# Future development

# Future development

Community ideas are very important. This document is intended to give some structure to those ideas and provide a basis for discussion. As the idea matures, it moves closer to implementation. Seeing your own suggestions become game features is rewarding.

Feel free to provide any feedback on these or other ideas in the Game chatroom or directly PM Patrik. (Understand that Patrik has limited time to read PMs, so the first option is preferred.) Also, if you present your suggestion in [this form](https://www.simcompanies.com/pages/suggesting-features/), it will have a much larger chance of standing out of the "crowd".

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**Note: QoL = Quality of Life**

#### **QoL - Dedicated leaderboard page**

We now have a lot of ranking criteria on which we give ceritificates: research, production, sales. And these are not listed anywhere. We need to build a separate, dedicated, leaderboard page with these stats.

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#### Government Orders (redesign) - Implemented November 12, 2024

[Government Orders Guide](https://www.simcompanies.com/pages/government-orders/)

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#### Challenge Realm

Get ready to compete in a dynamic sandbox environment without affecting your main company! This feature is designed for those who crave an additional challenge while playing.

In the Challenge Realm, you'll face unique and thrilling objectives, such as:

- Be the first to launch a BFR to space.
- Be the first to sell 5,000 cars.

You'll have multiple attempts to achieve these goals, and we'll keep track of your best times.

The challenge realm operates under entirely different rules, providing a fresh and exciting gameplay experience:

- **Time-Limited Realm:** Each challenge lasts 2-3 months, allowing for multiple play-through attempts.
- **Single Player Only:** The exchange, contracts, and bonds are disabled, making it a pure solo challenge.
- **Varied Starting Conditions:** Begin with different resources, for example large amount of cash.

You'll need to devise the best and fastest strategy to reach the goal from scratch.

**Earn Unique Rewards**

The best players will earn a special collectible, which can be showcased in your display case, giving you ultimate bragging rights.

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#### Seasonal Industries - Implemented with Halloween and Xmas markets.

# Zukünftige Weiterentwicklung

Aktualisiert von Patrik &amp; The Center / Übersetzt von KingPeer Companies

## **Zukünftige Weiterentwicklung**

Community-Ideen sind sehr wichtig. Dieser Leitfaden soll diesen Ideen eine gewisse Struktur verleihen und eine Diskussionsgrundlage bieten. Wenn die Idee reift, rückt sie näher an die Umsetzung heran. Es lohnt sich, wenn Du siehst, dass deine eigenen Vorschläge zu Spielfunktionen werden.

Fühle dich frei, Feedback zu diesen oder anderen Ideen im Game-/Spiel-Chatroom oder direkt via PM Patrik zu geben. (Bedenke, dass Patrik nur eine begrenzte Zeit hat, um PMs zu lesen. Daher ist die erste Option vorzuziehen.) Wenn Du deinen Vorschlag in [dieser Form](https://www.simcompanies.com/de/pages/suggesting-features) vorlegst, hat dieser auch eine viel größere Chance, sich von der "Menge" abzuheben.

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### **Spezielle Bestenliste**

Wir haben jetzt eine Reihe von Kriterien für die Vergabe von Zertifikaten: Forschung, Produktion, Verkauf. Und diese sind nirgends aufgeführt. Wir müssen eine separate, spezielle Bestenliste mit diesen Statistiken erstellen.

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### **Staatsaufträge (Umgestaltung)**

Das Aktuelle System hat folgende Probleme:

- Größe der Staatsaufträge (GO) skaliert nicht gut genug mit den Möglichkeiten der Spielerbasis
- Es gibt nur 3 GOs pro Woche. Das bedeutet das dieses Feature für 99% der Spieler nicht zugänglich ist
- Kleinere Spieler können nicht Teilnehmen.
- Die Größe der GOs ist nicht groß genug, um den Marktpreis wirklich zu beeinflussen.

Diese Punkte sollen angepackt werden, um die GOs zu einem coolen Feature für jeden zu machen. Die GOs sollen mehr Dynamik ins Spiel bringen, in dem Marktpreise gecrashed werden und die Spieler gleichzeitig etwas spaßiges machen können.

#### Tiers

Wir werden weiterhin 3 verschiedene GO pro Woche haben aber jeder GO wird in verschiedene Tiers (5 bis 20) aufgeteilt. Jedes Unternehmen kann nur in seinem “Tier” (abhängig vom Unternehmenswert) mitbieten. Jedes “Tier” benötigt verschiedene Mengen und pro “Tier” wird es mehrere Gewinner geben können.

Die Anzahl an “Tiers” und die Anzahl der Gewinner wird in Abhängigkeit von der Spielerzahl dynamisch festgelegt. Der einfachheitshalber wird jede “Tier” Stufe innerhalb desselben GOs die gleichen Produkte und die gleiche Qualität benötigen.

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### **Wettkampf Realm**

Mach dich bereit, in einer dynamischen Sandbox-Umgebung zu konkurrieren, ohne dein Hauptunternehmen zu beeinträchtigen. Dieses Feature ist für Spieler, welche danach streben, eine zusätzliche Herausforderung, beim Spielen zu haben.

In dem Wettkampf Realm wirst du einzigartige und spannende Ziele verfolgen müssen.

- Sei der erste, der eine BFR in den Himmel schießt!
- Sei der erste, der 5.000 Autos verkauft!

Du wirst mehrere Versuche haben, diese Ziele zu erreichen und wir werden deine besten Zeiten speichern!

