# 未来发展

###### 由Silverman AG; SweetPotato 维护&amp;翻译

玩家想法是非常重要的。这篇文章的目的是为这些想法提供一些结构，并为讨论提供一个基础。随着想法的成熟，它更接近于实施。看到你自己的建议成为游戏功能是很有意义的。

欢迎在游戏或华语聊天室中对这些或其他想法提供任何反馈，或直接发信息给Patrik。(请注意，Patrik阅读私人信息的时间有限，所以第一个选项是首选)。另外，如果你以这种[形式](https://www.simcompanies.com/articles/suggesting-features)提出你的建议，它将有更大的机会从“人群”中脱颖而出。

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**注意**：**QoL**代表**生活质量**

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**QoL - 专门的排行榜页面**

我们现在有很多排名标准，我们根据这些标准颁发证书：研究、生产、销售。

将来，我们将创建一个单独的排行榜和排名页面，来让主页不那么乱。

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#### 政府订单 （重新设计）

目前的实施存在多个问题：

- GO 订单的大小与玩家基础能力不匹配
- 每周只有 3 次 GO 订单，意味着 99% 的玩家无法使用此功能
- 较低级别的玩家（例如 90% 的玩家）无法参与
- 订单规模太小，对产品需求和价格没有实际影响

解决上述问题，将使其成为 simco 中很酷的功能之一，既可以击垮产品的稳定价格，又可以推动经济发展，还能让我们做一些有趣的事情。

#### 等级与合作

我们仍将有 3 个拥有特定资源的 GO订单。但是，由3-6 家公司组成的团队可以提交申请和竞标。团队中的每家公司都必须根据其等级交付数量。因此，无论是小公司还是大公司都将面临挑战，并能够完成订单。团队中的公司越多，您需要交付的数量就越少。申请团队中的公司不必来自同一等级。但是，交付、押金和奖励的金额都是根据其等级进行调整的。

GO 申请团队具有相同的出价，并正在与其他团队竞争以将订单分配给他们。

3 个 GO 项目中的每一个都将授予多个申请团队。获奖申请将按投标价格优先级进行选择。该机构将向申请授予项目，直到满足“模拟所需金额”。有可能 50% 的申请将获奖，而不是像到目前为止一样只有一个。

结果：

- 申请团队中的所有公司均完成其金额：押金退还，奖励支付
- 一个或多个公司未能完成其金额：所有公司均失去其押金。但是，完成金额的公司仍将获得奖励

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### 挑战领域

准备好在动态沙盒环境中竞争，而不会影响您的主要公司！此功能专为那些在玩游戏时渴望额外挑战的人而设计。

在挑战领域中，您将面临独特而刺激的目标，例如：

成为第一个将 BFR 发射到太空的人。

成为第一个售出 5,000 辆汽车的人。

您将有多次尝试实现这些目标的机会，我们将记录您的最佳时间。

挑战领域遵循完全不同的规则，提供新鲜而令人兴奋的游戏体验：

**限时领域**：每个挑战持续 2-3 个月，允许多次尝试。

**仅限单人游戏**：交易、合同和债券被禁用，使其成为纯粹的单人挑战。

**不同的起始条件**：从不同的资源开始，例如大量现金。

您需要制定最佳和最快的策略，从头开始实现目标。

**获得独特的奖励**

最好的玩家将获得一个特殊的收藏品，可以在您的展示柜中展示，让您拥有终极的吹牛权利。

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### 季节性行业

您是否对探索新产品和渠道感到兴奋？我们正在向游戏中添加更多产品和建筑，但为了防止我们的仓库和交易平台过度拥挤，这些产品和建筑将是季节性的。

**动态季节性产品**

想象一下，太阳镜在夏季需求量很大，但在一年中其他时间需求量却很低。或者芒果，只能在特定时间生产，但全年需求量稳定。

我们将为每个季节推出不同的产品，并为圣诞节、复活节、斋月等节日推出特殊商品。

全年，需求和生产都会发生变化，从而创造一个动态的市场环境。我们还将为这些季节性商品实施独特的零售机制。

我们的目标是每隔几周就有新产品值得期待。当一种产品过时时，另一种产品就会出现，让游戏玩法保持新鲜和引人入胜。