><td class="confluenceTd">Livello 3

</td><td class="confluenceTd">$6.900

</td></tr><tr><td class="confluenceTd">Livello 4

</td><td class="confluenceTd">$6.900

</td></tr><tr><td class="confluenceTd">Livello 5

</td><td class="confluenceTd">$6.900

</td></tr><tr><td class="confluenceTd">**Total**

</td><td class="confluenceTd">**$34.500**

</td></tr></tbody></table>

</div>Caso due:

Risorse edilizie per il pozzo petrolifero di livello 2:

<div class="table-wrap" id="bkmrk-livello-1-%2469.000-li"><table class="confluenceTable" data-layout="default" data-local-id="110d4dc8-20d6-44a7-a8e9-54c1241b45ce"><colgroup><col></col><col></col></colgroup><tbody><tr><td class="confluenceTd">Livello 1

</td><td class="confluenceTd">$69.000

</td></tr><tr><td class="confluenceTd">Livello 2

</td><td class="confluenceTd">$69.000

</td></tr><tr><td class="confluenceTd">**Totale**

</td><td class="confluenceTd">**$138.000**

</td></tr></tbody></table>

</div>Se **demoliamo** questo edificio di livello 2, le risorse edilizie che ci saranno restituite saranno pari a:

<div class="table-wrap" id="bkmrk-livello-1-%2469.000-li-1"><table class="confluenceTable" data-layout="default" data-local-id="6c5846b6-7fe6-4046-9bfb-803fd4ad669d"><colgroup><col></col><col></col></colgroup><tbody><tr><td class="confluenceTd">Livello 1

</td><td class="confluenceTd">$69.000

</td></tr><tr><td class="confluenceTd">Livello 2

</td><td class="confluenceTd">$69.000

</td></tr><tr><td class="confluenceTd">**Totale**

</td><td class="confluenceTd">**$138.000**

</td></tr></tbody></table>

</div>I materiali recuperati dalla demolizione saranno restituiti a qualità zero (q0).

Quando demolisci gli edifici e/o riduci il loro livello, i materiali restituiti sono valutati a prezzo di riferimento.

Vedi [<u>Scrapping Value of Materials</u>](https://simcompanies.proboards.com/thread/1098/scrapping-value-materials) (link in inglese sul forum)

#### QUALITÀ

Non c'è alcun vantaggio nell'avere materiali di qualità superiore per le nuove costruzioni ed i miglioramenti.

Una qualità superiore su mattoni, cemento, tavole, finestre e utensili può essere utilizzata per vendere più velocemente gli articoli in un negozio di ferramenta.

Bulldozer e cemento armato di qualità superiore possono invece essere necessari in mercati di nicchia per gli Accordi Governativi e per i traguardi (Sapientone e Scienziato).

Le unità di costruzione sono come i trasporti, non possono avere qualità.

#### SOMMARIO

Il settore delle costruzioni è pieno di strade da esplorare. Se sei nuovo sul gioco o vuoi cambiare settore, l'edilizia può darti quello che stai cercando.

Ricordati di cercare contratti per materiali **più economici** rispetto ai prezzi di mercato quando si progettano nuove costruzioni o si vogliono migliorare degli edifici.

**Guide della biblioteca**:

[Domande frequenti](https://www.simcompanies.com/pages/faq) (FAQ), [Guida per principianti](https://www.simcompanies.com/pages/guide-for-beginners), [Guida alla ricerca](https://www.simcompanies.com/it/pages/research-guide/), [Guida per dirigenti](https://www.simcompanies.com/pages/executives-guide), [Guida agli ordini governativi](https://www.simcompanies.com/articles/government-orders), [Guida all'industria aerospaziale](https://www.simcompanies.com/articles/aerospace)

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