Guide for beginners Guide for beginners Welcome to Sim Companies. This guide will help you grasp some key mechanics of the game and its economy simulation. It’s suggested to do the Game Tutorial first, it will show you how to start production, buy and sell items. This guide takes a closer look. It’s important to remember that there is no wrong way to play this game. There isn’t a “best” industry, strategy, or map layout. The game economy isn’t fixed, so what worked great for someone 6 months ago may not work now. Learn how things work, have fun, set your own goals and see how minor changes can have a large effect.  FIRST STEPS The first goal of your business will be to generate revenue. There are primarily two modes of generating revenue.  You can produce goods using production buildings (eg. Farm, Ranch) and subsequently trade for a profit with other companies through the Exchange or contracts (Lvl 5 and above). Alternatively, you can retail end products through retail buildings (eg. Grocery) that converts them to cash.  Both production and retail have unique mechanics of their own and you can decide whether focusing on production, retail, or a mix of both best suits your game plan. If you need time to make sense of the game, it is encouraged to have both a Grocery and Farm/Ranch to get a feel of both production and retail. It also ensures you’ll be able to safely generate revenue by your own means at the start. In the beginning, companies at lower levels cannot put in long overnight orders. Build time will increase as you gain levels. As with all good common business sense, as long as you are making a profit, you’re on the right track. Retail Buildings Check out what you can  sell in the grocery store  by clicking on the building and which of the products have the highest demand.  You can set a sale order by listing the quantity and price of the product. The average profit per item and the total time will be shown based on your inputs. The average price states what others are selling at.  Sales speed determines how much time is required to retail a batch of products. The time taken is translated into operational cost in the form of wages.  Sales speed is influenced by two factors. Higher demand and higher quality increases the sales rate. Sales price sets the desired profit margin of each product. Note that higher sell prices decreases the sales rate and vice versa, and you can calculate the optimal price to maximize profit/hour.  Pro-tip -  the average profit per item is a good factor to consider, however the key principle you really want to find balance in is the average profit turnover rate. At times, setting a lower price may gain you a larger profit at the end of the day. Selling 60 items at $2.5 profit/unit at a rate of 1 minute/unit - totaling $150 profit in 1 hour, or 40 items at $3 profit/unit at rate of 1.5 minute/unit; totaling $120 in 1 hour You don't need to pay too much attention to the average price - that's just information about what others are selling at. The demand is important because it determines how fast you sell and, essentially, what will be your per-unit profit. Let's assume that  apples  are high in demand right now. Gaining Experience You gain experience points while buildings are working; to level up fast, keep your buildings busy.  BUILDINGS Buildings are the core of your company. They can be built with new  construction  and/or  upgraded  to add more value to your company. On top of the variety of production and retail buildings, there are two (2) fixed buildings that you cannot upgrade, destroy or move:  Headquarters  (HQ) and  Exchange .  Construction/Building Upgrades Constructing new buildings is how your company grows and adds value. Each building allows you to produce different items or to sell items that are produced. Building upgrades allows you to produce/sell more on each building slot. If you make a mistake or change your plans you can scrap buildings. This returns your construction materials back to you so you can build or upgrade more of your buildings. Note:  Buildings that are level 1 and level 2 will return all construction materials. Any building level 3+ you begin to lose your construction materials. (For more about this see  Construction Industry Guide .) Headquarters (HQ) The  Headquarters  building is the one with your company name on the Map. It contains all of your financial information. In it, you can keep track of your Company Value (CV), cash flow and transactions. You will also receive a daily update on your Income Statement. As you level up,  Bonds  (level 10) and  Executives  (level 15) will be unlocked.  To access the  Accounting  tab; there are two ways. Select the  headquarters  on your map or by selecting the  cash  at the top. Then select  Accounting  to see your company’s financial information. The Warehouse is also located inside of your Headquarters. The  Warehouse  is where you can find your inventory and details on them. Clicking on one of the items in storage will show the cost details for that item - breaking down the labor, admin and component costs. You can also choose to put up a batch of goods on the exchange, send contracts, display them on your profile, or block it to prevent unintended usage. You also can see the first 5 market orders, and any recent transactions you have made.  An important thing to note is the transportation. Transportation units are necessary in order to place goods on exchange or send contracts. In this case, 1 orange requires 1 transport unit. The number of transport units required per item can be found in your warehouse, or in the encyclopedia. Contracts require half of the transport requirement shown.  Whether you choose to trade on Exchange or through contracts, be mindful to factor in the hidden cost of transport as they do not appear on your cash flow. Note : You do not need Transport units to sell in Retail buildings. Tip:  A quick way to access both your Headquarters and Warehouse; select the Green cash up in the upper right corner by your company logo. Exchange The  Exchange  is the common place where buyers and sellers trade for goods.  Make sure when selling products on the exchange it is listed as  priced per unit  and not the total price. Items on the Exchange are listed with the lowest price at the top. Items of higher quality will also take precedence over lower quality items of the same price. Likewise, when products on the market are bought, those at the top of the exchange are sold first. Changing the minimum  quality  (gold stars) will filter the list of products to the specified quality or higher.  Note that a market fee is applied to the total sale value will be applied for goods that are sold through the Exchange. For example, an order of 1 apple priced at $2.00 will have a fee of $0.06 and an approximate transport cost of $0.35, leaving you with about $1.59 to cover your cost. Market fees affects the actual profit value of each product, hence one should be mindful to factor in the cost of market fees in cost when deciding on the sales price, especially for items that are priced lower (eg. sand). You can choose to cancel the Exchange order by locating your listed product and clicking the “x” beside it. You will be charged market fees if you cancel an order before 48 hours upon the time of listing. There will be no market fees charged after 48 hours. Unsold items on the exchange will be automatically returned to your warehouse after 2 weeks. Visit  Frequently Asked Questions  for a walk through on how to sell items on the exchange. CONTRACTS What are contracts? A contract is a trade of goods between two (2) players. In order to do contracts (send or receive) you must be at least level 5. Contracts are also the suggested method of doing trades between companies because there is no market fee like the exchange and transportation is half of what is listed for that product in the Encyclopedia (see below). Players have a number of options in game to find contracts with other players. Short Video on finding Suppliers Sales Chat , is a chatroom for sales only and is one of the first places to find buyers/sellers. Company Tagging is a way to search for players selling or buying all the products in game (see  Interface Tips “Company Tagging” ). Exchange , you can see who is selling specific products. Once you have found a potential trade partner reach out to them via Private Message; you negotiate with them the Price and Quantity for your contract(s). Once an agreement has been set contracts can be one time trade or they can be daily. Visit  Frequently Asked Questions  for a walk through on how to sell items through contracts. Note:  Sim Companies is Buyer Beware. Meaning players have the freedom to be scammed. Always verify contract prices when negotiating prices and verify the price(s) sent to the warehouse. Everyone is allowed to refuse or cancel a contract. If a company sent the wrong price; contact them via Private Message to confirm the price negotiated. Everyone has the right to use the  Ignore feature  on player’s profiles; if the prices did not meet your company standards. Using the ignore feature blocks incoming Contracts and Private Messages. THE ENCYCLOPEDIA The  Encyclopedia  is your friend. It holds a wealth of information about the products in the game. Learn how to use it and referring to it often will help you make smart decisions.  The screenshot below is what a beginning player will see for apples. As you grow and get a good CFO, you’ll see information in the Profit Calculator too. How to Read the Encyclopedia Listing: At the top, you’ll see the requirements to build/grow items. In this case, 3 water and 1 seed is required for every apple. 100 apples would require 300 water and 100 seeds.  Next is the “building” that produces apples - the Farm, as well as what consumes apples - the Grocery Store.  Next up is the Production Calculator. This helps you figure out how much you can produce, and how much upgrades will boost production. Play with the settings to see how your production and costs change. Mine, Quarry, and Oil Rig products will have a 4th variable - Abundance. The higher the Abundance the easier it is to mine. Mines, Quarries, and Rigs also lose abundance 0.032% per day. Young companies are fine with a 85% Abundance or higher because of lower Admin costs, but later on most people look for 95% or higher. The longer you plan on keeping the Abundance building, the higher the Abundance you want to start with.  The Sales Calculator is similar to the Production, but applies to the Sales Building. Play with these settings to see how an upgrade will boost selling speed. This is only available for products that can be sold in a Store.  The Chart shows retail price and volume history. In this case the demand for apples has been very steady, but the retail price has bounced between around $4 to $4.30. MISCELLANEOUS Game Updates and News Change Log Players can access the  Change Log  via the Library at any time. The Change log covers updates to the game listed by Date. News Major updates to the game are announced in the  Sim Companies Times  by  Patrik , the game developer. Everyone receives a Personal Assistant message about Sim Times articles every week. Pay attention for anything written by Patrik to stay informed about game updates. Personal Assistant (PA) Wondering about the Personal Assistant? Your PA will notify you on the following Contracts refused by other companies  Changes in the economy Sim Companies Times articles Early in the game your PA will present a series of business related problems. How you respond to them is completely up to you, but there are benefits or consequences to your choice. They are designed to help you earn extra money and make good business decisions. If you are struggling, you can see  Personal Assistant Quests  in the Forum. Make sure you answer every quest. Sometimes players don’t get quests and the reason is they have not answered the last quest they received from the PA. Note : The newer quests that were added to the game have requirements that need to be met: Time Played How much cash that your company could potentially lose ($50,000). Executive requirements (level 15) Sim Boosts What are Sim Boosts? Sim Boosts are blue stars that can be earned daily. Or can be   purchased  with real currency. They are used to unlock/speed up/switch items in the game. Cash earned in game cannot buy Sim Boosts.  Here is a list of all the uses for Sim Boosts. You can use Sim Boosts to: (suggested order) Unlock four (4) building slots (50, 100, 500, 500) Move production speed bonus to sales speed bonus and vice-versa (Headquarters - HQ) Unlock Executive slots (50, 100, 200, 400, 500) Upkeep recreational buildings: park, lake, castle (40 a week) Other Sim Boost uses: (no particular order) Advertise your company in the  Sim Companies Times Rush building construction and upgrades, this means you do not have to wait for construction and upgrade to finish Rush executives training and hiring Exchange Sim Boosts for in-game money - limited to $10,000 a day  Unlock display case slots, where you can showcase your certificates, inventory, and achievements Unlock Four (4) building slots (Sim Boost cost: 50, 100, 500, 500) Beginner Boost When you first start, your building’s production is doubled to help you get off to a good start. Take advantage of this and keep your buildings as busy as you can. It’s a great way to produce low cost materials.  Note : time shown in image is based on when this screenshot was taken. Your time will be different. Creating More than One Account to Get Ahead? Thinking outside the box, right? New companies get substantial start-up boosts, to make the game fun to play at the beginning and, sadly, some players try to abuse this to gain an unfair advantage against honest players. This is why having more than one account is strictly prohibited. Also, small companies are more restricted regarding what prices they can sell resources at, or send contracts. There are  monitoring mechanisms in place . It's very easy to check if the contracts or market orders a company is receiving are substantially lower-priced than the average price in the game for the concerned goods. Same, if a company sells to other players at much higher prices than the average. If you try this approach you will get caught. This guide should cover you to Level 10 Take this time to learn, read the guides, and then go back and read them again. This game is complex, don’t expect to learn everything at once. Much like a real business, it takes time to grow. The PA Quests will help you in the beginning and give you rewards. Frequent review of the Encyclopedia will help understand the interdependencies of products. If you have kept your buildings at level 2 or below, you can scrap for full value and try something else if you like. But eventually you will want to pick an industry and specialize. Power is one of the easiest, Aerospace is the most complex. There are many other choices in between. Just pick what sounds interesting, fits your style, and stay with it a while.  Whatever you decide to go with, keep at it and optimize the flows. You need heavy cash to be able to experiment and explore other industries. If you are a manufacturer, you can try to find somebody who will take your goods using contracts, so you save on the market fees. It's also good to have stability.  Similarly, if you are a retailer, find a stable supplier(s) with prices better than the Exchange. GUIDES There are many useful guides in the  Library . Scrolling past the newspapers will reveal many guides. It is highly suggested to read these guides. You will gain an understanding of the mechanics of the game. The   Forum  is also a great source of information. After reading this guide check out some of the other guides listed in the library: Frequently Asked Questions (FAQ)  - Is a list of questions and answers, that are very common for new players to ask. Interface Tips  - How to use many of the features of the game. Navigation Bar, Chat, Production Values, Warehouse, Exchange, Headquarters (HQ), Buildings, Notes, and Charts. Abundance  - Reviews what Abundance means on Resource buildings. Leveling Up and Experience Gain  - How to level up and understand what gives experience. Research Guide  - Covers what research and quality are with means to obtain both. Construction Guide  - Covers construction and what is needed for constructing new buildings and how scraping works. Bonds Guide  - Covers what bonds are and how you can gain capital needed for growing your company. Executives Guide  - Goes over what executives are and how they benefit your company. Time Table  - This is a list of times when functions of the game are calculated. Check the list for your local times. Certificate Explorer - Find all the Certificates available in the game.  