Der Wettkampf Realm beinhaltet komplett andere Regeln, welche ein neues und aufregendes Spielerlebnis ermöglichen:

- **Zeitlich begrenzter Realm:** Jeder Wettkampf geht über 2-3 Monate. Das erlaubt es dir mehrere Versuche zu starten.
- **Einzelspielermodus:** Die Warenbörse, Verträge und Anleihen sind gesperrt.
- **Andere Startverhältnisse:** Du startest mit anderen Ressourcen, z.B. erhältst du eine große Menge Bargeld.

Du musst die beste und schnellste Strategie entwickeln, um das Ziel von Grund auf zu erreichen.

**Erhalte einzigartige Belohnungen**

Die besten Spieler erhalten ein spezielles Sammlerstück, dieses kann im Schaufenster ausgestellt werden. So erhältst du die ULTIMATIVE Möglichkeit zum Angeben!

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### **Saisonale Industrien**

Bist du aufgeregt neue Produkte und Produktionsketten zu erforschen? Wir werden mehr Produkte und Gebäude hinzufügen. Damit die Warenbörse und unsere Lagerhäuser nicht noch unübersichtlicher werden, werden diese Produkte Saisonal, also zeitlich Begrenzt sein.

**Dynamische Saisonale Produkte**

Stell dir Sonnenbrillen mit extrem hoher Nachfrage im Sommer und sehr niedriger Nachfrage im Rest des Jahres vor. Oder Mangos, welche nur zu bestimmten Zeiten produziert werden können aber eine konstante Nachfrage übers Jahr haben.

Wir werden verschiedene Produkte für jede Jahreszeit und spezielle Produkte für Feierlichkeiten wie: Weihnachten, Ramadan, Ostern und so weiter, einfügen!

Über das Gesamte Jahr wird sich die Nachfrage und Produktion verändern. So entsteht ein dynamischer Markt. Wir werden auch einzigartige Einzelhandelsmechanismen für die Saisonalen Produkte einführen.

Das Ziel ist es regelmäßig etwas neues zu haben, auf das man sich freuen kann. Wenn das eine Produkt weg fällt, dann kommt ein neues wieder rein. So bleibt das Spielerlebnis abwechslungsreich und packend!

# Développement à venir

**Développement à venir.**

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Rédigé par : Patrik

Entretenu par : Peupeu Industries

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Les idées communautaires sont très importantes. Le présent document vise à structurer ces idées et à fournir une base de discussion. Au fur et à mesure que l'idée mûrit, elle se rapproche de la mise en œuvre.

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Voir vos propres suggestions devenir des fonctionnalités du jeu est gratifiant.

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Pour plus d'informations sur la suggestion de fonctionnalités, voir le [<u><span data-colorid="l2y22en2fo">guide</span></u>](https://www.simcompanies.com/fr/pages/suggesting-features/) dédié puis visitez la [<u><span data-colorid="ylco4v75rt">page du forum</span></u>](https://simcompanies.proboards.com/board/10/player-ideas) prévue à cet effet.

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Aussi, n'hésitez pas à faire part de vos commentaires sur les idées suivantes ou sur d'autres idées dans le salon de discussion du jeu, ou directement en message privé à moi, Patrik. (Comprenez que j'ai un temps limité pour lire les messages, donc la première option est toujours préférable.)

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**Ergonomie - Page de classement dédiée.**

Nous avons maintenant beaucoup de critères de classement sur lesquels nous remettons des certificats : la recherche, la production, les ventes.

Et ces critères ne sont répertoriées nulle part. Nous devons créer une page de classement séparée et dédiée avec ces statistiques.

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**Royaume des Défis**

Préparez-vous à concourir dans un environnement sandbox dynamique sans affecter votre entreprise principale ! Cette fonctionnalité est conçue pour ceux qui recherchent un défi supplémentaire en jouant.

Dans le Royaume des Défis, vous serez confronté à des objectifs uniques et palpitants, tels que :

Être le premier à lancer un BFR dans l'espace.

Être le premier à vendre 5 000 voitures.

Vous aurez plusieurs tentatives pour atteindre ces objectifs, et nous garderons une trace de vos meilleurs temps.

Le Royaume des Défis fonctionne selon des règles entièrement différentes, offrant une expérience de jeu nouvelle et excitante :

Royaume à Durée Limitée : Chaque défi dure de 2 à 3 mois, permettant plusieurs tentatives de jeu.

Solo uniquement : Les échanges, contrats et obligations sont désactivés, rendant le défi purement solo.

Conditions de Départ Variées : Commencez avec différentes ressources, par exemple une grande quantité d'argent.

Vous devrez élaborer la meilleure et la plus rapide stratégie pour atteindre l'objectif à partir de zéro.

Gagnez des Récompenses Uniques

Les meilleurs joueurs gagneront un objet de collection spécial, qui pourra être exposé dans votre vitrine, vous offrant des droits de vantardise ultimes.

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**Industries Saisonnières**

Êtes-vous impatient d'explorer de nouveaux produits et chaînes de production ? Nous ajoutons davantage de produits et de bâtiments au jeu, mais pour éviter que nos entrepôts et la bourse ne deviennent surchargés, ces nouveautés seront saisonnières.

**Produits Saisonniers Dynamiques**

Imaginez des lunettes de soleil avec une forte demande en été, mais très faible le reste de l'année. Ou des mangues, qui ne peuvent être produites qu'à certains moments, mais avec une demande constante tout au long de l'année.

Nous introduirons différents produits pour chaque saison et des articles spéciaux pour des festivals comme Noël, Pâques, le Ramadan, et bien d'autres.

