# 未來發展

由,TAIWAN DREAM BUILDING GROUP翻譯

玩家的想法非常重要。這篇文章的目的是為這些構想提供一些結構，並為討論奠定基礎。隨著想法逐漸成熟，它將更接近於實際實施。看到自己的建議成為遊戲功能，是一件非常有意義的事。

歡迎你在遊戲或華語聊天室中對這些或其他想法提供任何回饋，或直接發訊息給 Patrik。（請注意，Patrik 閱讀私人訊息的時間有限，因此第一個選項是首選）。另外，如果你以這種[形式](https://www.simcompanies.com/articles/suggesting-features)提出你的建議，它將更有機會從「人群」中脫穎而出。

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**注意：QoL 代表生活品質。**

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**QoL－專門的排行榜頁面**

我們現在有很多排名標準，並根據這些標準頒發證書：研究、生產、銷售。

未來，我們將建立一個獨立的排行榜與排名頁面，以讓主頁不那麼雜亂。

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#### 政府訂單（重新設計）

目前的實施存在多個問題：

- GO 訂單的規模與玩家的基本能力不匹配
- 每週僅有 3 次 GO 訂單，意味著 99% 的玩家無法使用此功能
- 等級較低的玩家（例如 90% 的玩家）無法參與
- 訂單規模太小，對產品需求和價格沒有實質影響

解決上述問題，將使其成為 SimCo 中非常酷的功能之一，不僅能打破產品的穩定價格，還能推動經濟發展，並讓我們參與一些有趣的活動。

#### 等級與合作

我們仍將保留 3 個擁有特定資源的 GO 訂單。但現在，由 3–6 家公司組成的團隊可以提交申請並參與競標。團隊中的每家公司都必須根據其等級交付相應的數量。因此，無論是小公司還是大公司都將面臨挑戰，並有能力完成訂單。團隊中的公司越多，每家公司需要交付的數量就越少。申請團隊中的公司不必來自相同等級，但交付量、押金與獎勵的金額都會根據其等級進行調整。

GO 申請團隊會提出相同的出價，並與其他團隊競爭，以爭取訂單分配。

每個 GO 項目都將授予多個申請團隊。獲選的申請將依照投標價格的優先順序進行選擇。機構會向申請團隊授予項目，直到達成「模擬所需金額」。這意味著可能有 50% 的申請團隊獲得訂單，而不再像目前一樣僅有一個獲選者。

**結果：**

- 若申請團隊中的所有公司均完成其交付金額：押金退還，獎勵支付
- 若一個或多個公司未能完成其交付金額：所有公司均失去押金，但完成交付金額的公司仍可獲得獎勵

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### 挑戰領域

準備好在動態沙盒環境中競爭，而不會影響您的主要公司！此功能專為那些在遊戲中渴望額外挑戰的玩家而設計。

在挑戰領域中，您將面臨獨特且刺激的目標，例如：

- 成為第一個將 BFR 發射到太空的人
- 成為第一個售出 5,000 輛汽車的人

您將有多次嘗試達成這些目標的機會，我們會記錄您的最佳完成時間。

挑戰領域遵循完全不同的規則，提供新鮮且令人興奮的遊戲體驗：

- **限時領域**：每個挑戰持續 2–3 個月，允許多次嘗試
- **僅限單人遊戲**：交易、合約與債券被禁用，使其成為純粹的個人挑戰
- **不同的起始條件**：從不同的資源開始，例如大量現金

您需要制定最佳且最快的策略，從零開始達成目標。

**獲得獨特獎勵**

表現最優秀的玩家將獲得一個特殊的收藏品，可展示在您的展示櫃中，讓您擁有終極的炫耀權利。

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### 季節性行業

您是否對探索新產品與新通路感到興奮？我們正在為遊戲新增更多產品與建築，但為了避免倉庫與交易平台過度擁擠，這些產品與建築將採取季節性設計。

**動態季節性產品**

想像一下，太陽眼鏡在夏季需求量極高，但在其他季節則需求低落；又或者芒果，只能在特定時間生產，但全年都有穩定的需求。

我們將為每個季節推出不同的產品，並在聖誕節、復活節、齋戒月等節慶期間推出特殊商品。

全年，需求與生產都會隨時間變化，創造出一個動態的市場環境。我們也將為這些季節性商品設計獨特的零售機制。

我們的目標是每隔幾週就推出值得期待的新產品。當一種產品退場，另一種產品就會登場，讓遊戲玩法持續保持新鮮與吸引力。