Links to helpful articles from the Sim Times: Now What? (parts 1 and 2)  - An intermediate guide for business planning. The Do's and Don'ts of Mining Game Jargon  - Identifies the many Acronyms and Abbreviations that are used in game Links to the Forum: Using the Encyclopedia (production) Personal Assistant Quests Buildings Achievement Breakdown Simboosts - Efficient Utilization Guide Updated Achievement Guide My Version of Achievement Hunting If you are having problems finding what you want, the Search bar is a useful tool. You can search for Companies (players), Products, Buildings, Guides, and Sim Times Articles. If you have more questions, please ask in  Help Chat . It may even be helpful to just follow along for a while and see what people are asking about. It’s a great way to learn about the game. Join in Game Chat too - for discussions about the game. Link to the original guide for beginners:  Original Disclaimer : All articles (and forum posts) that are  player-written-articles  are the opinion (editorial) of that author and do not reflect the opinions and beliefs of the Sim Companies or its affiliates (developers, moderators, editors). By Mighty Moo Inc. & Anonymous Leitfaden für Einsteiger Aktualisiert von The Center / Übersetzt von Alzeyer & Sperlingsfedern Willkommen bei Sim Companies. Dieser Leitfaden wird dir helfen, einige Schlüsselmechanismen des Spiels und dessen Wirtschaftssimulation zu verstehen. Es wird empfohlen, zuerst das Tutorial zu absolvieren. Es wird dir zeigen, wie Du mit der Produktion beginnst sowie Gegenstände kaufst und verkaufst. Dieser Leitfaden wirft einen genaueren Blick darauf. Es ist wichtig, sich bewusst zu machen, dass es keinen falschen Weg gibt dieses Spiel zu spielen. Es gibt keine "beste" Industrie, Strategie oder Map-Layout. Die Spielwirtschaft ist nicht fixiert, so dass das, was vor 6 Monaten für jemanden noch gut funktioniert hat, jetzt vielleicht nicht mehr funktioniert. Lerne, wie die Dinge funktionieren, habe Spaß, setze dir deine eigenen Ziele und beobachte, wie kleine Änderungen eine große Wirkung haben können. ERSTE SCHRITTE Das erste Ziel deines Unternehmens wird es sein, Einnahmen zu generieren. Es gibt im Wesentlichen zwei Möglichkeiten, Einnahmen zu generieren. Du kannst Güter mit Hilfe von Produktionsgebäuden produzieren (z.B. Plantage, Bauernhof) und anschließend mit anderen Unternehmen über die Warenbörse oder Verträge (Lvl 5 und höher) gewinnbringend handeln. Alternativ kannst Du Endprodukte über Einzelhandelsgebäude (z.B. Lebensmittelgeschäft) verkaufen, die diese in Bargeld umwandeln. Sowohl die Produktion als auch der Einzelhandel haben ihre eigene, einzigartige Mechanik, und Du kannst entscheiden, ob die Konzentration auf die Produktion, den Einzelhandel oder eine Mischung aus beidem deinem Spielplan am besten entspricht. Wenn Du Zeit brauchst, um das Spiel zu verstehen, ist es empfehlenswert, sowohl einen Lebensmittelladen als auch eine Plantage / einen Bauernhof zu haben, um ein Gefühl für Produktion und Einzelhandel zu bekommen. Es stellt auch sicher, dass Du zu Beginn mit deinen eigenen Mitteln sicher Einnahmen erzielen kannst. Am Anfang können Unternehmen mit niedrigerem Level nicht über Nacht lange Aufträge erteilen. Die Bauzeit wird mit steigendem Level zunehmen. Wie im richtigen Geschäftsleben bist Du auf dem richtigen Weg, solange Du Gewinne erzielst. Einzelhandelsgebäude Informiere dich, was Du im  Lebensmittelgeschäft  verkaufen kannst, indem du auf das Gebäude klickst, und welche der Produkte die größte Nachfrage haben. Du kannst einen Verkaufsauftrag festlegen, indem Du die Menge und den Preis des Produkts angibst. Der durchschnittliche Gewinn pro Artikel und die Gesamtzeit werden auf der Grundlage deiner Eingaben angezeigt. Der Durchschnittspreis gibt an, zu welchem Preis andere verkaufen. Die Verkaufsgeschwindigkeit bestimmt, wie viel Zeit für den Verkauf einer Produktcharge benötigt wird. Die benötigte Zeit wird in Form von Löhnen in Betriebskosten umgerechnet. Die Verkaufsgeschwindigkeit wird von zwei Faktoren beeinflusst. Höhere Nachfrage und höhere Qualität erhöhen die Verkaufsgeschwindigkeit. Der Verkaufspreis bestimmt die gewünschte Gewinnspanne für jedes Produkt. Beachte, dass höhere Verkaufspreise die Verkaufsrate senken und umgekehrt, und Du kannst den optimalen Preis berechnen, um den Gewinn/Stunde zu maximieren. Pro-Tipp - der durchschnittliche Gewinn pro Artikel ist ein guter Faktor, den Du berücksichtigen solltest, aber das Schlüsselprinzip, bei dem Du wirklich ein Gleichgewicht finden solltest, ist die durchschnittliche Gewinn-Umsatzrate. Manchmal kann dir die Festsetzung eines niedrigeren Preises am Ende des Tages einen größeren Gewinn bringen. Verkauf von 60 Artikeln zu einem Gewinn von 2,5 $/Einheit bei einer Rate von 1 Minute/Einheit - insgesamt 150 $ Gewinn in 1 Stunde, oder 40 Artikel zu einem Gewinn von 3 $/Einheit bei einer Rate von 1,5 Minuten/Einheit; insgesamt 120 $ in 1 Stunde Du brauchst nicht allzu sehr auf den Durchschnittspreis zu achten - das ist nur eine Information darüber, zu welchem Preis andere verkaufen. Die Nachfrage ist wichtig, denn sie bestimmt, wie schnell Du verkaufst und im Wesentlichen, wie hoch Dein Gewinn pro Einheit sein wird. Erfahrungspunkte sammeln Du sammelst Erfahrungspunkte, während die Gebäude in Betrieb sind; um schnell aufzusteigen, halte deine Gebäude beschäftigt. GEBÄUDE Gebäude sind das Herzstück deines Unternehmens. Sie können  neu gebaut  und/oder  erweitert  werden, um den Wert deines Unternehmens zu steigern. Neben der Vielfalt an Produktions- und Einzelhandelsgebäuden gibt es 2 feste Gebäude, die Du nicht ausbauen, abreißen oder verschieben kannst:  Hauptquartier  (HQ)   und  Warenbörse . Bau / Erweiterung Durch das Errichten neuer Gebäude wächst dein Unternehmen und schafft Mehrwert. Jedes Gebäude ermöglicht es dir, verschiedene Gegenstände zu produzieren oder produzierte Gegenstände zu verkaufen. Mit Gebäude-Upgrades kannst Du auf jedem Gebäudeplatz mehr produzieren/verkaufen. Wenn Du einen Fehler machst oder deine Pläne änderst, kannst Du Gebäude abreißen. Dadurch erhältst Du Deine Baumaterialien zurück, so dass Du weitere Gebäude bauen oder aufrüsten kannst. Hinweis: Gebäude der Stufen 1 und 2 geben alle Baumaterialien zurück. Ab einem Gebäude der Stufe 3 beginnst Du deine Baumaterialien zu verlieren. (Weitere Informationen hierzu findest Du im  Leitfaden für Bauindustrie ). Hauptquartier (HQ) Das  Hauptquartiergebäude  ist dasjenige, auf dem dein Name in der Mitte der Karte zu sehen ist. Es enthält alle deine Finanzinformationen. In ihm kannst Du deinen Unternehmenswert (CV), deinen Cashflow und deine Transaktionen verfolgen. Du erhältst auch eine tägliche Aktualisierung Deiner Gewinn- und Verlustrechnung. Wenn Du ein höheres Level erreichst, werden  Anleihen  (Level 10) und  Führungskräfte  (Level 15) freigeschaltet. Das HQ wechselt seinen Look je nach Level. Es enthält auch dein  Warenlager , hier findest Du Dein Inventar und Einzelheiten dazu. Wenn Du auf einen der gelagerten Artikel klickst, werden die Kostendetails für diesen Artikel angezeigt - mit einer Aufschlüsselung der Arbeits-, Verwaltungs- und Komponentenkosten. Du kannst auch wählen, ob du eine Warencharge in die Warenbörse stellen, Verträge versenden, sie in deinem Profil anzeigen lassen oder blockieren möchtest, um eine unbeabsichtigte Nutzung zu verhindern. Du kannst auch die ersten 5 Börsenaufträge und alle kürzlich von dir getätigten Transaktionen einsehen. Navigieren im HQ Links: PC / Rechts: Mobile Eine wichtige Sache, die zu beachten ist, ist die Fracht. Frachteinheiten sind notwendig, um Güter in die Warenbörse zu stellen oder Verträge zu versenden. In diesem Fall benötigt 1 Orange 1 Frachteinheit. Die Anzahl der benötigten Frachteinheiten pro Artikel findest Du in Deinem Lager oder in der Enzyklopädie. Für Verträge wird die Hälfte des angegebenen Frachtbedarfs benötigt. Unabhängig davon, ob Du dich für den Handel an der Börse oder über Verträge entscheidest, achte darauf, die versteckten Transportkosten zu berücksichtigen, da sie nicht in Deinem Geldfluss erscheinen. Hinweis:  Du benötigst keine Frachteinheiten für den Verkauf in Einzelhandelsgebäuden. Tipp:  Ein schneller Weg, um sowohl auf die Zentrale als auch auf das Lager zuzugreifen: Klicke auf dein Bargeld oben rechts neben deinem Logo. Warenbörse Die  Warenbörse  ist der gemeinsame Ort, an dem Käufer und Verkäufer mit Waren handeln. Beachte beim Verkauf von Produkten in der Warenbörse darauf, dass hier der  Preis pro Einheit  und nicht der Gesamtpreis angegeben wird. Die Artikel an der Börse werden mit dem niedrigsten Preis an der Spitze gelistet. Artikel höherer Qualität haben auch Vorrang vor Artikeln geringerer Qualität zum gleichen Preis. Ebenso werden beim Kauf von Produkten auf dem Markt zuerst die an der Spitze der Börse stehenden Produkte verkauft. Durch die Änderung der Mindestqualität (goldene Sterne) wird die Liste der Produkte auf die angegebene Qualität oder höher gefiltert. Beachte, dass für Waren, die über die Börse verkauft werden, eine Marktgebühr von 3% des Gesamtverkaufswertes erhoben wird. Zum Beispiel wird für eine Bestellung von 1 Apfel zum Preis von 2,00 $ eine Gebühr von 0,06 $ und ungefähre Frachtkosten von 0,35 $ erhoben, so dass Du etwa 1,59 $ zur Kostendeckung zur Verfügung hast. Die Marktgebühren wirken sich auf den tatsächlichen Gewinnwert jedes Produkts aus, daher sollte man bei der Entscheidung über den Verkaufspreis darauf achten, die Kosten der Marktgebühren in die Kosten einzubeziehen, insbesondere bei Artikeln, deren Preis niedriger ist (z.B. Sand). Du kannst dich dafür entscheiden, den Börsenauftrag zu stornieren, indem Du dein gelistetes Produkt suchst und auf das "x" daneben klickst. Dir werden 3% der Marktgebühren in Rechnung gestellt, wenn Du einen Auftrag vor 48 Stunden nach der Auflistung stornierst. Nach 48 Stunden werden keine Marktgebühren mehr erhoben. Nicht verkaufte Artikel an der Börse werden nach 2 Wochen automatisch an dein Lager zurückgeschickt. Besuche die Seite  Häufig gestellte Fragen (FAQ)  für einen Überblick über den Verkauf von Artikeln an der Börse. VERTRÄGE Was sind Verträge? Ein Vertrag ist ein Handel von Waren zwischen zwei (2) Spielern. Um Verträge zu schließen (senden oder empfangen), musst du mindestens Level 5 erreicht haben. Verträge sind die empfohlene Methode, um Handel zwischen Unternehmen zu betreiben, da es keine Marktgebühr von 3% wie an der Warenbörse gibt und nur die Hälfte der Frachteinheiten kostet, Frachteinheiten sind in der Enzyklopädie aufgeführt ist (siehe unten). Spieler haben eine Reihe von Möglichkeiten im Spiel, um Verträge mit anderen Spielern zu finden. Sales/ Handel Chat , ist ein Chatroom nur für den Handel und ist einer der ersten Orte, um Käufer/Verkäufer zu finden. Firmen-Tagging, ist eine Möglichkeit nach Spielern zu suchen, die Produkte im Spiel verkaufen oder kaufen ( siehe Oberflächen-Tipps "Firmen-Tagging "). Warenbörse , hier kannst Du sehen, wer bestimmte Produkte verkauft. Sobald Du einen potenziellen Handelspartner gefunden hast, kontaktiere ihn per Privater Nachricht; Du verhandelst mit ihm den Preis und die Menge für deinen Vertrag bzw. deine Verträge. Sobald eine Vereinbarung getroffen wurde, können Verträge für einen einmaligen Handel oder täglich abgeschlossen werden. Schaue in die  FAQ , um zu erfahren, wie Du Produkte über Verträge verkaufen kannst. DIE ENZYKLOPÄDIE Die  Enzyklopädie  ist dein Freund. Sie enthält eine Fülle von Informationen über die Produkte im Spiel. Lerne, sie zu benutzen, und wenn Du oft darauf zurückgreifst, hilft sie Dir, kluge Entscheidungen zu treffen. Der Screenshot unten zeigt, was ein Anfänger bei Äpfeln sehen wird. Wenn Du wächst und einen guten CFO bekommst, wirst Du auch Informationen im Gewinn-Rechner sehen. Wie du die Enzyklopädie lesen kannst Oben siehst Du die Anforderungen zum Erstellen/Erweitern von Artikeln. In diesem Fall werden für jeden Apfel 3 Einheiten Wasser und 1 Einheit Samen benötigt. Für 100 Äpfel würden 300 Einheiten Wasser und 100 Einheiten Samen benötigt. Außerdem werden dir aktuelle Marktpreise angezeigt. Als nächstes kommt das "Gebäude", das Äpfel produziert - die Plantage, sowie das, was Äpfel verwendet - der Lebensmittelladen. Als nächstes kommt der Produktionsrechner. Er hilft dir herauszufinden, wie viel Du produzieren kannst und wie sehr Upgrades die Produktion steigern werden. Spiele mit den Einstellungen, um zu sehen, wie sich deine Produktion und deine Kosten verändern. Produkte aus Bergwerken, Steinbrüchen und Bohrinseln werden eine 4. Variable haben - Ergiebigkeit. Je höher die Ergiebigkeit, desto einfacher ist der Abbau. Bergwerke, Steinbrüche und Bohrinseln verlieren außerdem 0,032% pro Tag an Ergiebigkeit. Junge Unternehmen sind mit einer Ergiebigkeit von 85% oder höher zufrieden, da die Verwaltungskosten niedriger sind, aber später suchen die meisten Leute nach 95% oder höher. Je länger Du planst, das Ergiebigkeits-Gebäude zu behalten, desto höher ist die Ergiebigkeit, mit der Du beginnen möchtest. Du kannst hier auch  Roboter  mit in die Berechnung einfließen lassen. Der Verkaufsrechner ist ähnlich wie der Produktionsrechner, gilt aber für das Verkaufsgebäude. Spiele mit diesen Einstellungen, um zu sehen, wie ein Upgrade die Verkaufsgeschwindigkeit erhöht. Dies ist nur für Produkte verfügbar, die in einem Laden verkauft werden können. Das Diagramm zeigt den Verlauf von Verkaufspreis und Volumen. In diesem Fall war die Nachfrage nach Äpfeln sehr stabil, aber der Einzelhandelspreis hat sich zwischen etwa 4 $ und 4,30 $ bewegt. VERSCHIEDENES Persönliche Assistentin (PA) Du wunderst dich über die persönliche Assistentin? Deine persönliche Assistentin wird dich über Folgendes informieren: Von anderen Unternehmen abgelehnte Verträge Updates zu aktuellen und potenziellen Führungskräften Veränderungen in der Wirtschaft Zu Beginn des Spiels wird deine PA eine Reihe von geschäftsbezogenen Problemen präsentieren. Wie Du darauf reagierst, liegt ganz bei Dir, aber Deine Wahl hat Vorteile oder Konsequenzen. Sie sollen dir helfen, zusätzliches Geld zu verdienen und gute Geschäftsentscheidungen zu treffen. Wenn Du Schwierigkeiten hast, kannst Du Dir die PA-Quests im  Forum  ansehen ( Deutsche Version ). Stelle sicher, dass Du  jede Quest beantwortest . Manchmal erhalten Spieler  keine neuen Quests  und der Grund dafür ist, dass sie die letzte Quest, die sie von der PA erhalten haben,  nicht beantwortet  haben. Des Weiteren gibt es Quests, die  bestimme Anforderungen  haben, welche erfüllt werden müssen. Zum Beispiel: Gespielte Zeit Bargeld, welches dein Unternehmen potenziell verlieren könnte (50.000 USD). Anforderungen an Führungskräfte (Level 15) SimBoosts Was sind Sim Boosts? Sim Boosts sind blaue Sterne, die durch tägliches Einloggen und Produzieren/Verkaufen verdient werden können. Alternativ können sie mit Echtgeld  erworben  werden. Sie werden verwendet, um Gegenstände im Spiel freizuschalten/zu beschleunigen/umzuschalten. Mit im Spiel verdientem Geld können keine Sim-Boosts gekauft werden. Hier ist eine Liste aller Verwendungsmöglichkeiten für Sim Boosts. Du kannst Sim Boosts dazu verwenden: (vorgeschlagene Reihenfolge) Vier (4) Gebäude-Slots freischalten (50, 100, 500, 500) Verschiebe den Produktionsgeschwindigkeitsbonus zum Verkaufsgeschwindigkeitsbonus und umgekehrt (SimBoosts-Tab im HQ) Führungskräfte-Slots freischalten (50, 100, 200, 400, 500) Instandhaltung von Freizeitgebäuden: Park, See, Burg (40 pro Woche) Andere Sim Boost-Verwendungen: (keine bestimmte Reihenfolge) Werbe für dein Unternehmen in der  Sim Companies Times Schneller Bau und Aufrüstung von Gebäuden, d.h. Du musst nicht warten, bis der Bau und die Aufrüstung abgeschlossen sind. Ausbildung und Einstellung von Führungskräften im Eiltempo Eintausch von Sim Boosts gegen Geld im Spiel - begrenzt auf 10.000 Dollar pro Tag Schalte Schaufenster-Slots frei, in denen Du deine Zertifikate, Bestände und Errungenschaften präsentieren kannst Vier (4) Gebäude-Slots freischalten (Sim Boost-Kosten: 50, 100, 500, 500) Einsteiger-Boost Wenn Du beginnst, wird die Produktion Deines Gebäudes verdoppelt, um Dir zu einem guten Start zu verhelfen. Mache dir dies zunutze und halte deine Gebäude so ausgelastet wie möglich. Es ist eine großartige Möglichkeit, kostengünstige Materialien zu produzieren. Hinweis:  Die im Bild angezeigte Zeit basiert auf dem Zeitpunkt der Aufnahme dieses Screenshots. Deine Zeit wird anders sein. Mehr als einen Account erstellen um voranzukommen? Du denkst über den Tellerrand hinaus, richtig? Neue Unternehmen erhalten erhebliche Starthilfen, damit das Spiel am Anfang Spaß macht, und leider versuchen einige Spieler, dies zu missbrauchen, um sich einen unfairen Vorteil gegenüber ehrlichen Spielern zu verschaffen. Aus diesem Grund ist es strengstens verboten, mehr als einen Account zu haben. Außerdem sind kleine Unternehmen hinsichtlich der Preise, zu denen sie Ressourcen verkaufen oder Verträge versenden können, stärker eingeschränkt. Es gibt  Überwachungsmechanismen . Es ist sehr einfach zu überprüfen, ob die Verträge oder Marktaufträge, die ein Unternehmen erhält, wesentlich günstiger sind als der Durchschnittspreis im Spiel für die betreffenden Waren. Dasselbe gilt, wenn ein Unternehmen an andere Spieler zu wesentlich höheren Preisen als dem Durchschnittspreis verkauft. Wenn Du diesen Ansatz versuchst, wirst Du erwischt. Dieser Leitfaden sollte dich bis Level 10 begleiten. Nimm dir