Tout au long de l'année, la demande et la production évolueront, créant un environnement de marché dynamique. Nous mettrons également en place des mécaniques de vente au détail uniques pour ces articles saisonniers.

L'objectif est d'avoir quelque chose de nouveau à attendre toutes les quelques semaines. Lorsqu'un produit passe de mode, un autre arrive, rendant le gameplay toujours frais et captivant.

# Desenvolvimento Futuro

Traduzido e atualizado:

Granger Compane, Laikaskingdom e [Co.0lcenas](https://www.simcompanies.com/pt/company/0/Co.0lcenaS/)

As ideias trazidas pela comunidade são muito importantes. Este documento apresenta essas ideias e fornece uma base para discussões mais profundas. À medida que a ideia amadurece, ela se aproxima da implementação. E ver suas próprias sugestões se tornarem novas funcionalidades do jogo é muito gratificante, não é mesmo!?

Sinta-se à vontade para fornecer qualquer feedback sobre essas ou outras ideias na sala de chat do jogo chamada “Jogo” ou envie mensagens diretamente ao *Patrik* (Entenda que o Patrik tem tempo limitado para ler as mensagens, portanto, a primeira opção será sempre a melhor). Além disso, se você apresentar sua sugestão [neste formulário](https://www.simcompanies.com/pt/pages/suggesting-features/), ela terá uma chance muito maior de se destacar da "multidão".

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**Nota: QoL = Qualidade de Vida (*****Quality of Life*****)**

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#### QoL - Página dedicada ao Placar de Líderes

Agora temos vários critérios de classificação para conceder certificados: pesquisa, produção, vendas. E eles não estão listados em lugar algum. Precisamos criar uma página de classificação separada e dedicada com essas estatísticas.

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#### Contratos Públicos (reformulado) - Implementado em 12 de novembro de 2024

[Guia dos Contratos Públicos](https://www.simcompanies.com/pages/government-orders/)

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#### Desafio do Reino

Prepare-se para competir num ambiente dinâmico de sandbox sem afetar a sua empresa principal! Esta funcionalidade foi concebida para aqueles que desejam um desafio adicional enquanto jogam.

No Desafio do Reino você enfrentará objetivos únicos e emocionantes, tais como:

- ser o primeiro a lançar um BFR ao espaço;
- ser o primeiro a vender 5.000 carros.

Você terá várias tentativas para atingir esses objetivos e nós acompanharemos seus melhores tempos.

O desafio opera sob regras totalmente diferentes, proporcionando uma experiência de jogo nova e empolgante:

- **Reino com tempo limitado**: Cada desafio dura 2 a 3 meses permitindo várias tentativas de jogo.
- **Somente um jogador**: O Mercado, contratos e títulos (Bonds) são desativados, tornando-o um desafio puramente individual.
- **Condições iniciais variadas**: Comece com diferentes recursos, por exemplo, uma grande quantidade de dinheiro.

Você precisará elaborar a melhor e mais rápida estratégia para atingir a meta a partir do zero.

**Ganhe Recompensas Únicas**

Os melhores jogadores ganham um colecionável especial que pode ser exibido em sua vitrine, dando a você o direito de se gabar.

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**Indústrias Sazonais - Implementadas com o Halloween e Mercado de Natal**

# GELECEKTEKİ GELİŞİM

**GELECEKTEKİ GELİŞİM**

Topluluğun fikirleri çok önemlidir. Bu belge, bu fikirlere bir yapı kazandırmayı ve tartışma için bir temel sağlamayı amaçlamaktadır. Fikir olgunlaştıkça uygulamaya daha da yaklaşır. Kendi önerilerinizin oyun özellikleri haline geldiğini görmek ödüllendirici olmaktadır.

Oyun sohbet odasında veya doğrudan PM Patrik'te bu veya diğer fikirlerle ilgili herhangi bir geri bildirimde bulunmaktan çekinmeyin. (Patrik'in PM'leri okumak için sınırlı bir zamanı olduğunu anlayın, bu nedenle ilk seçenek tercih edilir.) Ayrıca, önerinizi [bu formda](https://www.simcompanies.com/pages/suggesting-features) sunarsanız, izdihamın dışında kalma şansı çok daha yüksek olacak ve hengameye karışmayacaktır.

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**Not: QoL = Yaşam Kalitesi**

QoL - Özel skor tablosu sayfası

Artık sertifika verdiğimiz birçok sıralama kriterimiz var: araştırma, üretim, satış. Ve bunlar hiçbir yerde listelenmiyor. Bu istatistikleri içeren ayrı, özel bir skor tablosu sayfası oluşturmamız gerekiyor.

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**GO - KAMU İHALELERİ (yeniden tasarım)**

Mevcut uygulama şu anda birden fazla sorundan muzdarip:

- GO'ların boyutu, oyuncu tabanının yetenekleriyle iyi ölçeklenemiyor
- Haftada sadece 3 GO, bu özelliğin oyuncuların %99'u için erişilemez olduğu anlamına geliyor.
- Siparişlerin boyutu o kadar küçüktür ki, ürün talebi ve fiyatı üzerinde gerçek bir etkisi yoktur

Yukarıdakiler, bunu simco'daki harika özelliklerden biri haline getirmek için ele alınabilir, bu hem ürünlerin sabit fiyatını düşürür ve ekonomiyi hareket ettirir hem de bize yapacak eğlenceli bir şey verir.

