# 經濟模擬模型

由.TAIWAN DREAM BUILDING GROUP翻譯

#### **經濟模擬模型到底是什麼？**

Sim Companies 的經濟系統是針對「普通大眾」的購買行為進行建模。可零售的產品（例如蘋果、香腸等）的零售屬性皆由此模型所決定。此經濟模型的目標是模擬你在現實世界中的行為。

了解「普通大眾」的購買行為，能幫助玩家制定策略，以最大化自身的利潤。這個過程可以簡化為回答以下問題：

在我的價格與當前零售需求的情況下，我能以多快的速度賣出貨物？

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#### **零售時間**

Sim Companies 使用一個多項式函數來模擬零售時間隨著零售價格上升而增加的情況。本文將透過蘋果的實際數據來展示該模型的運作方式。第一張圖表描述了在正常需求（紅色）與極端需求（藍色）情況下，零售時間（秒）與零售價格之間的關係。

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<span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper">![](https://simcompanies.atlassian.net/wiki/download/attachments/1653670366/apples_selling_time.722a587adac4.png?version=1&modificationDate=1622999934357&cacheVersion=1&api=v2)</span>

<span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper">注意：你可以在各自的零售建築或[百科](https://www.simcompanies.com/zh-tw/encyclopedia/0/resource/3/)中查看商品需求。</span>

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#### **建築薪資**

從這些數據來看，讓利潤最大化最簡單的方法似乎是以更高的價格進行零售。然而，你的零售店（如生鮮超市、加油站等）中的員工在進行零售的同時也會領取薪資。因此，商品的零售時間越長，你在薪資上的支出也就越多。

下一張圖表將生鮮商店的薪資納入這個計算公式中。根據這些數字，一顆蘋果的最大利潤零售價格為 $ 6 。

<span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper">![](https://simcompanies.atlassian.net/wiki/download/attachments/1653670366/profit_per_item.4c3d35d812d4.png?version=1&modificationDate=1622999934138&cacheVersion=1&api=v2)</span>

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#### **高效的資源利用**

看待數據的另一種方式是最大化每單位時間的利潤。由於玩家可使用的零售建築（地塊）數量有限，這些建築需要被有效地運用。

我們也可以將一顆蘋果的基本成本納入考量，因為它是以盡可能低廉的方式生產的。最後一張圖表假設市場處於正常飽和狀態，生產成本為$ 2.40 ，並展示了建築每小時的利潤。

 <span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper">![](https://simcompanies.atlassian.net/wiki/download/attachments/1653670366/building_profit.d8fa97c7c0ac.png?version=1&modificationDate=1622999933923&cacheVersion=1&api=v2)</span>