die Zeit zum Lernen, lese die Leitfäden und lese sie dann noch einmal. Dieses Spiel ist komplex, erwarte nicht, dass Du alles auf einmal lernst. Ähnlich wie ein echtes Unternehmen braucht es Zeit, um zu wachsen. Die PA Quests werden dir am Anfang helfen und dich belohnen. Häufiges Nachschlagen in der Enzyklopädie wird dir helfen, die Zusammenhänge zwischen den Produkten zu verstehen. Wenn Du deine Gebäude auf Level 2 oder darunter gehalten hast, kannst Du für den vollen Wert abreißen und etwas anderes ausprobieren, wenn Du möchtest. Aber irgendwann wirst Du dich für eine Branche entscheiden und dich spezialisieren wollen. Energie ist eine der einfachsten, Luft- und Raumfahrt ist die komplexeste. Dazwischen gibt es viele andere Wahlmöglichkeiten. Wähle einfach das aus, was interessant klingt und zu deinem Stil passt, und bleibe eine Weile dabei. Wofür auch immer Du dich entscheidest, bleib dabei und optimiere die Abläufe. Du brauchst viel Geld, um zu experimentieren und andere Industrien erkunden zu können. Wenn Du ein Produzent bist, kannst Du versuchen, jemanden zu finden, der Deine Waren mit Hilfe von Verträgen abnimmt, so dass Du Marktgebühren sparst. Es ist auch gut, Stabilität zu haben. Wenn Du ein Einzelhändler bist, suche Dir ebenfalls einen oder mehrere zuverlässige Lieferanten mit besseren Preisen als die Börse. LEITFÄDEN In der  Bibliothek  gibt es viele nützliche Leitfäden. Wenn Du an den Zeitungen vorbeiblätterst, findest Du viele Leitfäden. Es wird dringend empfohlen, diese Leitfäden zu lesen. Du wirst ein Verständnis für die Mechanik des Spiels gewinnen. Das  Forum  (überwiegend Englisch) ist auch eine großartige Informationsquelle. Nach der Durchsicht dieses Leitfadens kannst Du dir einige der anderen in der Bibliothek aufgeführten Leitfäden ansehen: Häufig gestellte Fragen (FAQ)  - Ist eine Liste von Fragen und Antworten, die von neuen Spielern sehr häufig gestellt werden. Oberflächen-Tipps  - Wie man viele der Funktionen des Spiels nutzen kann. Navigationsleiste, Chat, Produktionswerte, Lager, Warenbörse, Hauptquartier (HQ), Gebäude, Notizen und Diagramme. Leitfaden für Forschung  - Behandelt, was Forschung und Qualität sind und wie man beides erreichen kann. Leitfaden für Bauindustrie  - Behandelt das Bauwesen und was für den Bau neuer Gebäude benötigt wird und wie der Abriss funktioniert. Leitfaden für Einzelhandel und Nachfrage  - Behandelt den Einzelhandelssektor und den Zusammenhang zwischen Qualität und Nachfrage bei Einzelhandelsgütern. Leitfaden für Anleihen  - Behandelt, was Anleihen sind und wie Du das für das Wachstum deines Unternehmens benötigte Kapital gewinnen kannst. Leitfaden für Führungskräfte  - Geht darauf ein, was Führungskräfte sind und wie sie deinem Unternehmen nützen. Zeitplan  - Dies ist eine Liste der Zeiten, zu denen die Funktionen des Spiels berechnet werden. Überprüfe die Liste auf deine Ortszeiten. Links zu hilfreichen Artikeln aus der Sim Times: Was jetzt? (Teil 1 und 2)  - Ein Leitfaden für die Unternehmensplanung. Was du im Bergbau tun und lassen solltest Links zum Forum (Englisch): Benutzung der Enzyklopädie (Produktion) Persönliche Assistentin Quests   ( Deutsche Version) Zertifikate Gebäude Einzelhandel und Nachfrage Ergiebigkeit - Ein kurzer Rückblick Aufschlüsselung der Errungenschaften Level-Aufstieg Sim Boosts - Leitfaden zur effizienten Nutzung Aktualisierter Leitfaden für Errungenschaften Meine Version der Errungenschafts-Jagd Wenn Du Probleme hast, das Gewünschte zu finden, ist die Suchleiste ein nützliches Werkzeug. Du kannst nach Firmen (Spieler), Produkten, Gebäuden, Leitfäden und Sim Times-Artikeln suchen. Wenn Du weitere Fragen hast, frage bitte im  Spielthemen-Chat  nach. Es kann sogar hilfreich sein, einfach eine Weile mitzulesen und zu sehen, wonach die Leute fragen. Es ist eine gute Möglichkeit, mehr über das Spiel zu erfahren. Hier gibt es rege Diskussionen über das Spiel. Hinweis:  Alle Artikel (und Forenbeiträge), die von Spielern geschrieben wurden, geben die Meinung (den Wortlaut) des jeweiligen Autors wieder und spiegeln nicht die Meinungen und Überzeugungen von Sim Companies oder den mit Sim Companies verbundenen Personen (Entwickler, Moderatoren, Redakteure) wider. Guide pour les débutants Traduit et entretenu par : PEUPEU INDUSTRIES, FUEGO CORP Bienvenue dans Sim Companies ! Ce guide vous aidera à comprendre quelques mécanismes clés du jeu et sa simulation d'économie. Il est conseillé de faire d'abord le didacticiel du jeu, il vous montrera comment démarrer la production, acheter et vendre des articles. Ce guide examine de plus près les différents aspects du jeu.  Il est important de se rappeler qu'il n'y a pas de mauvaise façon de jouer à ce jeu. Il n'y a pas de "meilleure" industrie, stratégie ou disposition de carte. L'économie du jeu n'est pas fixe, donc ce qui fonctionnait très bien pour quelqu'un il y a 6 mois peut ne pas fonctionner maintenant. Apprenez comment les choses fonctionnent, amusez-vous, fixez vos propres objectifs et voyez comment des changements mineurs peuvent avoir un effet important. PREMIERS PAS Le premier objectif de votre entreprise sera de générer des revenus. Il existe principalement deux modes de génération de revenus. Vous pouvez  produire  des biens en utilisant des bâtiments de production (par exemple, une ferme, un ranch) et ensuite  les échanger pour un profit avec d'autres entreprises via la bourse ou des contrats (les contrats sont disponibles pour les joueurs de niveau 5 et supérieur).  Alternativement, vous pouvez  vendre au détail  des produits finis dans des bâtiments de vente au détail (par exemple, une épicerie) qui les convertit en espèces. La production et la vente au détail ont leurs propres mécanismes et vous pouvez décider si la production, la vente au détail, ou un mélange des deux convient le mieux à votre plan d'action. Si vous avez besoin de temps pour comprendre le jeu, il est conseillé d'avoir à la fois une épicerie et une plantation/ferme pour vous faire une idée à la fois de la production et de la vente au détail. Cela garantit également que vous serez en mesure de générer des revenus en toute sécurité par vos propres moyens au début. Au commencement, les entreprises de petit niveau ne peuvent pas passer de longues commandes. Le temps de construction augmentera également à mesure que vous gagnerez des niveaux. Comme pour tout bon sens commercial, tant que vous réalisez des bénéfices, vous êtes sur la bonne voie. Bâtiments de vente au détail Découvrez ce que vous pouvez vendre à l'épicerie  en cliquant sur le bâtiment et quels produits sont les plus demandés. Vous pouvez définir une commande de vente en indiquant la quantité et le prix du produit. Le profit moyen par article et le temps total seront affichés.  Le  prix moyen  indique le prix auquel les  autres  entreprises vendent. La  vitesse  de vente détermine le temps nécessaire pour vendre un lot de produits. Le temps nécessaire est traduit en coût opérationnel sous forme de  salaires . La  vitesse  de vente est influencée par deux facteurs. Une  demande  plus élevée ou une  qualité  supérieure augmentent le taux de vente. Le  prix  de vente définit la marge bénéficiaire souhaitée pour chaque produit. Notez que des prix de vente plus élevés diminuent le taux de vente et vice versa, et vous pouvez calculer le prix optimal pour maximiser le profit/heure. Conseil de pro - le bénéfice moyen par article est un bon facteur à prendre en compte, mais le principe clé dans lequel vous voulez vraiment trouver un équilibre est le taux de rotation moyen des bénéfices. Parfois, fixer un prix inférieur peut vous rapporter un profit plus important en fin de journée. Vendre 60 articles à 2,5 $ de profit/unité à raison de 1 minute/unité - totalisant 150 $ de profit en 1 heure, ou 40 articles à 3 $ de profit/unité à raison de 1,5 minute/unité ; totalisant 120 $ en 1 heure Vous n'avez pas besoin de prêter trop d'attention au prix moyen - c'est juste une information sur ce que les  autres  vendent. La  demande  est importante car elle détermine la vitesse à laquelle  vous  vendez et, essentiellement, quel sera votre  bénéfice par unité . Gagner de l'expérience Vous gagnez des points  d'expérience  pendant que  les bâtiments fonctionnent . Pour monter de  niveau  rapidement, gardez vos bâtiments occupés.  BÂTIMENTS Les bâtiments sont le cœur de votre entreprise. Ils peuvent être  construits  sur un emplacement libre et/ou  améliorés  pour ajouter plus de  valeur  et de  capacité  à votre entreprise. En plus de la variété de bâtiments de production et de vente au détail, il existe  deux bâtiments fixes  que vous ne pouvez pas améliorer, détruire ou déplacer : le siège social (QG) et la bourse . Construction et amélioration de bâtiments La  construction  de nouveaux bâtiments est la façon dont votre entreprise se  développe  et ajoute de la  valeur . Chaque bâtiment vous permet de produire différents objets ou de vendre des objets produits. Les améliorations de bâtiment vous permettent de produire/vendre  davantage  sur chaque emplacement de bâtiment. Si vous faites une erreur ou modifiez vos plans, vous pouvez démanteler des bâtiments. Cela vous rend vos matériaux de construction afin que vous puissiez construire ou améliorer davantage vos bâtiments. Remarque  : Les bâtiments de niveau 1 et de niveau 2 restitueront  tous les matériaux de construction. Avec un bâtiment de niveau 3+ vous commencerez à  perdre vos matériaux de construction. (Pour en savoir plus, consultez le  Guide de l'industrie de la construction .) Siège social (QG) Le bâtiment du  QG est celui avec le nom de votre entreprise sur la carte. Il contient  toutes vos informations financières . Dans celui-ci, vous pouvez suivre la valeur de votre entreprise (CV), les  flux de trésorerie  et les  transactions . Vous recevrez également une mise à jour quotidienne sur votre compte de résultat. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, les  obligations  (niveau 10) et les  cadres  (niveau 15) seront  débloqués . Pour accéder à votre comptabilité , il y a deux moyens. Cliquez sur votre quartier général sur votre carte, ou cliquez sur le cash en haut de l'écran. Ensuite cliquez sur l'onglet Comptabilité pour voir les informations financières de votre entreprise. L'entrepôt  est également situé à l'intérieur de votre quartier général. L' entrepôt  est l'endroit où vous pouvez trouver votre  inventaire et ses détails. En cliquant sur l'un des articles en stock, les détails du coût de cet article s'afficheront : les coûts de main-d'œuvre, d'administration et des composants. Vous pouvez également choisir de mettre un lot de marchandises en  bourse , d'envoyer des  contrats , de les afficher sur votre  profil  ou d'en  bloquer l'utilisation  pour éviter toute utilisation involontaire. Vous pouvez également voir les 5 premiers ordres de marché et toutes les transactions récentes que vous avez effectuées. Une chose  importante à noter  est le  transport . Les unités de transport sont nécessaires pour mettre des marchandises à la bourse  ou envoyer des  contrats . Par exemple, 1 orange nécessite 1 unité de  transport . Le nombre d'unités de transport nécessaires par article peut être trouvé dans votre entrepôt ou dans  l'encyclopédie . Les contrats n'exigent que la moitié  des besoins de transport indiqués. Que vous choisissiez de négocier en bourse ou par le biais de contrats, veillez à  prendre en compte les coûts cachés du transport , car ils n'apparaissent pas dans votre trésorerie. Remarque : Vous n'avez pas besoin d'unités de transport pour vendre dans des bâtiments de  vente au détail .  Astuce : un moyen rapide d'accéder à la fois à votre quartier général et à votre entrepôt ; sélectionnez la  case verte  dans le coin supérieur droit, à côté du logo de votre entreprise. Marché boursier La  Bourse  est le lieu commun où les acheteurs et les vendeurs  échangent  des marchandises. Sachez que lorsque vous vendez des produits en bourse, le prix est indiqué à l'unité  et non le prix total. Les articles en bourse sont répertoriés avec le prix le plus bas en bas. Les articles de  qualité supérieure auront également priorité sur les articles de qualité inférieure au même prix. De même, lorsque des produits sur le marché sont achetés, ceux en bas de l'échange sont vendus en premier. La modification de la qualité minimale (étoiles dorées) filtrera la liste des produits vers la qualité spécifiée ou supérieure. Notez qu'une  commission de marché sera appliquée pour les biens vendus via la  Bourse . Par exemple, une commande d'une pomme au prix de 2,00 $ entraînera des frais de 0,06 $ et un coût de transport approximatif de 0,35 $, ce qui vous laissera environ 1,59 $ pour couvrir vos frais. Les frais du marché affectent la valeur réelle du profit de chaque produit, il faut donc être conscient de prendre en compte le coût des frais du marché dans le coût lors de la décision sur le prix de vente, en particulier pour les articles dont le prix est faible (par exemple, le sable). Vous pouvez choisir  d'annuler l'offre en bourse en localisant votre produit répertorié et en cliquant sur le « x » à côté de celui-ci. Vous serez facturé des  frais  de marché si vous annulez une commande avant  48 heures après émission. Il n'y aura pas de frais de marché facturés après 48 heures. Les articles  invendus à la bourse seront automatiquement retournés à votre entrepôt après 2 semaines. Consultez la  Foire aux questions  pour découvrir comment vendre des articles sur la plateforme d'échange (bourse).  CONTRATS Que sont les contrats ? Un contrat est un échange de biens entre deux  joueurs . Pour faire des contrats (envoyer ou recevoir), vous devez être au moins au  niveau 5 . Les contrats sont également la méthode suggérée pour faire des échanges entre entreprises, car il n'y a  pas de frais de marché comme en bourse et le  transport  nécessaire est seulement la  moitié  de ce qui est indiqué pour ce produit dans l'Encyclopédie (voir ci-dessous). Les joueurs ont un certain nombre  d'options dans le jeu pour trouver des contrats avec d'autres joueurs. Brève vidéo explicative : Trouver des contrats. Le salon  vente , est un salon de discussion pour les  ventes uniquement  et l'un des premiers endroits pour trouver des acheteurs/vendeurs. Le  balisage  est un moyen de rechercher des joueurs qui vendent ou achètent tous les produits du jeu (voir  Conseils d'interface  « balises»). Bourse , vous pouvez voir  qui  vend des produits spécifiques. Une fois que vous avez trouvé un partenaire commercial potentiel, contactez-le par message privé ; vous négociez avec lui le prix et la quantité de votre (vos) contrat(s). Une fois qu'un  accord  a été établi, les contrats peuvent être ponctuels ou quotidiens. Consultez la  Foire aux questions  pour découvrir comment vendre des articles par le biais de  contrats . Remarque : Sim Companies exige que l'acheteur soit prudent. Cela signifie que les joueurs ont la liberté de se faire arnaquer. Vérifiez toujours les prix contractuels lors de la négociation des prix et vérifiez le(s) prix envoyé(s) à l’entrepôt. Chacun est autorisé à refuser ou à annuler un contrat. Si une entreprise a envoyé le mauvais prix ; contactez-la par Message Privé pour confirmer le prix négocié. Tout le monde a le droit d’utiliser la fonction Ignorer  sur les profils des joueurs ; si les prix ne répondent pas aux normes de votre entreprise. L’utilisation de la fonction Ignorer bloque les contrats entrants et les messages privés. L'ENCYCLOPÉDIE L'encyclopédie  est votre amie. Elle contient une mine  d'informations  sur les produits du jeu. Apprendre à l'utiliser et s'y référer souvent vous aidera à prendre des décisions éclairées. La capture d'écran ci-dessous montre ce qu'un joueur débutant verra pour les pommes. Au fur et à mesure que vous grandissez et obtenez un bon directeur financier, vous verrez également des informations dans le  calculateur de profit . Comment lire l'encyclopédie : En haut, vous verrez les  exigences pour créer/développer des éléments. Dans cet exemple, 3 unités d'eau et 1 semence sont nécessaires pour chaque pomme. 