**Kademeler ve İş Birliği**

Belirli kaynaklarla yine 3 Kamu ihalesi (GO) olacak. Ancak, 3-6 şirketten oluşan takımlar ihaleye başvuruda bulunup birlikte teklif verebilecekler. Takımdaki her şirket, kendi kademesine göre belirlenen miktarları teslim etmek zorunda kalacak. Bu sayede hem küçük hem de büyük şirketler siparişleri yerine getirebilecek. Takımdaki şirket sayısı arttıkça, teslim edilmesi gereken miktar azalacak. Başvuru yapan takımdaki şirketlerin aynı seviyeden olması gerekmeyecek. Ancak teslim edilecek miktarlar, depozitolar ve ödüller her şirketin seviyesine göre ölçeklendirilecek. GO başvuru takımı aynı teklifi verecek ve ihalenin kendilerine verilmesi için diğer takımlarla rekabet edecektir.

Her bir 3 Kamu İhalesi (GO) projesi, başvuru yapan birden fazla takıma verilecek. Kazanan başvurular, teklif fiyatı önceliğine göre seçilecek. Ajans, 'gerekli simüle edilmiş miktarlar' karşılanana kadar projeyi başvuranlar arasında dağıtmaya devam edecek. Şimdiye kadar olduğu gibi sadece bir başvuruya değil, başvuranların %50'sine kadar ödül verilmesi mümkün olacak.

Sonuçlar:

- İhale takımındaki tüm şirketler taahhüt ettikleri miktarları yerine getirirse: depozitolar iade edilir, ödüller ödenir.
- Bir veya daha fazla şirket taahhüt ettikleri miktarları yerine getiremezse: tüm şirketler depozitolarını kaybeder. Ancak, taahhütlerini yerine getirenler yine de ödül alır.

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**Meydan Okuma Evreni**

Ana şirketinizi etkilemeden dinamik bir sanal alan ortamında rekabet etmeye hazır olun! Bu özellik, oynarken ek bir zorluk isteyenler için tasarlanmıştır.

Meydan okuma evreninde aşağıdakiler gibi benzersiz ve heyecan verici hedeflerle karşılaşacaksınız:

- Uzaya BFR fırlatan ilk kişi.
- 5.000 araba satan ilk siz olun.

Bu hedeflere ulaşmak için birden fazla girişiminiz olacak ve biz de en iyi zamanlarınızı takip edeceğiz.

Meydan okuma evreni tamamen farklı kurallar altında işliyor ve taze ve heyecan verici bir oyun deneyimi sunuyor:

- **Zaman Sınırlı Evren**: Her meydan okuma 2-3 ay sürer ve birden fazla oyun denemesine olanak tanır.
- **Yalnızca Tek Oyunculu**: Borsa, sözleşmeler ve bonolar devre dışı bırakılır, bu da onu tamamen tek başına bir meydan okuma haline getirir.
- **Çeşitli Başlangıç ​​Koşulları**: Farklı kaynaklarla başlayın, örneğin büyük miktarda nakit.

Hedefe sıfırdan ulaşmak için en iyi ve en hızlı stratejiyi geliştirmeniz gerekecek.

**Benzersiz Ödüller Kazanın**

En iyi oyuncular, vitrinlerinde sergilenebilecekleri ve onlara en üst düzeyde övünme hakkı verecek özel bir koleksiyon parçası kazanacak.

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**Sezonluk Endüstriler**

Yeni ürünleri ve üretim hatlarını keşfetmekten heyecan duyar mısınız? Oyuna daha fazla ürün ve bina ekliyoruz ancak depolarımızın ve borsamızın aşırı kalabalıklaşmasını önlemek için bunlar sezonluk olacak.

**Dinamik Sezon Ürünleri**

Yaz aylarında güneş gözlüklerine olan talebin yüksek ancak yılın geri kalanında çok düşük olduğunu hayal edin. Veya yalnızca belirli zamanlarda üretilebilen ancak yıl boyunca sürekli talep gören mango.

Her mevsim için farklı ürünler ve Noel, Paskalya, Ramazan ve daha fazlası gibi festivaller için özel ürünler tanıtacağız.

Yıl boyunca talep ve üretim değişecek ve dinamik bir pazar ortamı yaratılacak. Ayrıca bu sezonluk ürünler için benzersiz perakende satış mekanikleri de uygulayacağız.

Amaç, her birkaç haftada bir sabırsızlıkla bekleyecek yeni bir şeye sahip olmaktır. Bir ürünün modası geçtiğinde, oyunu taze ve ilgi çekici kılan bir başkası devreye giriyor olacak.

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Bu rehber [TEKNOFROST](https://www.simcompanies.com/tr/company/0/TEKNOFROST/) tarafından güncellenip tercüme edilmiştir.

# Sviluppi futuri

<span data-colorid="po2ye8lpqs">Revisione traduzione Moonshine Ink</span>

Le idee dalla comunità sono molto importanti. Questo documento intende dare una struttura a queste idee e fornire una base di discussione. Man mano che l'idea viene discussa e diventa matura, si avvicina il momento della sua introduzione nel gioco. Vedere i propri suggerimenti diventare parte integrante del gioco può essere molto gratificante.

Sentitevi liberi di fornire qualsiasi feedback su queste o altre idee nella chat Gioco o di inviare direttamente un messaggio privato (PM) a Patrik. (Tenete presente che Patrik ha poco tempo per leggere i PM, quindi è preferibile la prima opzione). Inoltre, se presentate il vostro suggerimento con la modalità [qui](https://www.simcompanies.com/it/pages/suggesting-features/) descritta, esso avrà maggiori possibilità di emergere dalla "folla".

