# Modello di simulazione economica

<span data-colorid="tubaxolz2p">Revisione traduzione Moonshine Ink</span>

#### Che cos'è?

Il motore economico di Sim Companies modella il comportamento di acquisto dei “cittadini”. I meccanismi di vendita di prodotti e beni (quali [mele](https://www.simcompanies.com/it/encyclopedia/0/resource/3/), [salsicce](https://www.simcompanies.com/it/encyclopedia/0/resource/8/), ecc.) disponibili nei negozi al dettaglio seguono questo modello. L'obiettivo del motore economico è simulare il comportamento che ci si aspetterebbe nel mondo reale. Comprendere il comportamento d'acquisto dei “cittadini” permette ai giocatori di sviluppare strategie per massimizzare i loro profitti. Questo può essere semplificato rispondendo alla domanda: quanto velocemente posso vendere la merce al mio prezzo e con l'attuale domanda di mercato.

#### Tempo di vendita

Sim Companies utilizza una funzione polinomiale per simulare l'aumento del tempo di vendita con l'aumento del prezzo di vendita. In questo articolo verranno esaminati, a scopo dimostrativo, i valori effettivi che il modello utilizza per le [mele](https://www.simcompanies.com/it/encyclopedia/0/resource/3/). Il primo grafico descrive la relazione tra il tempo di vendita in secondi e il prezzo al dettaglio sia per una domanda normale (rosso) che per una domanda estrema (blu).

<span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper">![](https://simcompanies.atlassian.net/wiki/download/attachments/798195731/apples_selling_time.722a587adac4.png?version=1&modificationDate=1602577115304&cacheVersion=1&api=v2)</span>

Nota: l'attuale domanda di mercato può essere vista nell'[Enciclopedia ](https://www.simcompanies.com/it/encyclopedia/0/resource/3/)o nell'edificio che vende il prodotto.

#### Stipendi degli edifici

Esaminando i dati, potrebbe sembrare che il modo più facile per massimizzare il proprio profitto sia quello di vendere ad un prezzo più alto. Tuttavia, i dipendenti del tuo negozio (Negozio di alimentari, Stazione di servizio, ecc.) vengono pagati mentre il negozio vende. Quindi, più tempo ci vuole per vendere il prodotto, più si spende per i salari. Il grafico successivo aggiunge i salari del negozio di alimentari all'equazione. Il massimo profitto per una mela venduta al dettaglio si ottiene con un prezzo di 6 dollari.

<span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper">![](https://simcompanies.atlassian.net/wiki/download/attachments/798195731/profit_per_item.4c3d35d812d4.png?version=1&modificationDate=1602577116248&cacheVersion=1&api=v2)</span>

#### Massimo utilizzo delle risorse

Un altro modo di osservare i dati è quello di verificare come massimizzare il profitto per unità di tempo, anziché per unità di prodotto. Siccome i giocatori hanno a disposizione un numero limitato di edifici per la vendita al dettaglio, questi devono essere utilizzati in modo efficiente.

Possiamo quindi inserire il costo base di un'unità di mela, prodotta a basso costo. L'ultimo grafico ipotizza una normale saturazione del mercato e un costo di produzione di una mela di 2,4 dollari e mostra il profitto orario dell'edificio.

<span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper">![](https://simcompanies.atlassian.net/wiki/download/attachments/798195731/building_profit.d8fa97c7c0ac.png?version=1&modificationDate=1602577117134&cacheVersion=1&api=v2)</span>