100 pommes nécessiteraient donc 300 eau et 100 semences. Vient ensuite le  bâtiment  qui produit des pommes - la  Ferme ,  ainsi que ce qui  consomme  des pommes -  l'Épicerie . La prochaine étape est le  calculateur de production. Celui-ci vous aide à déterminer combien vous pouvez produire et comment les mises à niveau augmenteront la production. Jouez avec les  paramètres pour voir comment votre production et vos coûts évoluent. Les produits de la mine, de la carrière et du forage pétrolier auront une 4ème variable - l'abondance . Plus l'abondance est élevée, plus il est  facile d'exploiter la ressource. Les mines, les carrières et les forages perdent également leur abondance de 0,032% par jour . Les jeunes entreprises se portent bien avec une abondance de 85 % ou plus en raison de coûts administratifs inférieurs, mais plus tard, la plupart des gens recherchent  95% ou plus . Plus vous prévoyez de garder le bâtiment dont le production dépend de l'abondance longtemps, plus l'abondance avec laquelle vous voulez commencer est  élevée . Le calculateur de ventes est similaire à la production, mais s'applique aux  bâtiments de vente . Jouez avec ces paramètres pour voir comment une amélioration augmentera la  vitesse de vente . Ceci n'est disponible que pour les produits qui peuvent être vendus  au détail . Le graphique montre l'historique des  prix  de détail et des  volumes . Dans l'exemple ci-dessus, la demande pour les pommes a été très stable, mais le prix de détail a fait quelques bonds. DIVERS Mises à jour du jeu et nouveautés Notes de changement Les joueurs ont accès aux Notes de changements par la bibliothèque à tout moment. Les notes de changements regroupent les mises à jour effectuées, listées par dates. Nouveautés Les mises à jour importantes sont annoncées dans le Sim Companies Times par Patrik , le développeur du jeu. Les joueurs reçoivent un message de l'Assistante Personnelle à propos des articles du Sim Times chaque semaine. Prêtez attention à tout article rédigé par Patrik pour rester informé des mises à jour du jeu. Assistant personnel (AP) Vous vous interrogez sur l'assistant personnel ? Votre AP vous informera sur les éléments suivants : Contrats refusés par d'autres entreprises Changements dans l'économie Articles du Sim Companies Times Au début du jeu, votre assistante vous présentera une série de  problèmes  (quêtes) liés à l'entreprise. La façon dont vous y répondez dépend entièrement de vous, mais il y a des  avantages  ou des  conséquences  à votre  choix . Les quêtes sont conçues pour vous aider à  gagner de l'argent  supplémentaire et à prendre de  bonnes décisions commerciales . Si vous rencontrez des difficultés, vous pouvez cliquer  ICI pour voir les solutions en français. (lien vers  l'original ) Assurez-vous de répondre à chaque quête. Parfois, les joueurs ne reçoivent pas de quêtes et la raison en est qu'ils n'ont pas répondu à la dernière quête qu'ils ont reçue de l'AP. Remarque : les nouvelles quêtes qui ont été ajoutées au jeu ont des conditions qui doivent être remplies : Temps joué Combien d'argent votre entreprise pourrait potentiellement perdre (50 000 $). Nombre de cadres (à partir du niveau 15 donc) SimBoosts Qu'est-ce que les SimBoosts ? Les  SimBoosts  sont des étoiles  bleues qui peuvent être gagnées quotidiennement . Ils peuvent également être  achetés avec de la monnaie réelle. Ils sont utilisés pour déverrouiller/accélérer/changer des éléments dans le jeu. L'argent gagné dans le jeu ne peut pas acheter de SimBoosts. Voici une liste de toutes les utilisations des SimBoosts .  Vous pouvez utiliser SimBoosts pour : (ordre suggéré) Déverrouillez quatre (4) emplacements de construction (50, 100, 500, 500 Simboosts respectivement) Déplacer le bonus de   vitesse de production vers le bonus de vitesse de vente et vice-versa (QG)  Débloquer des emplacements de cadres (50, 100, 200, 400, 500 Simboosts respectivement) Entretenir des bâtiments récréatifs  :  parc ,  lac ,  château (le premier bâtiment construit nécessite 15 SimBoosts par semaine, le second 25, et le troisième 40 SimBoosts) Autres utilisations des SimBoosts : (pas d'ordre particulier) Annoncez  votre entreprise dans le  Sim Companies Times Accélérer la construction et l'amélioration des bâtiments, cela signifie que vous n'avez pas à attendre que la construction et la mise à niveau soient terminées Accélérer  la formation et embauche de cadres Échangez  des SimBoosts contre de l'argent dans le jeu -  limité  à 10000$ par jour Débloquez  des emplacements de  vitrine , où vous pouvez présenter vos certificats, votre inventaire et vos succès.  Déverrouillez quatre (4) emplacements de construction (50, 100, 500, 500 Simboosts respectivement) Bonus pour les débutants Au démarrage, la production de votre bâtiment est  doublée  pour vous aider à bien démarrer. Profitez-en et gardez vos bâtiments aussi occupés que possible. C'est un excellent moyen de produire des matériaux à faible coût. Remarque : l'heure affichée dans l'image ci-dessus est basée sur le moment où cette capture d'écran a été prise.  Votre  temps restant sera  différent .  Créer plus d'un seul compte pour aller de l'avant ?  On veut sortir des sentiers battus, n'est-ce pas ? Les  nouvelles  entreprises bénéficient d'importantes  aides  au démarrage, pour rendre le jeu amusant à jouer au début et malheureusement, certains joueurs essaient d'en  abuser  pour obtenir un avantage  injuste  contre les joueurs  honnêtes . C'est pourquoi avoir plus d'un compte est strictement interdit !   De plus, les petites entreprises sont plus  restreintes  en ce qui concerne les  prix  auxquels elles peuvent vendre des ressources ou envoyer des contrats. Des  mécanismes de surveillance  sont mis en place. Il est très facile de  vérifier  si les contrats ou les ordres de marché qu'une entreprise reçoit sont nettement inférieurs au prix moyen du jeu pour les marchandises concernées. Idem, si une entreprise vend à d'autres acteurs à des prix bien plus élevés que la moyenne. Si vous essayez cette approche,  vous vous ferez prendre. Ce guide devrait vous couvrir jusqu'au niveau 10 Prenez ce temps pour  apprendre , lisez les guides, puis revenez en arrière et relisez-les. Ce jeu est complexe, ne vous attendez pas à tout apprendre d'un coup. Tout comme une vraie entreprise, il faut du temps pour se  développer . Les quêtes de l'assistante vous aideront au début et vous donneront des récompenses. Un examen fréquent de l'Encyclopédie aidera à comprendre les interdépendances des produits. Si vous avez gardé vos bâtiments au  niveau 2 ou en dessous , vous pouvez les supprimer pour leur pleine valeur et essayer autre chose si vous le souhaitez. Mais finalement, vous voudrez choisir une industrie et vous  spécialiser . L'énergie est l'une des plus faciles, l'aérospatiale et la restauration sont les plus complexes. Il y a beaucoup de  choix  entre les deux. Choisissez simplement ce qui semble  intéressant , correspond à votre style et restez-y un moment. Quelle que soit  votre décision , tenez bon et  optimisez  les flux. Vous avez besoin de beaucoup d'argent pour pouvoir expérimenter et explorer d'autres industries. Si vous êtes un fabricant, vous pouvez essayer de trouver quelqu'un qui prendra vos marchandises en utilisant des contrats, vous économiserez ainsi sur les frais du marché. C'est aussi bien d'avoir de la stabilité. De même, si vous êtes un détaillant, trouvez un ou des fournisseurs stables avec des prix meilleurs que la Bourse. GUIDES Il existe de nombreux  guides  utiles dans la  bibliothèque . En parcourant le  journal vous découvrirez de nombreux guides. Il est  fortement suggéré de lire  ces guides. Vous comprendrez mieux les mécanismes du jeu. Le  Forum  est également une excellente source  d'information . Après avoir lu ce guide, consultez certains des autres guides répertoriés dans la bibliothèque : Questions fréquemment posées (FAQ) - Est une liste de questions et de réponses, qui sont  très courantes  pour les nouveaux joueurs. Conseils d'interface  - Comment utiliser de nombreuses  fonctionnalités  du jeu. Barre de navigation, chat, valeurs de production, entrepôt, échange, siège social (HQ), bâtiments, notes et graphiques. Abondance - Explique ce que signifie l'abondance sur les bâtiments concernés. Gain de niveau et d'expérience - Comment monter en niveau et comprendre ce qu'apporte l'expérience. Guide sur la recherche  - Couvre ce que sont la  recherche  et la  qualité  avec les moyens d'obtenir les deux. Guide sur la construction  - Couvre la  construction  et ce qui est nécessaire pour construire de nouveaux bâtiments et comment fonctionne le  démantèlement .  Guide sur les obligations  - Couvre ce que sont les  obligations  et comment vous pouvez gagner le capital nécessaire à la croissance de votre entreprise. Guide sur les cadres  - Passe en revue ce que sont les  cadres  et comment ils profitent à votre entreprise. Calendrier  - Il s'agit d'une liste des  horaires  auxquelles les fonctions du jeu sont calculées. Consultez la liste pour vos heures locales. Explorateur de certificats - Découvrez tous les certificats disponibles dans le jeu. Liens vers des articles utiles du Sim Companies Times : Maintenant quoi? (parties 1 et 2)  - Un guide intermédiaire pour la  planification  d'entreprise. Les choses à faire et à ne pas faire dans le secteur minier Liens utiles du forum : Utilisation de l'Encyclopédie (production) Quêtes d'assistant personnel Certificats Vente au détail et demande Abondance - Une revue rapide Les succès  Gain de niveaux Simboosts - Guide d'utilisation efficace Guide des succès mis à jour Ma version de la chasse aux succès Si vous rencontrez des  problèmes  pour trouver ce que vous voulez, la  barre de recherche  est un outil très utile. Vous pouvez  rechercher  des entreprises (joueurs), des produits, des bâtiments, des guides et des articles du Sim Companies Times. Si vous avez d'autres  questions , veuillez les poser dans le  chat de jeu . Il peut même être utile de simplement l'observer pendant un certain temps et de voir ce que les gens demandent et répondent.  C'est un excellent moyen d'apprendre le jeu et de rencontrer d'autres joueurs.  Lien vers le guide original pour débutants :  Original Disclaimer : Tous les articles (et articles du forum) qui sont rédigés par des joueurs sont le fruit de leurs opinions, et ne reflètent pas les opinion et convictions de Sim Companies et ses affiliés (développeurs, modérateurs, éditeurs). Par Mighty Moo Inc. & Anonyme Guia para iniciantes Traduzido e atualizado por: Granger Compane,  Co.0lcenaS Bem-vindo ao Sim Companies. Este guia irá ajudá-lo a compreender alguns dos principais mecanismos do jogo e sua simulação de economia. É sugerido fazer o tutorial do jogo primeiro, ele mostrará como iniciar a produção, comprar e vender itens. Este guia ensina as funções mais de perto.. É importante lembrar que não há maneira errada de jogar este jogo. Não existe um “melhor" setor, estratégia ou layout de mapa. A economia do jogo não é fixa, então o que funcionou bem para alguém 6 meses atrás pode não funcionar agora. Aprenda como as coisas funcionam, divirta-se, defina seus próprios objetivos e veja como pequenas mudanças podem ter um grande efeito. PRIMEIROS PASSOS O primeiro objetivo do seu negócio será gerar receita. Existem basicamente dois modos de geração de receita.. Você pode produzir bens usando edifícios de produção (por exemplo, fazenda, rancho) e, posteriormente, negociar para obter lucro com outras empresas por meio da troca ou contratos (nível 5 e superior). Alternativamente, você pode vender produtos finais por meio de edifícios de varejo (por exemplo, mercearia) que os convertem em dinheiro. Tanto a produção quanto o varejo têm mecânicas próprias e você pode decidir se focar na produção, no varejo ou em uma combinação de ambos melhor se adapta ao seu plano de jogo. Se você precisar de tempo para entender o jogo, é recomendável ter uma Mercearia e uma Fazenda / Rancho para ter uma ideia da produção e do varejo. Ele também garante que você será capaz de gerar receitas com segurança por seus próprios meios no início. Coloque em produção um monte de maçãs e quando estiverem em produção vá ao mercado e tente comprar mais algumas maçãs - isso manterá seu supermercado ocupado enquanto as maçãs estão sendo produzidas na sua fazenda. No início, as empresas em níveis mais baixos não podem fazer pedidos longos . O tempo de Produção/vendas aumentará conforme você ganha níveis. Como acontece com todo bom senso comercial, enquanto estiver lucrando, você está no caminho certo.. EDIFÍCIOS DE VAREJO Confira o que vender na  Enciclopédia  clicando no prédio veja quais produtos têm maior demanda. Você pode definir um pedido de venda listando a quantidade e o preço do produto. O lucro médio por item e o tempo total serão mostrados com base em suas entradas. O preço médio indica o preço que os outros estão vendendo. A velocidade de vendas determina quanto tempo é necessário para vender um lote de produtos no varejo. O tempo gasto se traduz em custo operacional na forma de salários. A velocidade de vendas é influenciada por dois fatores. Maior demanda e maior qualidade aumentam a taxa de vendas. O preço de venda define a margem de lucro desejada de cada produto. Observe que preços de venda mais altos diminuem a taxa de vendas e vice-versa, e você pode calcular o preço ideal para maximizar o lucro / hora. Dica de especialista - o lucro médio por item é um bom fator a considerar, no entanto, o princípio fundamental no qual você realmente deseja encontrar equilíbrio é a taxa média de rotatividade de lucro. Às vezes, definir um preço mais baixo pode resultar em um lucro maior no final do dia. Vender 60 itens a $ 2,5 de lucro / unidade a uma taxa de 1 minuto / unidade, totalizando $ 150 de lucro em 1 hora, ou 40 itens a $ 3 de lucro / unidade a uma taxa de 1,5 minuto / unidade; totalizando $ 120 em 1 hora Você não precisa prestar muita atenção ao preço médio - isso é apenas informação sobre o que os outros estão vendendo. A demanda é importante porque determina a rapidez com que você vende e, essencialmente, qual será o seu lucro por unidade. Vamos supor que as maçãs estejam em alta demanda agora.   GANHANDO EXPERIÊNCIA Você ganha pontos de experiência enquanto os edifícios estão funcionando. Para subir de nível rápido, mantenha seus edifícios ocupados. Além desta, tem outras formas para aumentar os pontos de experiência. Consulte  Nivelamento e Ganho de Experiência EDIFÍCIOS Os edifícios são o núcleo da sua empresa. Podem ser construídos com novas  construções  e / ou  modernizados  para agregar mais valor à sua empresa. Além da variedade de edifícios de produção e varejo, existem 3 edifícios fixos que você não pode atualizar, destruir ou mover:  Sede  (HQ),  Armazém  e  Troca  .  Melhoria de construção Construir novos edifícios é como sua empresa cresce e agrega valor. Cada edifício permite que você produza itens diferentes ou venda itens que são produzidos. Os upgrades de construção permitem que você produza/venda mais em cada slot de construção. Se você cometer um erro ou mudar seus planos, você pode destruir edifícios. Isso devolve seus materiais de construção de volta para você para que você possa construir ou atualizar mais de seus edifícios. Nota:   Os prédios que são nível 1 e nível 2 devolverão todos os materiais de construção. Qualquer prédio nível 3+ você começa a perder seus materiais de construção. (Para mais sobre isso, consulte  o Guia da Indústria da Construção .) SEDE (HQ) O  edifício-sede   é aquele com o nome da sua empresa no Mapa. Contém todas as suas informações financeiras. Nele, você pode acompanhar o valor da sua empresa (CV), fluxo de caixa e transações. Você também receberá uma atualização diária sobre sua Declaração de Resultado. À medida que você subir de nível,  Bonds   (nível 10) e  Executivos   (nível 15) serão desbloqueados. O Armazém também está localizado dentro de sua sede. O  Armazém   é onde você pode encontrar seu inventário e detalhes sobre eles. Clicar em um dos itens em armazenamento mostrará os detalhes de custo para esse item - quebrando os custos de mão-de-obra, administração e componentes. Você também pode optar por colocar um lote de mercadorias na exchange, enviar contratos, exibi-los em seu perfil ou bloqueá-los para evitar o uso não intencional. Você também pode ver as primeiras 5 ordens de mercado, e quaisquer transações recentes que você fez. Uma coisa importante a se notar é o transporte. As unidades de transporte são necessárias para colocar mercadorias em troca ou enviar contratos. Neste caso, 1 laranja requer 1 unidade de transporte. O número de unidades de transporte necessárias por item pode ser encontrado em seu armazém ou na enciclopédia. Os contratos exigem metade do requisito de transporte mostrado. Quer você opte por negociar no mercado ou por meio de contratos, esteja ciente de considerar o custo oculto de transporte, pois eles não aparecem em seu fluxo de caixa. Nota : Você não precisa de unidades de transporte para vender em edifícios de varejo. Dica:  Uma maneira rápida de acessar sua Sede e Armazém; selecione o dinheiro verde no canto superior direito ao lado do logotipo da sua empresa. MERCADO O  mercado  é o lugar comum onde compradores e vendedores negociam mercadorias. Certifique-se de que ao vender produtos no mercado ele está listado como  preço por unidade  e não o preço total. Os itens no mercado são listados com o preço mais baixo na parte superior. Itens de qualidade superior também terão precedência sobre itens de qualidade inferior com o mesmo preço. Da mesma forma, quando os produtos no mercado são comprados, os que estão no topo da troca são vendidos primeiro. Alterar a  qualidade  mínima (estrelas douradas) irá filtrar a lista de produtos para a qualidade especificada ou superior. Observe que uma taxa de mercado de 4% do valor total da venda será aplicada para mercadorias vendidas na Bolsa. Por exemplo, um pedido de 1 maçã ao preço de $ 2,00 terá uma taxa de $ 0,08 e um custo de transporte aproximado de $ 0,35, deixando você com cerca de $ 1,59 para cobrir seu custo. As taxas de mercado afetam o valor real do lucro de cada produto, portanto, deve-se estar atento para levar em consideração o custo das taxas