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**Note: QoL = Qualità della vita**

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#### **QoL - Pagina dedicata alle classifiche**

Ora abbiamo molti criteri di classifica in base ai quali assegniamo i certificati: ricerca, produzione, vendite. E questi non sono elencati da nessuna parte. Dobbiamo creare una pagina di classifica separata, dedicata, con queste statistiche.

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#### Ordini governativi (riprogettazione)

  
L'attuale implementazione soffre di molteplici problemi:

La dimensione dei GO non è in linea con le capacità della base di giocatori.

Solo 3 GO a settimana significano che questa funzione è inaccessibile per il 99% dei giocatori.

I giocatori di livello più basso, come il 90% della base di giocatori, non possono partecipare

La dimensione degli ordini è così piccola che non ha un reale impatto sulla domanda e sul prezzo dei prodotti.

Quanto sopra può essere affrontato per rendere questa funzione una delle più interessanti di simco, in grado di far schizzare il prezzo stabile dei prodotti e di muovere l'economia e di darci qualcosa di divertente da fare.

Livelli  
Avremo ancora 3 GO con risorse specifiche, ma ogni GO sarà suddiviso in più livelli: da 5 a 20. Ogni azienda può fare offerte solo nel proprio livello in base al proprio CV. Ogni livello avrà diverse quantità necessarie e ogni livello consentirà a più “vincitori” di fare offerte.

Il numero di livelli e di vincitori sarà dinamico in base alle dimensioni della popolazione. Per semplicità, ogni livello all'interno dello stesso GO avrà bisogno dello stesso tipo di risorsa e dello stesso livello di Q richiesto.

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Tradotto con DeepL.com da The Center. Ci scusiamo per eventuali errori fino a quando non saranno corretti.

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#### **Aste immobiliari**

Hai un edificio che non vuoi? Hai bisogno di un edificio già livellato ad un prezzo più basso e vuoi averlo velocemente?

Ci sarà una casa d'aste per gli edifici, chiunque potrà mettere l'edificio all'asta e gli altri giocatori potranno fare offerte. Per fare un'offerta è necessario avere uno slot libero e depositare del denaro. L'asta durerà 3 giorni e le offerte saranno segrete (asta cieca).

L'offerta minima sarà il costo della demolizione. La casa d'aste prenderà una percentuale

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#### Regno della sfida

  
Preparatevi a competere in un ambiente sandbox dinamico senza influenzare la vostra azienda principale! Questa funzione è pensata per coloro che desiderano un'ulteriore sfida durante il gioco.

Nel Regno della Sfida, dovrete affrontare obiettivi unici e avvincenti, come ad esempio:

Essere il primo a lanciare un BFR nello spazio.

Essere il primo a vendere 5.000 auto.

Potrete tentare più volte di raggiungere questi obiettivi e noi terremo traccia dei vostri tempi migliori.

Il regno della sfida opera secondo regole completamente diverse, offrendo un'esperienza di gioco nuova ed emozionante:

Regno a tempo limitato: Ogni sfida dura 2-3 mesi e consente più tentativi di gioco.

Solo per giocatore singolo: Lo scambio, i contratti e i legami sono disattivati, rendendo la sfida un puro gioco in solitaria.

Condizioni di partenza diverse: Iniziate con risorse diverse, ad esempio una grande quantità di denaro.

Dovrete escogitare la strategia migliore e più veloce per raggiungere l'obiettivo partendo da zero.

Guadagnare ricompense uniche

I migliori giocatori otterranno uno speciale oggetto da collezione, che potrà essere esposto nella propria bacheca e che vi darà la possibilità di vantarvi.

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#### Industrie stagionali

  
Non vedete l'ora di esplorare nuovi prodotti e condotte? Stiamo aggiungendo altri prodotti ed edifici al gioco, ma per evitare che i nostri magazzini e la borsa valori siano sovraffollati, questi saranno stagionali.

Prodotti stagionali dinamici

Immaginate degli occhiali da sole con una domanda elevata in estate ma molto bassa nel resto dell'anno. Oppure i manghi, che possono essere prodotti solo in determinati periodi ma hanno una domanda costante tutto l'anno.

Introdurremo prodotti diversi per ogni stagione e articoli speciali per feste come Natale, Pasqua, Ramadan e altro ancora.

Nel corso dell'anno, la domanda e la produzione cambieranno, creando un ambiente di mercato dinamico. Implementeremo anche meccaniche di vendita al dettaglio uniche per questi articoli stagionali.

L'obiettivo è quello di avere qualcosa di nuovo da aspettare ogni poche settimane. Quando un prodotto passa di moda, ne arriva un altro, mantenendo il gameplay fresco e coinvolgente.

# Próximos desarrollos

Las ideas de la comunidad son muy importantes. Este documento tiene como objetivo dar estructura a esas ideas y proporcionar una base para la discusión. A medida que la idea madura, se acerca más a la implementación. Ver cómo tus propias sugerencias se convierten en características del juego es gratificante.

No dudes en proporcionar cualquier comentario sobre estas u otras ideas en la sala de chat del juego o enviar un mensaje privado directamente a Patrik. (Entiende que Patrik tiene tiempo limitado para leer mensajes privados, por lo que se prefiere la primera opción). Además, si presentas tu sugerencia en [este formulario](https://www.simcompanies.com/es/pages/suggesting-features/), tendrá una mayor probabilidad de destacar entre la ‘multitud’.”