de mercado ao decidir sobre o preço de venda, especialmente para itens com preços mais baixos (por exemplo, areia). Você pode optar por cancelar o pedido de troca localizando o produto listado e clicando no "x" ao lado dele. Serão cobrados 4% das taxas de mercado se cancelar um pedido antes de 48 horas após o anúncio. Não haverá cobrança de taxas de mercado após 48 horas. Os itens não vendidos na troca serão devolvidos automaticamente ao seu armazém após 2 semanas. Visite  Perguntas Frequentes  para um passeio sobre como vender itens na bolsa. Contratos O que são contratos? Um contrato é uma troca de mercadorias entre dois (2) jogadores. Para fazer contratos (enviar ou receber) você deve estar pelo menos nível 5. Os contratos também são o método sugerido de fazer negócios entre as empresas porque não há taxa de mercado de 3% como a troca e o transporte é metade do que está listado para esse produto na Enciclopédia (veja abaixo). Os jogadores têm uma série de opções no jogo para encontrar contratos com outros jogadores. Chat Comércio , é uma sala de chat apenas para vendas e é um dos primeiros lugares para encontrar compradores/vendedores. As Tags da Empresa é uma forma de procurar jogadores que vendem ou compram todos os produtos do jogo (veja  Dicas de Interface "Marcação da Empresa"). Mercado , você pode ver quem está vendendo produtos específicos. Uma vez encontrado um parceiro comercial em potencial, entre em contato com eles através da Mensagem Privada; você negocia com eles o Preço e Quantidade para o seu contrato(s). Uma vez estabelecido um acordo, os contratos podem ser uma vez negociação ou podem ser diários. Visite  Perguntas Frequentes  para um passeio sobre como vender itens através de contratos. NOTA:  O Sim Companies é "Comprador Cuidadoso". Isso significa que os jogadores têm a liberdade de serem enganados. Verifique sempre os preços do contrato enviado  antes de aceitar . Todos têm permissão para recusar ou cancelar um contrato. Se uma empresa enviar o preço errado, entre em contato com ela por meio de mensagem privada para confirmar o preço negociado. Todos têm o direito de usar o  recurso Ignorar  nos perfis dos jogadores se os preços não atenderem aos padrões de sua empresa. O uso do recurso Ignorar bloqueia a entrada de contratos e mensagens privadas. A ENCICLOPÉDIA A  Enciclopédia  é sua amiga. Ele contém uma grande quantidade de informações sobre os produtos do jogo. Aprenda como usá-lo e consultá-lo com frequência o ajudará a tomar decisões inteligentes. A imagem abaixo é o que um jogador iniciante verá como maçãs. Conforme você cresce e obtém um bom CF0, também verá informações na Calculadora de lucro. COMO LER A LISTA DE ENCICLOPÉDIA: No topo, você verá os requisitos para construir / crescer itens. Neste caso, 3 água e 1 semente são necessárias para cada maçã. 100 maçãs exigiriam 300 água e 100 sementes. Em seguida está o "prédio" que produz maçãs - a Fazenda, bem como o que consome maçãs - a Mercearia. A seguir vem a Calculadora de Produção. Isso ajuda a descobrir o quanto você pode produzir e quantas atualizações aumentarão a produção. Brinque com as configurações para ver como sua produção e custos mudam. Os produtos de minas, pedreiras e plataformas de petróleo terão uma 4ª variável - Abundância. Quanto maior a Abundância, mais fácil é minerar. Minas, Pedreiras e plataformas também perdem abundância 0,032% por dia. As empresas jovens estão bem com uma Abundância de 85% ou mais por causa dos custos administrativos mais baixos, mas posteriormente a maioria das pessoas procura 95% ou mais. Quanto mais tempo você planear manter a abundância de construção, maior será a Abundância com a qual deseja começar. A Calculadora de Vendas é semelhante à Produção, mas se aplica ao Edifício de Vendas. Jogue com essas configurações para ver como uma atualização aumentará a velocidade de vendas. Disponível apenas para produtos que podem ser vendidos em uma Mercearia / Loja. O gráfico mostra o preço de varejo e o histórico de volume. Neste caso, a demanda por maçãs tem sido muito estável, mas o preço de varejo oscilou entre cerca de US $ 4 a US $ 4,30. ASSISTENTE PESSOAL (PA) Quer saber sobre o Assistente Pessoal? Sua PA irá notificá-lo no seguinte Contratos recusados ​​por outras empresas Atualizações sobre executivos atuais e potenciais Mudanças na economia No início do jogo, sua PA apresentará uma série de problemas relacionados aos negócios. A forma como você responde a eles depende totalmente de você, mas há benefícios ou consequências em sua escolha. Eles são projetados para ajudá-lo a ganhar dinheiro extra e a tomar boas decisões de negócios. Se você está em dúvida. você pode ver as  Missões da Assistente Pessoal  no Fórum. Certifique-se de responder a todas as missões. Às vezes, os jogadores não recebem missões e a razão é que eles não responderam a última missão que receberam do PA. Nota : As missões mais recentes que foram adicionadas ao jogo têm requisitos que precisam ser atendidos: Tempo de jogo Quanto dinheiro sua empresa pode perder ($ 50.000). Requisitos executivos (nível 15) SIM BOOSTS O que são Sim Boosts? São estrelas azuis que podem ser obtidas diariamente, quando inicia a produção ou venda de produtos. Também podem ser comprados com moeda real. Eles são usados ​​para desbloquear, acelerar ou trocar itens no jogo. Dinheiro ganho no jogo não pode comprar Sim Boosts. Aqui está uma lista de todos os usos do Sim Boosts. Você pode usar Sim Boosts para: (ordem sugerida) Desbloqueie Quatro (4) slots de construção (50, 100, 500, 500) Mova o bônus de velocidade de produção para bônus de velocidade de vendas e vice-versa (configurações da conta) Desbloquear slots executivos (50, 100, 200, 400) Edifícios recreativos: parque, lago, castelo (40 simboosts por semana/Rec) Outros usos do Sim Boost: (sem ordem específica) Anuncie sua empresa no Sim Companies Times Construção de edifícios e upgrades, isso significa que você não precisa esperar pela construção e atualização para terminar Acelere executivos treinando e contratando Troca de Sim Boosts para dinheiro no jogo - limitado a US $ 10.000 por dia Desbloqueie slots de caixa de exibição, onde você pode mostrar seus certificados, inventário e conquistas Desbloqueie Quatro (4) slots de construção (50, 100, 500, 500) IMPULSO DE INICIANTE Quando você começa, a produção do seu prédio é dobrada para ajudá-lo a começar com o pé direito. Aproveite isso e mantenha seus prédios o mais ocupados possível. É uma ótima maneira de produzir materiais de baixo custo. Nota : o tempo mostrado na imagem é baseado em quando esta captura de tela foi tirada. Seu tempo será diferente. CRIANDO MAIS DE UMA CONTA PARA FICAR À FRENTE? Pensando fora da caixa, certo? Novas empresas obtêm incentivos substanciais ao start-up, para tornar o jogo divertido de se jogar no início e, infelizmente, alguns jogadores tentam abusar disso para obter uma vantagem injusta contra jogadores honestos. É por isso que ter mais de uma conta é  ESTRITAMENTE PROIBIDO . Além disso, as pequenas empresas são mais restritas em relação a quais preços podem vender recursos ou enviar contratos. Existem  mecanismos de monitoramento em funcionamento . É muito fácil verificar se os contratos ou ordens de mercado que uma empresa está recebendo têm preços substancialmente mais baixos do que o preço médio do jogo para as mercadorias em questão. Mesmo, se uma empresa vende para outros jogadores a preços muito mais elevados do que a média. Se você tentar essa abordagem, será pego. Este guia deve cobrir você até o nível 10 Aproveite este tempo para aprender, leia os guias e depois volte e leia-os novamente. Este jogo é complexo, não espere aprender tudo de uma vez. Muito parecido com um negócio real, leva tempo para crescer. As missões PA irão ajudá-lo no início e dar-lhe recompensas. A revisão frequente da Enciclopédia ajudará a compreender as interdependências dos produtos. Se você manteve seus edifícios no nível 2 ou abaixo, você pode desfazer o valor total e tentar outra coisa, se desejar. Mas, eventualmente, você vai querer escolher um setor e se especializar. O poder é um dos mais fáceis, o aeroespacial é o mais complexo. Existem muitas outras opções entre os dois. Basta escolher o que parece interessante, se encaixa no seu estilo e ficar com isso por um tempo. O que quer que você decida fazer, continue e otimize os fluxos. Você precisa de muito dinheiro para experimentar e explorar outros setores. Se você é um fabricante, pode tentar encontrar alguém que aceite suas mercadorias por meio de contratos, assim você economiza nas taxas de mercado. Também é bom ter estabilidade. Da mesma forma, se você é um varejista, encontre fornecedores estáveis com preços melhores do que os do mercado. GUIAS Existem muitos guias úteis na  Biblioteca . Percorrer os jornais revelará muitos guias. É altamente recomendável ler esses guias. Você obterá uma compreensão da mecânica do jogo. O  Fórum  também é uma ótima fonte de informações. Depois de ler este guia confira alguns dos outros guias listados na biblioteca: Perguntas frequentes (FAQ) - É uma lista de perguntas e respostas, que são muito comuns para novos jogadores perguntarem. Dicas de interface - Como usar muitos dos recursos do jogo. Barra de Navegação, Chat, Valores de Produção, Armazém, Câmbio, Sede (HQ), Edifícios, Notas e Gráficos. Guia de Pesquisa - Abrange quais são as pesquisas e qualidades com meios para obter ambos. Guia de Construção - Abrange a construção civil e o que é necessário para a construção de novos edifícios e como funciona a raspagem. Guia de Títulos - Cobre quais são os títulos e como você pode obter capital necessário para o crescimento da sua empresa. Guia de Executivos - Passa por cima do que são os executivos e como eles beneficiam sua empresa. Tabela de horários - Esta é uma lista de vezes em que as funções do jogo são calculadas. Verifique a lista para os horários locais. Links para artigos úteis do Sim Times: E agora? (partes 1 e 2)  - Um guia intermediário para planejamento de negócios. O Fazer e o Não Fazer da Mineração Links para o Fórum: Usando a Enciclopédia (produção)  (English, futuramente em Português); Missões da Assistente Pessoal Certificados  (English, futuramente em Português); Varejo e Demanda  (English, futuramente em Português); Abundância - Uma revisão rápida  (English, futuramente em Português); Divisão de conquistas  (English, futuramente em Português); Subindo de Nível Simboosts - Guia de Utilização Eficiente  (English, futuramente em Português); Guia de Realização Atualizado  (English, futuramente em Português); Minha versão de Caça às Conquistas  (English, futuramente em Português). Se você estiver tendo problemas para encontrar o que deseja, a barra de pesquisa é uma ferramenta útil. Você pode procurar por Empresas (jogadores), Produtos, Edifícios, Guias e Artigos do Sim Times. BARRA DE PESQUISAS Se você está tendo problemas para encontrar o que deseja, a barra de Pesquisa é uma ferramenta útil. Você pode pesquisar Empresas (jogadores), Produtos, Edifícios, Guias e Sim Times Artigos Se você tiver mais perguntas, pergunte no Chat  JOGO . Pode até ser útil acompanhar por um tempo e ver o que as pessoas estão perguntando. É uma ótima maneira de aprender sobre o jogo. Se você tiver mais perguntas, pergunte no  Chat de Ajuda . Pode até ser útil apenas acompanhar por um tempo e ver o que as pessoas estão perguntando. É uma ótima maneira de aprender sobre o jogo. Participe do Game Chat também - para discussões sobre o jogo. Link ao guia original para iniciantes:  Original Disclaimer : Todos os artigos (e postagens no fórum) que são  artigos escritos por jogadores, são a opinião (editorial) desse autor e não refletem as opiniões e crenças do Simcompanies ou suas afiliadas (desenvolvedores, moderadores, editores). Yeni başlayanlar için kılavuz Sim Companies'e hoş geldiniz. Bu kılavuz, oyunun bazı temel mekanizmalarını ve ekonomi simülasyonunu kavramanıza yardımcı olacaktır. Öncelikle Oyun Eğitimini yapmanız önerilir; bu size üretime nasıl başlayacağınızı, eşyaları nasıl satın alacağınızı ve satacağınızı gösterecektir. Bu kılavuz daha yakından bakmanıza yardımcı olacaktır. Bu oyunu oynamanın yanlış bir yolu olmadığını hatırlamak önemlidir. "En iyi" bir sektör, strateji veya harita düzeni yoktur. Oyun ekonomisi sabit değildir, dolayısıyla 6 ay önce birisi için harika olan şey şimdi işe yaramayabilir. İşlerin nasıl yürüdüğünü öğrenin, eğlenin, kendi hedeflerinizi belirleyin ve küçük değişikliklerin nasıl büyük etkiler yaratabileceğini görün. İLK ADIM İşletmenizin ilk hedefi gelir elde etmek olacaktır. Gelir elde etmenin başlıca iki yöntemi vardır. Üretim binalarını kullanarak mal üretebilir (örn. Tarla, Çiftlik) ve daha sonra Borsa veya sözleşmeler (Lvl 5 ve üstü) aracılığıyla diğer şirketlerle kazanç için ticaret yapabilirsiniz. Alternatif olarak, son mamulleri perakende satış binaları (örn. Bakkal) aracılığıyla satarak onları nakitte çevirebilirsiniz. Hem üretim hem de perakende kendine özgü mekaniklere sahiptir üretim, perakende veya oyun planınıza uygun olarak ikisinin karışımına odaklanmaya karar verebilirsiniz. Oyunu anlamlandırmak için zamana ihtiyacınız varsa, hem üretim hem de perakende hakkında bir fikir edinmek için hem bir Market hem de Tarla/ Çiftlik’e sahip olmanız önerilir. Ayrıca, başlangıçta kendi imkanlarınızla güvenli bir şekilde gelir elde etmenizi sağlar. Başlangıçta, düşük seviyelerdeki şirketler uzun ve gecelik siparişler veremez. Seviye kazandıkça inşa süresi artacaktır. Bütün mantıklı işlerde olduğu gibi, kâr ettiğiniz sürece doğru yoldasınız demektir. PERAKENDE BİNALARI Binaya tıklayarak  markette ne satabileceğinizi  ve hangi ürünlerin en çok talep gördüğünü kontrol edin. Ürünün miktar ve fiyatını listeleyerek satış emri oluşturabilirsiniz. Ürün başına ortalama kar ve toplam süre, girdilerinize göre gösterilecektir. Ortalama fiyat, başkalarının kaça sattığını belirtir. Satış hızı, bir ürün grubunun perakende satışı için ne kadar zaman gerektiğini belirler. Harcanan zaman ücretler şeklinde operasyonel maliyete dönüştürülür. Satış hızı iki faktörden etkilenir. Daha yüksek talep ve daha yüksek kalite satış oranını artırır. Satış fiyatı, her ürün için istenen kar marjını belirler. Daha yüksek satış fiyatlarının satış oranını düşürdüğünü ve tam tersinin de olabileceğini o yüzden kar / saati maksimize etmek için en uygun fiyatı hesaplamanız gerektiğini unutmayın. Uzman ipucu -öğe başına ortalama kâr göz önünde bulundurulması gereken iyi bir faktördür, ancak dengeyi gerçekten bulmak istediğiniz temel ilke ortalama kar cirosu oranıdır. Bazen, daha düşük bir fiyat belirlemek gün sonunda daha fazla kâr elde etmenizi sağlayabilir. 60 tane ürünü $2.5 kâr ile satarsanız kâr /ürünün 1 dakikada kârı /ürün - toplamda bir saat içerisinde $150 kazanç, yada 40 ürün $3 kazanç ile/ürünün 1 buçuk dakikada kârı /birim; toplamda 1 saat içerisinde $120 kâr Ortalama fiyata çok fazla dikkat etmenize gerek yok - bu yalnızca başkalarının ne sattığı hakkında bilgi. Talep önemlidir çünkü ne kadar hızlı satacağınızı ve esas olarak birim başına kârınızın ne olacağını belirler. Şu anda  elmaların  yüksek talepte olduğunu varsayalım. DENEYİM KAZANMAK Binalar çalışırken deneyim puanı kazanırsınız; hızlı seviye atlamak için binalarınızı  çalışır  tutun. BİNALAR Binalar şirketinizin temelidir. Yeni inşaatlarla inşa edilebilirler ve/veya şirketinize daha fazla değer katacak şekilde yükseltilebilirler. Çeşitli üretim ve perakende binalarının yanı sıra yükseltemeyeceğiniz, yok edemeyeceğiniz veya taşıyamayacağınız iki (2) sabit bina vardır: Genel Merkez (Genel Merkez) ve Borsa. İnşaat/Bina Yükseltmeleri Yeni binalar inşa etmek şirketinizin büyümesi ve değer katmasıdır. Her bina farklı ürünler üretmenize veya üretilen ürünleri satmanıza olanak tanır. Bina yükseltmeleri, her bina yuvasında daha fazla üretmenize/satmanıza olanak tanır. Bir hata yaparsanız veya planlarınızı değiştirirseniz binaları hurdaya çıkarabilirsiniz. Bu, inşaat malzemelerinizi size geri verir, böylece daha fazla bina inşa edebilir veya yükseltebilirsiniz. Not: Seviye 1 ve seviye 2 olan binalar tüm inşaat malzemelerini iade edecektir. Herhangi bir bina seviyesi 3+ olduğunda inşaat malzemelerinizi kaybetmeye başlarsınız. (Bununla ilgili daha fazla bilgi için  İnşaat Sektörü Rehberi ne bakınız.) GENEL MERKEZ Genel Merkez  binası, Haritada şirketinizin adının yazılı olduğu binadır. Tüm finansal bilgilerinizi içerir. İçinde Şirket Değerinizi (CV), nakit akışınızı ve işlemlerinizi takip edebilirsiniz. Ayrıca Gelir Tablonuzla ilgili günlük bir güncelleme alacaksınız. Seviye atladıkça  Bonoların  (seviye 10) ve  Yöneticilerin  (seviye 15) kilidi açılacaktır. Depo  aynı zamanda Karargâhınızın içinde de bulunmaktadır. Depo, envanterinizi ve bunlarla ilgili ayrıntıları bulabileceğiniz yerdir. Depodaki öğelerden birine tıklamak, o öğenin maliyet ayrıntılarını (işçilik, yönetim ve bileşen maliyetlerinin dökümünü) gösterecektir. Ayrıca, bir ürün grubunu borsaya koymayı, sözleşme göndermeyi, bunları profilinizde görüntülemeyi veya istenmeyen kullanımı önlemek için engellemeyi de seçebilirsiniz. Ayrıca ilk 5 piyasa emrini ve yakın zamanda yaptığınız işlemleri de görebilirsiniz. Dikkat edilmesi gereken önemli bir husus nakliyedir. Malların borsaya konulması veya kontratların gönderilmesi için taşıma birimleri gereklidir. Bu durumda 1 portakal için 1 taşıma birimi gerekmektedir. Öğe başına gereken taşıma birimi sayısını deponuzda veya ansiklopedide bulabilirsiniz. Kontratlar gösterilen taşıma gereksiniminin yarısını gerektirir. İster borsada ister kontratlar aracılığıyla işlem yapmayı seçin, nakit akışınızda görünmediğinden gizli nakliye masraflarını hesaba katmaya dikkat edin. Not: Perakende binalarında satış yapmak için Taşıma birimlerine ihtiyacınız yoktur. İpucu: Hem Genel Merkezinize hem de Deponuza erişmenin hızlı bir yolu; Şirket logonuzun sağ üst köşesindeki Yeşil para satırına tıklayın. BORSA Borsa , alıcıların ve satıcıların ticaret yaptıkları ortak yerdir. Borsada ürün satarken toplam fiyatın değil,  birim başına fiyatın  listelendiğinden emin olun. Borsadaki ögeler en düşük fiyatla en üstte listelenir. Daha yüksek kaliteli ürünler, aynı fiyata daha düşük kaliteli ürünlerden daha önce olacaktır. Aynı şekilde piyasadaki ürünler satın alındığında, önce borsanın en düşük fiyatlı ürünleri satılır. Minimum  kalitenin  (altın yıldızlar) değiştirilmesi, ürün listesini belirtilen kalitede veya daha yüksek bir kalitede filtreleyecektir. Borsada satılan mallar için toplam satış değerinin % 3'ü oranında piyasa ücreti uygulanacağını unutmayın. Örneğin, $2,00 doları fiyatına sahip 1 elma siparişinin piyasa ücreti $0,06 ve yaklaşık $0,35 taşıma maliyeti olacaktır. Ve maliyetinizi karşılamak için yaklaşık $1,59 kalır. Piyasa ücretleri, her bir ürünün fiili kar değerini etkiler, bu nedenle, özellikle daha düşük fiyatlı ürünler için (örneğin kum) satış fiyatına karar verirken, piyasa ücretlerinin maliyetini maliyete dahil etmek için dikkatli olunmalıdır. Listelenen ürününüzü bularak ve yanındaki "x" işaretine tıklayarak Exchange siparişini iptal etmeyi seçebilirsiniz. Listeleme tarihinden 48 saat önce bir siparişi iptal ederseniz, piyasa ücretlerinin% 3'ü sizden alınacaktır. 48 saat sonra herhangi bir piyasa ücreti alınmayacaktır. Borsada satılmayan ürünler 2 hafta sonra otomatik olarak deponuza iade edilecektir. Borsada nasıl ürün satılacağını öğrenmek için  Sıkça Sorulan Soruları  ziyaret edin. KONTRATLAR Kontratlar nedir? Kontrat , iki (2) oyuncu arasındaki mal alışverişidir. Kontrat yapmak (göndermek veya almak) için en az 5. seviyede olmanız gerekir. Kontratlar ayrıca şirketler arası ticaret yapmak için önerilen yöntemdir çünkü borsa gibi %3'lük bir piyasa ücreti yoktur ve nakliye, listelenenin yarısı kadardır. Ansiklopedideki bu ürün (aşağıya bakın). Oyuncuların, tedarikçi bulması için çeşitli yöntemleri vardır. Tedarikçi Bulma Konusunda Kısa Video Satış Sohbetleri , yalnızca satışa yönelik bir sohbet odasıdır ve alıcı/satıcıların bulunacağı ilk yerlerden biridir. Şirket Etiketleri, oyundaki tüm ürünleri satan veya satın alan oyuncuları aramanın bir yoludur (bkz.  Arayüz İpuçları "Şirket Etiketleri "). Borsa  , belirli ürünleri kimin sattığını görebilirsiniz   Potansiyel bir ticaret ortağı bulduğunuzda ona Özel Mesaj yoluyla ulaşın; Kontratınızın/Kontratlarınızın Fiyat ve Miktarı konusunda onlarla pazarlık yaparsınız. Bir anlaşma yapıldıktan sonra kontatlar tek seferlik ticaret olabilir veya günlük olabilir. Kontratlar yoluyla öğelerin nasıl satılacağına dair ayrıntılı bilgi için  Sıkça Sorulan Sorular 'ı ziyaret edin. Not: Sim Companies Alıcıları Dikkatli Olun. Bu, oyuncuların dolandırılma özgürlüğüne sahip olduğu anlamına gelir. Fiyatlar üzerinde pazarlık yaparken her zaman kontrat fiyatlarını doğrulayın ve depoya gönderilen fiyatı/fiyatları doğrulayın. Herkesin bir kontratı reddetme veya iptal etme hakkı vardır. Eğer firma yanlış fiyat göndermişse; Pazarlık edilen fiyatı teyit etmek için Özel Mesaj yoluyla onlarla iletişime geçin. Herkes, oyuncuların profillerine yer alan  görmezden gel  özelliğini kullanma hakkına sahiptir; fiyatlar şirketinizin standartlarını karşılamıyorsa. Görmezden gel özelliğinin kullanılması, gelen Kontratları ve Özel Mesajları engeller. ANSİKLOPEDİ Ansiklopedi sizin dostunuzdur. Oyundaki ürünlerle ilgili zengin bilgi içerir. Nasıl kullanılacağını öğrenin ve sık sık ansiklopedi ’ye danışmak akıllıca kararlar vermenize yardımcı olacaktır. Aşağıdaki ekran görüntüsü, yeni başlayan bir oyuncunun elmaları görebileceği şekildedir. Büyüdükçe ve iyi bir Finans direktörünü işe alınca, Kâr Hesaplayıcı bilgisini de göreceksiniz.   ANSİKLOPEDİ LİSTESİ NASIL OKUNUR: Üst kısımda, üretme/ büyütme gereksinimlerini göreceksiniz. Bu durumda her elma için 3 su ve 1 tohum gerekir. 100 elma için 300 birim su ve 100 tohum gerektirir. Sırada elmaları üreten ‘'bina'' yani tarla ve elmaları tüketen bakkal var. Bir sonraki adım ise Üretim Hesaplayıcı. Bu, ne kadar üretebileceğinizi ve ne kadar yükseltmenin üretimi artıracağını anlamanıza yardımcı olur. Üretim ve maliyetlerinizin nasıl değiştiğini görmek için ayarlarla oynayın. Maden, Taş Ocağı ve Petrol kuyusu 4. bir değişkene sahip olacak - Verimlilik. Verimlilik ne kadar yüksekse, madencilik için o kadar kolay olur. Madenler, Taş Ocakları ve kuyular günde% 0,032 verimlilik kaybeder. Genç şirketler daha düşük Yönetim maliyetleri nedeniyle %85 veya daha yüksek bir Verimlilik ile mutlular, ancak daha sonra çoğu kişi %95 veya daha yüksek bir oran arıyorlar, binanızı uzun süre tutmayı planlıyorsanız verimliliği yüksek olan binaları tercih etmelisiniz. Satış Hesaplayıcı, Üretime benzer, ancak Satış Binası için geçerlidir. Bir yükseltmenin satış hızını nasıl artıracağını görmek için bu ayarlarla oynayın. Bu yalnızca bir Dükkanda satılabilen ürünler için geçerlidir. Grafik, perakende fiyatı ve hacim geçmişini gösterir. Yukarıdaki grafikte elmaya olan talep çok istikrarlı, ancak perakende fiyatı yaklaşık $4 ile 4,30 dolar arasında değiklil göstermiş. ÇEŞİTLİ BİLGİLER Kişisel asistan(KA) Kişisel Asistan'ı merak ediyor musunuz? PA'nız size aşağıdaki konularda bilgi verecektir. Diğer şirketler tarafından reddedilen kontratlar. Mevcut ve potansiyel yöneticilerle ilgili güncellemeler Ekonomideki değişiklikler   Oyunun başlarında, KA’nız işle ilgili bir dizi sorun sunacaktır. Onlara nasıl yanıt vereceğiniz tamamen size bağlıdır, ancak seçiminizin yararları veya sonuçları vardır. Ekstra para kazanmanıza ve doğru iş kararları vermenize yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Zorlanıyorsanız, forum'da  Kişisel Asistan Görevleri ni görebilirsiniz. Her görevi cevapladığınızdan emin olun. Bazen oyuncular görev almazlar ve bunun nedeni, PA'dan aldıkları son görevi cevaplamamış olmalarıdır. Not: Oyuna eklenen yeni görevlerin karşılanması gereken gereksinimleri vardır: Oynanan Zaman Şirketinizin potansiyel olarak kaybedebileceği nakit miktarı (50.000 $). Yönetici gereksinimleri (seviye 15) Sim Boosts Sim Boost'lar nedir? Sim Boost'lar, günlük giriş ve üretim / satış yoluyla kazanılabilen mavi yıldızlardır. Ayrıca gerçek para ile de  satın alınabilir . Oyundaki öğelerin kilidini açmak / hızlandırmak / değiştirmek için kullanılırlar. Oyunda kazanılan nakit ile Sim Boost satın alamaz. Sim Boosts kullanım alanlarının listesi Sim Boost'ları şu amaçlarla kullanabilirsiniz: (önerilen sıralama) Dört (3) bina yuvasının (50, 100, 500, 500) kilidini açın Üretim hızı bonusunu satış hızı bonusuna veya tam tersine taşıyın (hesap ayarlarından) Yönetici yuvalarının kilidini açın (50, 100, 200, 400) Rekreasyon binalarının bakımı için: park, göl, kale (haftada 40) Diğer Sim Boost kullanım alanları : (belirli bir sıra yoktur) Sim Companies Times' da şirketinizin reklamını yapın Bina inşaat hızlandırmaları ve yükseltmeleri için.Böylelikle, inşaat yada yükseltmeler için beklemeniz gerekmez Yöneticilerin eğitimi ve işe alınmasını hızlandırma Oyun içi para ile Sim Boost'ları Takas etmede - günde $10.000 ile sınırlıdır Sertifikalarınızı, envanterinizi ve başarılarınızı sergileyebileceğiniz vitrin yuvalarının kilidini açın Dört (4) bina yuvasının kilidini açın (Sim Boost maliyeti: 50, 100, 500, 500) Başlangıç Desteği İlk başladığınızda, iyi bir başlangıç yapmanıza yardımcı olmak için binanızın üretimi iki katına çıkar. Bundan yararlanın ve binalarınızı olabildiğince meşgul tutun. Düşük maliyetli malzemeler üretmenin harika bir yoludur. Not: Resimde gösterilen süre, ekran görüntüsünün çekildiği zamana bağlıdır. Sizin zamanınız farklı olacak.     Hızlı ilerlemek İçin Birden Fazla Hesap Oluşturmak? Çok akıllıca, değil mi? Yeni şirketler, oyunu başlangıçta oynamayı eğlenceli hale getirmek için önemli başlangıç artışları elde ediyor ve ne yazık ki, bazı oyuncular dürüst oyunculara karşı haksız bir avantaj elde etmek için bunu kötüye kullanmaya çalışıyor.   Bu nedenle birden fazla hesaba sahip olmak kesinlikle yasaktır. Ayrıca, küçük şirketler kaynakları satacağı fiyatlarda veya kontrat gönderimi konusunda daha kısıtlıdır.   Yerinde izleme mekanizmaları   vardır. Bir şirketin aldığı sözleşmelerin veya borsadaki siparişlerinin, aynı ürünler için oyundaki ortalama fiyattan önemli ölçüde daha düşük olup olmadığını kontrol etmek çok kolay. Aynı şekilde, bir şirket diğer oyunculara ortalamadan çok daha yüksek fiyatlarla satış yaparsa da geçerlidir. Bu şekilde bir yaklaşımı denerseniz yakalanacaksınız. Bu rehber sizi Seviye 10'a kadar rahatlıkla getirir Öğrenmek için zaman ayırın, kılavuzları okuyun ve sonra geri dönün ve tekrar okuyun. Bu oyun karmaşıktır, her şeyi aynı anda öğrenmeyi beklemeyin. Gerçek bir iş gibi büyümesi zaman alır. PA Görevleri başlangıçta size yardımcı olacak ve ödüller verecektir. Ansiklopedinin sık sık gözden geçirilmesi, ürünlerin karşılıklı bağımlılıklarının anlaşılmasına yardımcı olacaktır. Binalarınızı seviye 2 veya altında tuttuysanız, harcamalarınızın değeri karşılığında yıkabilirsiniz ve isterseniz başka bir şey deneyebilirsiniz. Ama sonunda bir endüstri seçmek ve uzmanlaşmak isteyeceksiniz. Güç en kolay olanlardan biridir, Havacılık en karmaşık olanıdır. Arada başka birçok seçenek var. Kulağa ilginç gelen, tarzınıza uyan şeyleri seçin ve bir süre onunla kalın. Neye karar verirseniz verin, devam edin ve akışları optimize edin. Diğer endüstrileri denemek ve keşfetmek için çok paraya ihtiyacınız var. Üreticiyseniz, mallarınızı sözleşmelerle alacak birini bulmaya çalışabilirsiniz, böylece piyasa ücretlerinden tasarruf edersiniz. İstikrara sahip olmak iyidir. Benzer şekilde, eğer bir perakendeciyseniz, fiyatları Borsadan daha iyi olan istikrarlı bir tedarikçi (ler) bulun. KILAVUZLAR Kütüphanede pek çok faydalı kılavuz var. Gazeteleri kaydırmak birçok kılavuzu ortaya çıkaracaktır. Bu kılavuzları okumanız şiddetle tavsiye edilir. Oyunun mekaniğini anlayacaksınız.  Forum  aynı zamanda harika bir bilgi kaynağıdır. Bu kılavuzu okuduktan sonra, kütüphanede listelenen diğer bazı kılavuzlara göz atın: Sık Sorulan Sorular (SSS)  - Yeni oyuncuların sorması çok yaygın olan soruların ve cevapların bir listesidir. Arayüz İpuçları  - Oyunun birçok özelliği nasıl kullanılır. Gezinme Çubuğu, Sohbet, Üretim Değerleri, Depo, Değişim, Genel Merkez (HQ), Binalar, Notlar ve Grafikler. Araştırma Rehberi  - Her ikisini de elde etmek için araştırma ve kalitenin ne olduğunu kapsar. İnşaat Kılavuzu  - İnşaatı ve yeni binalar inşa etmek için neyin gerekli olduğunu ve kazıma işleminin nasıl çalıştığını kapsar. Tahvil Rehberi  - Tahvillerin ne olduğunu ve şirketinizi büyütmek için gereken sermayeyi nasıl elde edebileceğinizi kapsar. Yönetici Kılavuzu  - Yöneticilerin ne olduğunu ve şirketinize nasıl fayda sağladıklarını anlatır. Zaman Tablosu  - Bu, oyunun işlevlerinin hesaplandığı zamanların listesidir. Yerel saatiniz için listeyi kontrol edin. Links to the Forum: (Bazı linkler İngilizce olabilir) Ansiklopediyi kullanma (üretim) Kişisel Asistan Görevleri Sertifikalar Perakende ve Talep Verimlilik - Hızlı inceleme Başarı Dağılımları Seviye atlamak Simboosts - Verimli Kullanım Kılavuzu Güncellenmiş Başarı Rehberi Benim Başarı Kovalama Yöntemim İstediğinizi bulmakta sorun yaşıyorsanız, Arama çubuğu kullanışlı bir araçtır. Şirketleri (oyuncular), Ürünleri, Binaları, Kılavuzları ve Sim Times Makalelerini arayabilirsiniz. Daha fazla sorunuz varsa, lütfen [TR] OYUN veya [TR] YARDIM Sohbetinde sorun. Hatta bir süre takip etmek ve insanların ne sorduğunu görmek bile yardımcı olabilir. Oyun hakkında bilgi edinmenin harika bir yolu. Oyunla ilgili tartışmalar için [TR] OYUN’a katılın. Yeni başlayanlar için orijinal kılavuza bağlantı:  Orijinal Yasal Uyarı:  Oyuncular tarafından yazılan tüm makaleler (ve forum gönderileri) o yazarın görüşüdür (editörlüktür) ve Sim Companies'in veya bağlı kuruluşlarının (geliştiriciler, moderatörler, editörler) görüş ve inançlarını yansıtmaz. Bu rehber  TEKNOFROST   tarafından tercüme edilmiştir. Guida per principianti A cura di The Center | Revisione traduzione 4PEOPLE S.R.L. e Velox Mobility  Benvenuto su Sim Companies. Questa guida ti aiuterà a capire alcuni meccanismi chiave del gioco e la sua simulazione economica. È consigliato seguire il tutorial all’inizio, ti mostrerà come avviare la produzione e come comprare e vendere prodotti. Questa guida dà un’occhiata più da vicino. È importante ricordare che non c’è un modo giusto o sbagliato di giocare a questo gioco. Non c’è un settore, una strategia o una mappa migliore di altri. L’economia del gioco non è fissa, quindi ciò che ha funzionato alla grande per alcuni 6 mesi fa, potrebbe non funzionare allo stesso modo ora. Scopri come funzionano le cose, divertiti, fissa i tuoi obiettivi e osserva come piccoli cambiamenti possono avere grandi effetti. Questa guida aiuta i principianti che hanno appena iniziato a giocare a Sim Companies a cogliere alcuni concetti chiave del gioco e la sua simulazione economica. Non è necessario leggere questa guida per poter giocare; a molti giocatori può piacere imparare dai propri errori, ma è utile per coloro che vogliono godere di un vantaggio. PRIMI PASSI Il primo obiettivo della tua azienda è di generare ricavi. Ci sono principalmente due metodi per generare reddito.  Puoi produrre beni utilizzando edifici di produzione (es. campo coltivato, fattoria) e successivamente commerciare con altre aziende attraverso il mercato o i contratti (i contratti sono disponibili solo dal livello 5). In alternativa, puoi vendere al dettaglio i prodotti finiti attraverso gli edifici di vendita (es. negozio di alimentari) che li converte in contanti.  Sia la produzione sia la vendita al dettaglio hanno meccanismi unici e puoi decidere se concentrarti solo sulla produzione, solo sulla vendita al dettaglio o applicare un mix dei due, in modo da adattarsi meglio ai tuoi programmi di gioco. Se ti serve del tempo per comprendere bene il gioco, è consigliabile avere sia un negozio di alimentari, sia un campo coltivato/fattoria per avere un’idea sia della produzione, sia della vendita al dettaglio. È inoltre garantito che sarai in grado di generare ricavi con i mezzi a tua disposizione fin dall’inizio. All’inizio, le aziende ai livelli più bassi non possono subito effettuare vendite lunghe. Il tempo di costruzione degli edifici aumenterà man mano che sali di livello. Come in ogni tipo di attività economica, finché generi profitti sei sulla giusta strada. Edifici per la vendita al dettaglio Scopri cosa puoi  vendere nel negozio di alimentari  cliccando sull’edificio e quale dei prodotti ha la domanda più alta.  Puoi impostare un ordine di vendita inserendo la quantità e il prezzo del prodotto. Il profitto medio per unità di prodotto e il tempo totale necessario per la vendita verranno mostrati in base ai valori che hai inserito. Il prezzo medio indica a quanto vendono gli altri giocatori. La velocità di vendita determina quanto tempo è necessario per vendere al dettaglio un lotto di prodotti. Il tempo impiegato si traduce in costi operativi sotto forma di salari.  La velocità di vendita è influenzata da due fattori. Una maggiore domanda e una qualità più alta aumentano la velocità di vendita. Il prezzo di vendita stabilisce il margine di profitto desiderato di ogni prodotto. Si consideri che prezzi di vendita più elevati diminuiscono il margine di vendita e viceversa ed è possibile calcolare il prezzo ottimale per massimizzare il profitto orario. Suggerimento: il profitto medio per unità di prodotto è un buon indicatore da considerare, tuttavia, il principio chiave per cui devi davvero trovare un equilibrio è il tasso medio di rotazione del profitto. A volte, impostando un prezzo più basso si può guadagnare un profitto maggiore al termine della giornata. Si può vendere 60 prodotti ad un profitto unitario di 2,5 $ ad una velocità di 1 minuto per unità, totalizzando un profitto di 150 $ all’ora, oppure vendere 40 prodotti ad un profitto unitario di 3 $ ad una velocità di 1 minuto e mezzo per unità, totalizzando 120 $ all’ora. Non è necessario prestare troppa attenzione al prezzo medio. È solo un’informazione su a quanto stanno vendendo gli altri. La domanda è importante perché determina quanto velocemente puoi vendere e, sostanzialmente, quale sarà il tuo profitto orario. Supponiamo che le  mele  siano molto richieste in questo momento. Acquisire esperienza Guadagni punti esperienza mentre gli edifici stanno lavorando; per salire di livello velocemente, mantieni i tuoi edifici occupati.  