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**Nota: QoL = Calidad de vida (por sus siglas en inglés)**

**QoL - Página dedicada del ranking**

Ahora tenemos muchos criterios de clasificación para los que otorgamos certificados: investigación, producción, ventas. Y estos no están listados en ningún lugar. Necesitamos construir una página de clasificación separada y dedicada con estas estadísticas.

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#### Servidor de desafios

¡Prepárate para competir en un entorno dinámico tipo sandbox sin afectar a tu empresa principal! Esta función está diseñada para aquellos que desean un desafío adicional mientras juegan.

En el Servidor de Desafíos, te enfrentarás a objetivos únicos y emocionantes, tales como:

- Ser el primero en lanzar un BFR al espacio.
- Ser el primero en vender 5,000 autos.

Tendrás múltiples intentos para lograr estos objetivos, y llevaremos un registro de tus mejores tiempos.

El Servidor de Desafíos opera bajo reglas completamente diferentes, proporcionando una experiencia de juego fresca y emocionante:

- **Servidor de Tiempo Limitado:** Cada desafío dura entre 2 y 3 meses, permitiendo múltiples intentos de juego.
- **Modo Único Jugador:** El intercambio, los contratos y los bonos están deshabilitados, haciendo que sea un desafío puramente individual.
- **Condiciones de Inicio Variadas:** Comienza con diferentes recursos, por ejemplo, una gran cantidad de efectivo.

You'll need to devise the best and fastest strategy to reach the goal from scratch.

**Gana Recompensas Únicas**

Los mejores jugadores ganarán un coleccionable especial, que se podrá exhibir en tu vitrina, dándote derechos de presumir.

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#### **Industrias de Temporada**

¿Estás emocionado por explorar nuevos productos y cadenas de producción? Estamos añadiendo más productos y edificios al juego, pero para evitar que nuestros almacenes y el intercambio se saturen, estos serán de temporada.

**Productos de Temporada Dinámicos**

Imagina gafas de sol con alta demanda en el verano pero muy baja durante el resto del año. O mangos, que solo pueden producirse en ciertos momentos pero tienen demanda constante durante todo el año.

Introduciremos diferentes productos para cada estación y artículos especiales para festividades como Navidad, Pascua, Ramadán, y más.

A lo largo del año, la demanda y la producción cambiarán, creando un mercado con un ambiente más dinámico. También implementaremos mecánicas minoristas únicas para estos artículos estacionales.

El objetivo es tener algo nuevo que esperar cada pocas semanas. A medida que un producto pasa de moda, otro entra en escena, manteniendo el juego fresco y atractivo.

# 未来发展

###### 由Silverman AG; SweetPotato 维护&amp;翻译

玩家想法是非常重要的。这篇文章的目的是为这些想法提供一些结构，并为讨论提供一个基础。随着想法的成熟，它更接近于实施。看到你自己的建议成为游戏功能是很有意义的。

欢迎在游戏或华语聊天室中对这些或其他想法提供任何反馈，或直接发信息给Patrik。(请注意，Patrik阅读私人信息的时间有限，所以第一个选项是首选)。另外，如果你以这种[形式](https://www.simcompanies.com/articles/suggesting-features)提出你的建议，它将有更大的机会从“人群”中脱颖而出。

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**注意**：**QoL**代表**生活质量**

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**QoL - 专门的排行榜页面**

我们现在有很多排名标准，我们根据这些标准颁发证书：研究、生产、销售。

将来，我们将创建一个单独的排行榜和排名页面，来让主页不那么乱。

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#### 政府订单 （重新设计）

目前的实施存在多个问题：

- GO 订单的大小与玩家基础能力不匹配
- 每周只有 3 次 GO 订单，意味着 99% 的玩家无法使用此功能
- 较低级别的玩家（例如 90% 的玩家）无法参与
- 订单规模太小，对产品需求和价格没有实际影响

解决上述问题，将使其成为 simco 中很酷的功能之一，既可以击垮产品的稳定价格，又可以推动经济发展，还能让我们做一些有趣的事情。

#### 等级与合作

我们仍将有 3 个拥有特定资源的 GO订单。但是，由3-6 家公司组成的团队可以提交申请和竞标。团队中的每家公司都必须根据其等级交付数量。因此，无论是小公司还是大公司都将面临挑战，并能够完成订单。团队中的公司越多，您需要交付的数量就越少。申请团队中的公司不必来自同一等级。但是，交付、押金和奖励的金额都是根据其等级进行调整的。

GO 申请团队具有相同的出价，并正在与其他团队竞争以将订单分配给他们。

3 个 GO 项目中的每一个都将授予多个申请团队。获奖申请将按投标价格优先级进行选择。该机构将向申请授予项目，直到满足“模拟所需金额”。有可能 50% 的申请将获奖，而不是像到目前为止一样只有一个。