EDIFICI Gli edifici sono il cuore della tua azienda. Ne possono essere  costruiti  di nuovi e/o possono essere  migliorati  per aggiungere valore alla tua azienda. Oltre alla varietà degli edifici di produzione e di vendita al dettaglio, ci sono due edifici fissi che non possono essere migliorati, distrutti o spostati:  sede centrale  e  mercato .  Costruzione/miglioramento di edifici Costruire nuovi edifici è il modo in cui la tua azienda cresce e genera valore. Ogni edificio ti permette di produrre diversi prodotti o di vendere i prodotti che sono prodotti. I miglioramenti degli edifici ti permettono di produrre/vendere di più per ogni slot. Ogni volta che aggiungi un livello a un edificio aumenti la capacità produttiva/di vendita di un livello. Esempi: Un campo coltivato di livello 5 produce quanto 5 campi coltivati di livello 1. Un negozio di livello 10 vende quanto 10 negozi di livello 1. Se commetti un errore o cambi i tuoi piani, puoi demolire gli edifici. Questo ti restituisce i materiali di costruzione, in modo tale da poter costruire o migliorare altri edifici. Nota:  Gli edifici di livello 1 e di livello 2 restituiranno tutti i materiali di costruzione. Per qualsiasi edificio di livello 3+, si iniziano a perdere materiali di costruzione. (Per ulteriori informazioni, leggi la  Guida alle costruzioni ) Sede centrale L’edificio della  sede centrale  è quello con il nome della tua azienda sulla mappa. Contiene tutte le tue informazioni finanziarie. In esso, puoi tenere traccia del valore della tua azienda (CV), del flusso di cassa e delle transazioni. Riceverai anche un aggiornamento giornaliero del tuo conto economico. Man mano che sali di livello, le  obbligazioni  (dal livello 10) e i  dirigenti  (dal livello 15) saranno sbloccati. Per accedere alla sezione Contabilità, ci sono due modi. Clicca sulla sede centrale dalla mappa o clicca la liquidità disponibile in alto a destra. Poi seleziona Contabilità per vedere le informazioni finanziarie della tua azienda. Anche il magazzino si trova all’interno della tua sede centrale. Il  magazzino  è dove puoi trovare il tuo inventario e i relativi dettagli. Cliccando su uno dei prodotti immagazzinati, ti verranno mostrati i dettagli sui suoi costi, suddividendo i costi in manodopera, amministrazione e costi dei componenti. Puoi anche scegliere di inviare lotti di beni sul mercato, inviare contratti, esporli in vetrina, o bloccarli per impedirne un uso involontario. Puoi anche vedere i primi 5 ordini di mercato e altre transazioni che hai effettuato recentemente. Una cosa importante da tenere in considerazione sono i trasporti. I trasporti sono necessari per inviare beni sul mercato o per inviare contratti. In questo caso, 1 arancia richiede 1 unità di trasporto. Il numero di unità di trasporto necessarie per tipo di prodotto può essere consultato nel tuo magazzino o nell’enciclopedia. L’invio di contratti richiede la metà delle unità di trasporto mostrate. Che tu scelga di vendere sul mercato o tramite contratti, fai attenzione a tenere conto anche dei costi nascosti del trasporto, in quanto non compaiono nel tuo flusso di cassa. Nota : Non ti servono unità di trasporto per vendere negli edifici di vendita al dettaglio. Suggerimento:  Un modo rapido per accedere alla tua sede centrale e al magazzino è quello di cliccare sulla barra verde nell’angolo in alto a destra, accanto al logo della tua azienda. Mercato Il  mercato è lo spazio comune in cui compratori e venditori si scambiano le merci. Considera che quando vendi prodotti sul mercato deve essere impostato il  prezzo per unità  e non il prezzo totale. I prodotti sul mercato sono posizionati con il prezzo più basso in prima fila. I prodotti con qualità più alta avranno la precedenza rispetto ai prodotti di qualità più bassa, se venduti allo stesso prezzo. Allo stesso modo, quando i prodotti sul mercato vengono comprati, quelli posizionati in prima fila sul mercato saranno i primi ad essere venduti. Selezionando la qualità minima (stelle d’oro), la lista dei prodotti verrà filtrata tenendo in considerazione solo quelli di qualità richiesta o superiore. Si noti che verrà applicata una tassa di mercato pari al 4% del valore totale della vendita per i beni venduti sul mercato. Per esempio, un ordine di 1 mela venduta a 2 $ avrà una commissione di 0,08 $ e un costo di trasporto approssimativamente pari a 0,35 $, lasciandoti circa 1,57 $ per coprire i tuoi costi. Le commissioni di mercato influiscono sul profitto effettivo di ogni prodotto, quindi, bisogna tenerne conto quando si decide il prezzo di vendita, soprattutto per i prodotti con prezzi bassi (es. sabbia). Puoi scegliere di annullare un ordine sul mercato individuando il tuo prodotto nella lista degli ordini e cliccando sulla X accanto ad esso. Ti verranno addebitate le commissioni di mercato pari al 4%, qualora cancellassi l’ordine prima che siano passate 48 ore dal momento in cui hai inviato l’ordine. I prodotti invenduti sul mercato saranno automaticamente restituiti al tuo magazzino dopo 2 settimane. Visita  Domande frequenti  per una spiegazione su come vendere i prodotti sul mercato. CONTRATTI Cosa sono i contratti? Un contratto è uno scambio di beni tra due giocatori. Per inviare o ricevere contratti devi essere almeno al livello 5. I contratti sono anche il metodo suggerito per fare scambi tra aziende, in quanto non ci sono le commissioni del 4% come sul mercato e le unità di trasporto richieste sono la metà di quelle richieste per quel prodotto nell’enciclopedia (vedi sotto). I giocatori hanno diverse opzioni nel gioco per fare contratti con altri giocatori. Breve Video sulla ricerca di Fornitori Chat vendite : è una chat SOLO per le vendite ed è uno dei primi posti dove trovare acquirenti/venditori; Le etichette sono un altro modo per cercare giocatori che vendono o comprano tutti i prodotti del gioco (vedi  Interfaccia “etichettatura dell’azienda” ); Mercato , dove puoi vedere chi sta vendendo prodotti specifici. Una volta trovato un potenziale partner commerciale, contattalo tramite messaggio privato per negoziare la quantità e il prezzo per il tuo contratto. Una volta stabilito l’accordo, i contratti possono essere una tantum o giornalieri. Visita  Domande frequenti  per una spiegazione su come vendere i prodotti tramite i contratti. Nota : Su Sim Companies l'acquirente è responsabile. Tutti possono rifiutare o cancellare un contratto, a discrezione del giocatore, se il prezzo o la qualità non rispettano gli standard aziendali. Ciò significa che i giocatori hanno la libertà di truffare. Per evitarlo, verifica sempre i prezzi dei contratti quando li ricevi. Se un’azienda ha inviato un prezzo sbagliato, contatta il venditore tramite messaggio privato per confermare il prezzo negoziato. Tutti possono usare la funzione Ignora. Utilizzando la funzione Ignora vengono bloccati i contratti e i messaggi privati di un’azienda. ENCICLOPEDIA L’ Enciclopedia  è tua amica. Contiene una grandissima quantità di informazioni sui prodotti nel gioco. Imparare ad usarla e utilizzarla spesso come riferimento ti aiuterà a prendere decisioni intelligenti.  Lo screenshot qui sotto è ciò che un giocatore principiante vedrà per le mele. Man mano che cresci e ottieni un buon CFO, vedrai anche le informazioni nel “Calcolatore di profitto”. Come leggere l’elenco dell’enciclopedia: In alto vedrai i requisiti per produrre i prodotti. In questo caso sono necessari 3 unità di acqua e 1 di semi per la produzione di ogni mela. 100 mele necessitano di 300 unità di acqua e 100 di semi. Dopo c’è l’“edificio” che produce le mele, ossia il campo coltivato, così come quello che consuma le mele, ossia il negozio di alimentari.  Dopo troviamo il calcolatore della produzione. Questo ti aiuta a capire quanto puoi produrre e come i miglioramenti degli edifici possono influenzare la produzione. “Gioca” con le impostazioni per vedere come cambiano la produzione e i costi. I prodotti derivanti dalle miniere, dalle cave e dai pozzi petroliferi hanno una quarta variabile, ossia l’abbondanza. Quanto più è alta l’abbondanza, tanto più sarà facile estrarre il prodotto. Le miniere, le cave e i pozzi petroliferi, inoltre, riducono la loro abbondanza dello 0,032% ogni giorno. Le piccole aziende possono accettare un’abbondanza dell’85% o superiore, in quanto i loro costi amministrativi sono bassi, ma in seguito la maggior parte delle persone cerca un’abbondanza del 95% o superiore. Più a lungo prevedi di mantenere l’edificio, maggiore sarà l’abbondanza con cui dovresti iniziare.  Il calcolatore delle vendite è simile a quello della produzione, ma applicato agli edifici commerciali. “Gioca” con le impostazioni per vedere come un miglioramento dell’edificio aumenterà la velocità di vendita. Questo strumento è disponibile solo per i prodotti che possono essere venduti in un negozio.  Il grafico mostra il prezzo al dettaglio e lo storico dei volumi. In questo caso la domanda di mele è stata molto stabile, ma il prezzo al dettaglio ha rimbalzato tra i 4 e i 4,30 $. VARI Aggiornamenti del gioco e News Registro delle modifiche I giocatori possono accedere al registro delle modifiche dall’enciclopedia in qualsiasi momento. Il registro delle modifiche riguarda le modifiche avvenute al gioco in ordine di data. News Gli aggiornamenti più importanti sono comunicati sul Sim Companies Times da Patrik , lo sviluppatore del gioco. Fate attenzione a tutto ciò che è scritto da Patrik per rimanere informati sugli aggiornamenti del gioco. Assistente personale (PA) Ti stai chiedendo dell’assistente personale? La tua assistente ti informerà su quanto segue: Contratti rifiutati dalle altre aziende Cambiamenti nell’economia (fasi economiche) Articoli del Sim Companies Times e altre novità del gioco Risultati delle aste  All’inizio del gioco la tua assistente ti presenterà una serie di problemi legati alla tua attività. Il modo in cui risponderai dipende completamente da te, ma ci saranno dei vantaggi o degli svantaggi in base alla tua scelta. I problemi sono progettati per aiutarti a guadagnare denaro extra e prendere buone decisioni aziendali. Se sei in difficoltà, puoi vedere le  Missioni dell'Assistente Personale (PA)  nel forum. Assicurati di rispondere ad ogni domanda. Qualche volta i giocatori non ricevono domande e il motivo è che non hanno ancora risposto all’ultima domanda ricevuta dall’assistente personale. Nota : Le domande più nuove che sono state aggiunte al gioco hanno dei requisiti che devono essere soddisfatti. Tempo giocato Quanto denaro potrebbe potenzialmente perdere la tua azienda (50.000 $) Requisiti sui dirigenti (livello 15) Sim Boosts Cosa sono i Sim Boosts? I Sim Boosts sono delle stelle blu che possono essere guadagnate effettuando l’accesso giornaliero e producendo/vendendo ogni giorno. Oppure possono essere  acquistati  con soldi reali. Sono utilizzati per sbloccare/velocizzare/cambiare oggetti nel gioco. I soldi guadagnati nel gioco non possono essere convertiti in Sim Boosts.  Qui c’è una lista di tutti gli utilizzi possibili dei Sim Boosts. Puoi usare i Sim Boosts per: (ordine suggerito) Sbloccare quattro slot edificabili (50, 100, 500, 500 Sim Boosts) Scambiare il bonus velocità di produzione con il bonus velocità di vendita e viceversa (nella sede centrale) Sbloccare slot per i dirigenti (50, 100, 200, 400, 500 Sim Boosts) Manutenzione degli edifici ricreativi: parco, lago, castello (40 Sim Boosts a settimana) Altri utilizzi dei Sim Boosts: (nessun ordine particolare) Pubblicizzare la tua azienda sul  Sim Companies Times Terminare la costruzione e il miglioramento di edifici; questo significa che non dovrai attendere che la costruzione o il miglioramento finisca Terminare l’addestramento e l’assunzione di dirigenti Scambiare Sim Boosts per soldi da utilizzare nel gioco, ma limitatamente a 10.000 $ al giorno Sbloccare gli slot nella vetrina, dove puoi mostrare i tuoi certificati, il tuo inventario e i tuoi risultati Sblocca quattro slot edificabili (costo in Sim Boost: 50, 100, 500, 500) Potenziamento per principianti Quando giochi per la prima volta, la produzione dei tuoi edifici viene raddoppiata per aiutarti a iniziare. Approfitta di questo e mantieni i tuoi edifici il più occupati possibile. È un ottimo modo per produrre materiali a basso costo.  Nota : l’ora mostrata nell’immagine si basa su quando è stato fatto lo screenshot. Il tuo tempo sarà diverso. Creare più di un account per fare strada? Pensare fuori dagli schemi, giusto? Le nuove aziende ottengono sostanziali vantaggi all’inizio, per rendere il gioco divertente, ma purtroppo alcuni giocatori cercano di abusarne per ottenere un vantaggio sleale contro i giocatori onesti. Questo è il motivo per cui è severamente vietato avere più di un account. Inoltre, le piccole aziende sono più limitate sui prezzi a cui possono vendere i prodotti, o nell’invio di contratti. Ci sono dei  meccanismi di monitoraggio attivi . È molto facile verificare se i contratti o gli ordini di mercato che un’azienda sta ricevendo sono ad un prezzo decisamente inferiore rispetto al prezzo medio per il bene in questione. Vale lo stesso se un’azienda vende ad altri giocatori a un prezzo molto più alto rispetto alla media. Se proverai a seguire questa strada, verrai beccato. Questa guida dovrebbe portarti al livello 10 Prenditi questo tempo per imparare, leggere le guide, poi torna indietro e leggile di nuovo. Questo gioco è complesso, non ti aspettare di imparare tutto subito. Proprio come in una vera azienda, serve tempo per crescere. Le domande dell’assistente personale ti aiuteranno all’inizio dandoti delle ricompense. Una frequente revisione dell’enciclopedia ti aiuterà a capire le interdipendenze tra i prodotti. Se hai mantenuto i tuoi edifici al livello 2 o inferiore, puoi demolirli e provare qualcos’altro che ti piace, ma alla fine vorrai scegliere un settore in cui specializzarti. Il settore energetico è uno dei più semplici, quello aerospaziale e quello dei ristoranti sono i più complicati. Ci sono molte altre scelte in mezzo. Scegli semplicemente ciò che ti interessa e che si adatta al tuo stile e rimani lì per un po’.  Qualunque cosa tu decida, continuala e ottimizza i tuoi flussi. Avrai bisogno di somme consistenti per poter sperimentare ed esplorare altri settori. Se sei un produttore, puoi provare a trovare qualcuno che si prenda i tuoi beni tramite contratti, così da risparmiare le commissioni di mercato. È anche buono avere stabilità.  Allo stesso modo, se sei un rivenditore, trova uno o più fornitori stabili con prezzi migliori rispetto al mercato. GUIDE Ci sono molte guide utili nella  libreria . Scorrendo tra i giornali verranno mostrate alcune guide. Si consiglia vivamente di leggerle. Riuscirai a comprendere i meccanismi di gioco. Il  Forum  è un’altra grande fonte di informazione. Dopo aver letto questa guida, dai un’occhiata alle altre guide elencate in libreria: Domande frequenti  - è una lista di domande e risposte molto comuni tra i nuovi giocatori. Suggerimenti di interfaccia  - come utilizzare molte delle funzionalità del gioco: barra di navigazione, chat, valori di produzione, magazzino, mercato, sede centrale, edifici, note e grafici. Abbondanza  - Esamina cosa significa abbondanza negli edifici delle risorse. Salire di livello e guadagnare esperienza  - Come aumentare di livello e capire cosa dà punti esperienza. Guida sulla ricerca  - spiega cosa sono la ricerca e la qualità e come ottenere entrambi. Guida sulle costruzioni  - riguarda le costruzioni e tutto ciò che è necessario per costruire nuovi edifici e spiega come funziona la demolizione. Vendita al dettaglio e domanda  - riguarda il settore della vendita al dettaglio e spiega come sono associati la qualità e la domanda per i beni al dettaglio. Guida sulle obbligazioni  - spiega cosa sono le obbligazioni e come puoi ottenere il capitale necessario per far crescere la tua azienda. Guida sui dirigenti  - spiega chi sono i dirigenti e come posso aiutare la tua azienda. Tabella del tempo  - questa è una lista di orari in cui vengono calcolate le funzioni del gioco. Controlla l’elenco per visualizzare l’orario locale. Link ad articoli utili per il Sim Times: E adesso cosa? (parte 1 e 2)  - una guida intermedia per la pianificazione aziendale Cose da fare e da non fare nel settore minerario Game Jargon  - Identifica i numerosi acronimi e abbreviazioni utilizzati nel gioco Links al forum: Uso dell’enciclopedia (produzione) Missioni dell'Assistente Personale (PA)  in Italiano! Certificati Edifici Ripartizione dei risultati Salire di livello Simboosts - Guida per un utilizzo efficiente Guida agli obiettivi aggiornata La mia versione di caccia all’obiettivo Se hai problemi a trovare ciò che desideri, la barra di ricerca è uno strumento utile. Puoi cercare aziende (giocatori), prodotti, edifici, guide e articoli del Sim Times. Se hai altre domande, chiedi in  Chat aiuto . Potrebbe anche essere utile seguire le discussioni per un po’ e leggere cosa chiedono le altre persone. È un ottimo modo per conoscere il gioco. Partecipa anche in chat gioco per discussioni riguardanti il gioco. Link alla guida originale per principianti:  Originale Disclaimer di limitazione delle responsabilità : tutti gli articoli (e i post del