结果：

- 申请团队中的所有公司均完成其金额：押金退还，奖励支付
- 一个或多个公司未能完成其金额：所有公司均失去其押金。但是，完成金额的公司仍将获得奖励

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### 挑战领域

准备好在动态沙盒环境中竞争，而不会影响您的主要公司！此功能专为那些在玩游戏时渴望额外挑战的人而设计。

在挑战领域中，您将面临独特而刺激的目标，例如：

成为第一个将 BFR 发射到太空的人。

成为第一个售出 5,000 辆汽车的人。

您将有多次尝试实现这些目标的机会，我们将记录您的最佳时间。

挑战领域遵循完全不同的规则，提供新鲜而令人兴奋的游戏体验：

**限时领域**：每个挑战持续 2-3 个月，允许多次尝试。

**仅限单人游戏**：交易、合同和债券被禁用，使其成为纯粹的单人挑战。

**不同的起始条件**：从不同的资源开始，例如大量现金。

您需要制定最佳和最快的策略，从头开始实现目标。

**获得独特的奖励**

最好的玩家将获得一个特殊的收藏品，可以在您的展示柜中展示，让您拥有终极的吹牛权利。

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### 季节性行业

您是否对探索新产品和渠道感到兴奋？我们正在向游戏中添加更多产品和建筑，但为了防止我们的仓库和交易平台过度拥挤，这些产品和建筑将是季节性的。

**动态季节性产品**

想象一下，太阳镜在夏季需求量很大，但在一年中其他时间需求量却很低。或者芒果，只能在特定时间生产，但全年需求量稳定。

我们将为每个季节推出不同的产品，并为圣诞节、复活节、斋月等节日推出特殊商品。

全年，需求和生产都会发生变化，从而创造一个动态的市场环境。我们还将为这些季节性商品实施独特的零售机制。

我们的目标是每隔几周就有新产品值得期待。当一种产品过时时，另一种产品就会出现，让游戏玩法保持新鲜和引人入胜。

# Future development CS

Community ideas are very important. This document is intended to give some structure to those ideas and provide a basis for discussion. As the idea matures, it moves closer to implementation. Seeing your own suggestions become game features is rewarding.

Feel free to provide any feedback on these or other ideas in the Game chatroom or directly PM Patrik. (Understand that Patrik has limited time to read PMs, so the first option is preferred.) Also, if you present your suggestion in [this form](https://www.simcompanies.com/articles/suggesting-features), it will have a much larger chance of standing out of the "crowd".

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**Note: QoL = Quality of Life**

#### **QoL - Dedicated leaderboard page**

We now have a lot of ranking criteria on which we give ceritificates: research, production, sales. And these are not listed anywhere. We need to build a separate, dedicated, leaderboard page with these stats.

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#### Government Orders (redesign) - Implemented November 12, 2024

[Government Orders Guide](https://www.simcompanies.com/pages/government-orders/)

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#### Challenge Realm

Get ready to compete in a dynamic sandbox environment without affecting your main company! This feature is designed for those who crave an additional challenge while playing.

In the Challenge Realm, you'll face unique and thrilling objectives, such as:

- Be the first to launch a BFR to space.
- Be the first to sell 5,000 cars.

You'll have multiple attempts to achieve these goals, and we'll keep track of your best times.

The challenge realm operates under entirely different rules, providing a fresh and exciting gameplay experience:

- **Time-Limited Realm:** Each challenge lasts 2-3 months, allowing for multiple play-through attempts.
- **Single Player Only:** The exchange, contracts, and bonds are disabled, making it a pure solo challenge.
- **Varied Starting Conditions:** Begin with different resources, for example large amount of cash.

You'll need to devise the best and fastest strategy to reach the goal from scratch.

**Earn Unique Rewards**

The best players will earn a special collectible, which can be showcased in your display case, giving you ultimate bragging rights.

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#### Seasonal Industries - Implemented with Halloween and Xmas markets.

# Przyszły rozwój

Stworzone przez The Center, przetłumaczone przez [Archonade](https://www.simcompanies.com/pl/company/0/Archonade/)

Pomysły społeczności są bardzo ważne. Niniejszy dokument ma na celu nadanie tym pomysłom pewnej struktury i zapewnienie podstawy do dyskusji. W miarę dojrzewania pomysłu, zbliża się on do wdrożenia. Obserwowanie, jak własne sugestie stają się funkcjami gry, jest satysfakcjonujące.

Zachęcamy do przesyłania opinii na temat tych lub innych pomysłów na czacie gry lub bezpośrednio do Patrika. (Należy pamiętać, że Patrik ma ograniczony czas na czytanie wiadomości PM, więc preferowana jest pierwsza opcja). Ponadto, jeśli przedstawisz swoją sugestię w [tej formie](https://www.simcompanies.com/pl/pages/suggesting-features/), będzie ona miała znacznie większą szansę na wyróżnienie się z "tłumu".

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**Uwaga: QoL (z ang. Quality of Life) - jakość życia**

**QoL - Dedykowana strona rankingowa**

Mamy teraz wiele kryteriów, na podstawie których przyznajemy certyfikaty: badania, produkcja, sprzedaż. Nie są one nigdzie wymienione. Musimy zbudować osobną, dedykowaną stronę z rankingami przedstawiającymi statystyki.

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**Zamówienia rządowe (przeprojektowanie) Wprowadzono 12 listopada 2024 r.**

[Przewodnik po zamówieniach rządowych](https://www.simcompanies.com/pl/pages/government-orders/)

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**Wymiar wyzwań**

Przygotuj się na rywalizację w dynamicznym środowisku piaskownicy bez wpływu na główną firmę! Ta funkcja jest przeznaczona dla tych, którzy pragną dodatkowych wyzwań podczas gry.

W sferze wyzwań czekają na ciebie wyjątkowe i ekscytujące cele, takie jak:

- Bądź pierwszym, który wystrzeli rakietę BFR w kosmos.
- Jako pierwszy sprzedasz 5000 samochodów.

Będziesz miał wiele prób osiągnięcia tych celów, a my będziemy śledzić twoje najlepsze czasy.

Wymiar wyzwań działa na zupełnie innych zasadach, zapewniając świeże i ekscytujące wrażenia z rozgrywki:

- **Wymiar ograniczony czasowo**: Każde wyzwanie trwa 2-3 miesiące, co pozwala na wielokrotne próby przejścia gry.
- **Tylko dla jednego gracza**: Giełda, kontrakty i obligacje są wyłączone, dzięki czemu jest to wyzwanie czysto solowe.
- **Zróżnicowane warunki początkowe**: Rozpocznij z różnymi zasobami, na przykład dużą ilością gotówki.

Będziesz musiał opracować najlepszą i najszybszą strategię, aby osiągnąć cel od zera.

**Zdobywaj wyjątkowe nagrody**

Najlepsi gracze zdobędą specjalne przedmioty kolekcjonerskie, które można wyeksponować w swojej gablocie, co daje ogromne prawo do chwalenia się.

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**Branże sezonowe - Zaimplementowane z rynkami Halloween i Bożego Narodzenia.**

# 未來發展

由,TAIWAN DREAM BUILDING GROUP翻譯

玩家的想法非常重要。這篇文章的目的是為這些構想提供一些結構，並為討論奠定基礎。隨著想法逐漸成熟，它將更接近於實際實施。看到自己的建議成為遊戲功能，是一件非常有意義的事。

歡迎你在遊戲或華語聊天室中對這些或其他想法提供任何回饋，或直接發訊息給 Patrik。（請注意，Patrik 閱讀私人訊息的時間有限，因此第一個選項是首選）。另外，如果你以這種[形式](https://www.simcompanies.com/articles/suggesting-features)提出你的建議，它將更有機會從「人群」中脫穎而出。

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**注意：QoL 代表生活品質。**

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**QoL－專門的排行榜頁面**

我們現在有很多排名標準，並根據這些標準頒發證書：研究、生產、銷售。

未來，我們將建立一個獨立的排行榜與排名頁面，以讓主頁不那麼雜亂。

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#### 政府訂單（重新設計）

目前的實施存在多個問題：

- GO 訂單的規模與玩家的基本能力不匹配
- 每週僅有 3 次 GO 訂單，意味著 99% 的玩家無法使用此功能
- 等級較低的玩家（例如 90% 的玩家）無法參與
- 訂單規模太小，對產品需求和價格沒有實質影響

解決上述問題，將使其成為 SimCo 中非常酷的功能之一，不僅能打破產品的穩定價格，還能推動經濟發展，並讓我們參與一些有趣的活動。

#### 等級與合作

我們仍將保留 3 個擁有特定資源的 GO 訂單。但現在，由 3–6 家公司組成的團隊可以提交申請並參與競標。團隊中的每家公司都必須根據其等級交付相應的數量。因此，無論是小公司還是大公司都將面臨挑戰，並有能力完成訂單。團隊中的公司越多，每家公司需要交付的數量就越少。申請團隊中的公司不必來自相同等級，但交付量、押金與獎勵的金額都會根據其等級進行調整。

GO 申請團隊會提出相同的出價，並與其他團隊競爭，以爭取訂單分配。

每個 GO 項目都將授予多個申請團隊。獲選的申請將依照投標價格的優先順序進行選擇。機構會向申請團隊授予項目，直到達成「模擬所需金額」。這意味著可能有 50% 的申請團隊獲得訂單，而不再像目前一樣僅有一個獲選者。

**結果：**

- 若申請團隊中的所有公司均完成其交付金額：押金退還，獎勵支付
- 若一個或多個公司未能完成其交付金額：所有公司均失去押金，但完成交付金額的公司仍可獲得獎勵

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### 挑戰領域

準備好在動態沙盒環境中競爭，而不會影響您的主要公司！此功能專為那些在遊戲中渴望額外挑戰的玩家而設計。

在挑戰領域中，您將面臨獨特且刺激的目標，例如：

- 成為第一個將 BFR 發射到太空的人
- 成為第一個售出 5,000 輛汽車的人

您將有多次嘗試達成這些目標的機會，我們會記錄您的最佳完成時間。

挑戰領域遵循完全不同的規則，提供新鮮且令人興奮的遊戲體驗：

- **限時領域**：每個挑戰持續 2–3 個月，允許多次嘗試
- **僅限單人遊戲**：交易、合約與債券被禁用，使其成為純粹的個人挑戰
- **不同的起始條件**：從不同的資源開始，例如大量現金

您需要制定最佳且最快的策略，從零開始達成目標。

**獲得獨特獎勵**

表現最優秀的玩家將獲得一個特殊的收藏品，可展示在您的展示櫃中，讓您擁有終極的炫耀權利。

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### 季節性行業

您是否對探索新產品與新通路感到興奮？我們正在為遊戲新增更多產品與建築，但為了避免倉庫與交易平台過度擁擠，這些產品與建築將採取季節性設計。

**動態季節性產品**

想像一下，太陽眼鏡在夏季需求量極高，但在其他季節則需求低落；又或者芒果，只能在特定時間生產，但全年都有穩定的需求。

我們將為每個季節推出不同的產品，並在聖誕節、復活節、齋戒月等節慶期間推出特殊商品。

全年，需求與生產都會隨時間變化，創造出一個動態的市場環境。我們也將為這些季節性商品設計獨特的零售機制。

我們的目標是每隔幾週就推出值得期待的新產品。當一種產品退場，另一種產品就會登場，讓遊戲玩法持續保持新鮮與吸引力。