forum) che sono  scritti dai giocatori  sono l’opinione (editoriale) dell’autore e non riflettono le opinioni e le convinzioni di Sim Companies o dei suoi affiliati (sviluppatori, moderatori, redattori). di Mighty Moo Inc. e altri autori Guía para principiantes Bienvenido a Sim Companies. Esta guía le ayudará a comprender algunas mecánicas clave del juego y su simulación económica. Se sugiere hacer primero el Tutorial del juego, este le mostrará cómo comenzar la producción, comprar y vender artículos. En esta guía analiza más de cerca. Es importante recordar que no existe una forma incorrecta de jugar este juego. No existe una "mejor" industria, estrategia o diseño de mapa. La economía del juego no está arreglada, por lo que lo que funcionó muy bien para alguien hace 6 meses puede que no funcione ahora. Aprenda cómo funcionan las cosas, diviértase, establezca sus propias metas y vea cómo los cambios menores pueden tener un gran efecto. PRIMEROS PASOS El primer objetivo de su negocio será generar ingresos. Existen principalmente dos modos de generar ingresos. Puede producir bienes utilizando edificios de producción (por ejemplo, granja, corral) y posteriormente comerciar para obtener ganancias con otras empresas a través del intercambio o contratos (nivel 5 y superior). Alternativamente, puede vender productos finales a través de edificios de venta minorista (por ejemplo, comestibles) que los convierte en efectivo. Tanto la producción como la venta minorista tienen mecánicas únicas y usted puede decidir si concentrarse en la producción, venta minorista o una combinación de ambos se puede adaptar mejor a su plan de juego. Si necesita tiempo para darle sentido al juego, le recomendamos que tenga una tienda de comestibles y una granja/corral para tener una idea de la producción y la venta minorista. También garantiza que podrá generar ingresos de forma segura por sus propios medios desde el principio. Al principio, las empresas de niveles más bajos no pueden poner pedidos largos de un día para otro. El tiempo de construcción aumentará a medida que se ganen niveles. Al igual que con todo buen sentido comercial común, siempre que obtenga beneficios, estará en el camino correcto. Edificios comerciales Vea lo que puede  vender en la tienda de comestibles  haciendo clic en el edificio y cuál de los productos tiene la mayor demanda. Puede establecer una orden de venta enumerando la cantidad y el precio del producto. La ganancia promedio por artículo y el tiempo total se mostrarán en función de sus insumos. El precio promedio indica al precio están vendiendo otros. La velocidad de ventas determina cuánto tiempo se requiere para vender al por menor un lote de productos. El tiempo empleado se traduce en costes operativos en forma de salario. La velocidad de las ventas está influenciada por dos factores. Una mayor demanda y una mayor calidad, aumentan la tasa de ventas. El precio de venta establece el margen de beneficio deseado de cada producto. Tenga en cuenta que los precios de venta más altos reducen la tasa de ventas y viceversa, y puede calcular el precio óptimo para maximizar las ganancias por hora. Consejo profesional : la ganancia promedio por artículo es un buen factor a considerar, sin embargo, el principio clave en el que realmente desea encontrar el equilibrio es la tasa de rotación de ganancias promedio. A veces, establecer un precio más bajo puede generar mayores ganancias al final del día. Vender 60 artículos a $2.5 de ganancia/unidad a una tasa de 1 minuto/unidad - totalizando $150 de ganancia en 1 hora, o 40 artículos a $3 de ganancia/unidad a una tasa de 1.5 minutos/unidad; por un total de $120 en 1 hora   No es necesario que prestes demasiada atención al precio promedio, es sólo información sobre cómo otros están vendiendo. La demanda es importante porque determina qué tan rápido vende y, esencialmente, cuál será su beneficio por unidad. Supongamos que las  manzanas  tienen una gran demanda en este momento. Ganando experiencia Obtienes puntos de experiencia mientras los edificios están trabajando; para subir de nivel rápidamente, mantén tus edificios ocupados. EDIFICIOS Los edificios son el núcleo de su empresa. Pueden construirse con  nueva construcción  y/o  mejorarse  para agregar más valor a su empresa. Además de la variedad de edificios de producción y venta minorista, hay 2 edificios fijos que no pueden mejorar, destruir ni mover:  Sede Central  (HQ) y  Mercado . Construcción / Mejoras de edificios La construcción de nuevos edificios es la forma en que su empresa crece y agrega valor. Cada edificio le permite producir diferentes artículos o vender artículos que se producen. Las mejoras de edificios te permiten producir / vender más en cada lote de construcción. Si comete un error o cambia sus planes, puede desechar edificios. Esto le devuelve sus materiales de construcción para que pueda construir o mejorar más edificios. Nota : Los edificios de nivel 1 y nivel 2 devolverán todos los materiales de construcción. Cualquier edificio de nivel 3+ comienza a perder sus materiales de construcción. (Para obtener más información sobre esto, consulte la  Guía de la industria de la construcción ). Sede Central (HQ) El edificio de la  Sede Central  es el que tiene su nombre en el Mapa. Contiene toda su información financiera. En él, puede realizar un seguimiento del valor de su empresa (CV), el flujo de caja y las transacciones. También recibirá una actualización diaria de su estado de resultados. A medida que sube de nivel, se desbloquearán  bonos  (nivel 10) y  ejecutivos  (nivel 15). El almacén también se encuentra dentro de su sede. El  almacén  es donde puede encontrar su inventario y detalles sobre ellos. Al hacer clic en uno de los artículos almacenados, se mostrarán los detalles del costo de ese artículo, desglosando los costos de mano de obra, administración y componentes. También puede optar por poner un lote de productos en el mercado, enviar contratos, mostrarlos en su perfil o bloquearlos para evitar un uso no intencionado. También puede ver las primeras 5 órdenes de mercado y cualquier transacción reciente que haya realizado. Una cosa importante a tener en cuenta es el transporte. Las unidades de transporte son necesarias para colocar mercancías en el mercado o enviar contratos. En este caso, 1 naranja requiere 1 unidad de transporte. El número de unidades de transporte necesarias por artículo se puede encontrar en su almacén o en la enciclopedia. Los contratos requieren la mitad de los requisitos de transporte que se muestran. Ya sea que elija negociar en el mercado o mediante contratos, tenga en cuenta el costo oculto del transporte, ya que no aparecen en su flujo de caja. Nota : No necesita unidades de transporte para vender en edificios comerciales. Consejo : una forma rápida de acceder tanto a la sede como al almacén; seleccione el efectivo en verde en la esquina superior derecha junto al logo de su empresa. MERCADO El  mercado  es el lugar común donde los compradores y vendedores intercambian bienes. Asegúrese de que cuando venda productos en el mercado se indique como  precio por unidad  y no como precio total. Los artículos en el mercado se enlistan con el precio más bajo en la parte superior. Los artículos de mayor calidad también tendrán prioridad sobre los artículos de menor calidad al mismo precio. Asimismo, cuando se compran productos en el mercado, los que están en la parte superior del mercado se venden primero. Cambiar la  calidad   mínima (estrellas doradas) filtrará la lista de productos a la calidad especificada o superior. Tenga en cuenta que se aplicará un impuesto de mercado del 3% del valor total de venta para los bienes que se venden a través del mercado. Por ejemplo, un pedido de 1 manzana con un precio de $2.00 tendrá un impuesto de $0.06 y un costo de transporte aproximado de $0.35, lo que le dejará con aproximadamente $1.59 para cubrir su costo. Los impuestos del mercado afectan el valor real de las ganancias de cada producto, por lo tanto, se debe tener en cuenta el factor de costo de las tarifas de mercado en el costo al decidir el precio de venta, especialmente para artículos que tienen un precio más bajo (por ejemplo, arena). Puede optar por cancelar la orden de mercado localizando su producto listado y haciendo clic en la "x" al lado. Se le cobrará el 3% del impuesto de mercado si cancela un pedido antes de las 48 horas posteriores al momento de la publicación. No se cobrará impuesto de mercado después de 48 horas. Los artículos no vendidos en el mercado se devolverán automáticamente a su almacén después de 2 semanas. Visite  Preguntas más frecuentes  para conocer cómo vender artículos en el mercado. CONTRATOS ¿Qué son los contratos? Un contrato es un intercambio de bienes entre dos (2) jugadores. Para hacer contratos (enviar o recibir) debes tener al menos el nivel 5. Los contratos también son el método sugerido para realizar intercambios entre empresas porque no hay una comisión del 3% como el mercado y el transporte es la mitad de lo que se indica para ese producto en la Enciclopedia (ver más abajo). Chat de Ventas , es una sala de chat solo para ventas y es uno de los primeros lugares para encontrar compradores / vendedores. Las etiquetas de empresas es una forma de buscar jugadores que vendan o compren todos los productos del juego (consulte las  sugerencias de interfaz "Etiquetado de empresas" ). Mercado , puede ver quién vende productos específicos. Una vez que haya encontrado un socio comercial potencial, comuníquese con él a través de un mensaje privado; usted negocia con ellos el Precio y la Cantidad de su (s) contrato (s). Una vez que se ha establecido un acuerdo, los contratos pueden ser una sola vez o pueden ser diarios. Visite  Preguntas frecuentes  para conocer cómo vender artículos a través de contratos.   LA ENCICLOPEDIA La  Enciclopedia  es su amiga. Contiene una gran cantidad de información sobre los productos del juego. Aprenda a usarlo y consultarlo con frecuencia lo ayudará a tomar decisiones inteligentes. La captura de pantalla a continuación es lo que verá un jugador principiante para las manzanas. A medida que crezca y obtenga un buen director financiero (CFO), también verá información en la Calculadora de ganancias. Cómo leer la lista de la enciclopedia: En la parte superior, verá los requisitos para construir / hacer crecer artículos. En este caso, se requieren 3 agua y 1 semilla por cada manzana. 100 manzanas requerirían 300 agua y 100 semillas. El siguiente es el "edificio" que produce manzanas - la granja, así como lo que consume manzanas - la tienda de comestibles. El siguiente es la Calculadora de producción. Esto le ayuda a determinar cuánto puede producir y cuántas mejoras impulsarán la producción. Juegue con la configuración para ver cómo cambian su producción y sus costos. Los productos de mina, cantera y plataforma petrolera tendrán una cuarta variable: abundancia. Cuanto mayor sea la abundancia, más fácil será la mina. Las minas, canteras y plataformas también pierden abundancia 0.032% por día. Las empresas jóvenes están bien con un 85% de abundancia o más debido a los menores costos de administración, pero más adelante la mayoría de las personas buscan un 95% o más. Cuanto más tiempo planee mantener el edificio con abundancia, mayor será la abundancia con la que será necesario comenzar. La calculadora de ventas es similar a la producción, pero se aplica al edificio de ventas. Juega con estas configuraciones para ver cómo una actualización aumentará la velocidad de venta. Esto solo está disponible para productos que se pueden vender en una tienda. El gráfico muestra el precio minorista y el historial de volumen. En este caso, la demanda de manzanas ha sido muy estable, pero el precio de venta al público ha rebotado entre 4 y 4,30 dólares.   MISCELÁNEOS Asistente Personal (AP) ¿Se pregunta sobre el asistente personal? Su AP le notificará lo siguiente Contratos rechazados por otras empresas Actualizaciones sobre ejecutivos actuales y potenciales Cambios en la economía Al principio del juego, su AP presentará una serie de problemas relacionados con el negocio. La forma en que responda a ellos depende completamente de usted, pero su elección tiene beneficios o consecuencias. Están diseñados para ayudarlo a ganar dinero extra y tomar buenas decisiones comerciales. Si tiene dificultades, puede ver  Misiones de asistente personal  en el Foro. Asegúrate de responder a todas las misiones. A veces, los jugadores no reciben misiones y la razón es que no han respondido la última misión que recibieron de la PA. Nota : Las misiones más nuevas que se agregaron al juego tienen requisitos que deben cumplirse: Tiempo jugado Cuánto dinero en efectivo podría perder potencialmente su empresa ($50,000). Requisitos de Directores (nivel 15) Sim Boosts ¿Qué son los Sim Boosts? Los Sim Boosts son estrellas azules que se pueden obtener con el inicio de sesión diario y la producción/venta. O se puede  comprar  con moneda real. Se utilizan para desbloquear/acelerar/cambiar elementos en el juego. El dinero ganado en el juego no puede comprar Sim Boosts Aquí hay una lista de todos los usos de Sim Boosts. Puedes usar Sim Boosts para: (orden sugerida) Desbloquea tres (4) espacios de construcción (50, 100, 500,500) Mueva la bonificación de velocidad de producción a la bonificación de velocidad de ventas y viceversa (SEDE CENTRAL - HQ) Desbloquear espacios de directores (50, 100, 200, 400,500) Mantenimiento de edificios recreativos: parque, lago, castillo (40 por semana) Otros usos de Sim Boost: (sin orden en particular) Anuncie su empresa en  Sim Companies Times Apresurar construcciones y mejoras de edificios, esto significa que no tiene que esperar a que finalice la construcción y la mejora. Capacitación y contratación de directores urgentes Cambia Sim Boosts por dinero del juego: limitado a $10,000 por día Desbloquee ranuras para vitrinas, donde puede exhibir sus certificados, inventario y logros Desbloquea cuatro (4) espacios de construcción (coste de Sim Boost: 50, 100, 500,500) Boost para principiantes Cuando comienza por primera vez, la producción de su edificio se triplica para ayudarlo a tener un buen comienzo. Aproveche esto y mantenga sus edificios tan ocupados como pueda. Es una excelente manera de producir materiales de bajo costo.   Nota : el tiempo que se muestra en la imagen se basa en cuando se tomó esta captura de pantalla. Tu tiempo será diferente.   ¿Crear más de una cuenta para salir adelante? Pensando fuera de la caja, ¿verdad? Las nuevas empresas obtienen importantes potenciadores de puesta en marcha para hacer que el juego sea divertido al principio y, lamentablemente, algunos jugadores intentan abusar de esto para obtener una ventaja injusta contra jugadores honestos. Por eso está estrictamente prohibido tener más de una cuenta. Además, las pequeñas empresas están más restringidas con respecto a los precios a los que pueden vender recursos o enviar contratos. Existe un  mecanismo de seguimiento  establecidos. Es muy fácil comprobar si los contratos u órdenes de mercado que recibe una empresa tienen un precio sustancialmente más bajo que el precio medio en el juego de los productos en cuestión. Lo mismo, si una empresa vende a otros jugadores a precios mucho más altos que el promedio. Si intenta esto, lo atraparán.   Esta guía debería cubrir hasta el nivel 10 Tómese este tiempo para aprender, leer las guías y luego regresar y leerlas nuevamente. Este juego es complejo, no espere aprender todo a la vez. Al igual que un negocio real, se necesita tiempo para crecer. Las misiones de la AP le ayudará al principio y te darán recompensas. La revisión frecuente de la Enciclopedia ayudará a comprender las interdependencias de los productos. Si ha mantenido sus edificios en el nivel 2 o inferior, puede desecharlos por el valor total y probar algo más si lo desea. Pero eventualmente querrá elegir una industria y especializarse. La electricidad es una de las más fáciles, el aeroespacial es el más complejo. Hay muchas otras opciones intermedias. Simplemente elija lo que suene interesante, se adapte a su estilo y quédese con él por un tiempo. Sea lo que sea lo que decida ir, manténgalo y optimice los flujos. Necesita mucho dinero en efectivo para poder experimentar y explorar otras industrias. Si es fabricante, puede intentar encontrar a alguien que acepte sus productos mediante contratos, de modo que ahorre en los impuestos del mercado. También es bueno tener estabilidad. Del mismo modo, si es minorista, busque un proveedor estable con precios mejores que el Mercado.   GUÍAS Hay muchas guías útiles en la  Biblioteca . Pasar por los periódicos anteriores revelará muchas guías. Se recomienda encarecidamente leer estas guías. Obtendrá una comprensión de la mecánica del juego. El Foro también es una gran fuente de información. Después de leer esta guía, consulte algunas de las otras guías enumeradas en la biblioteca: Preguntas más frecuentes (FAQ) : es una lista de preguntas y respuestas que son muy comunes para los nuevos jugadores. Consejos sobre la interfaz : cómo utilizar muchas de las funciones del juego. Barra de navegación, chat, valores de producción, almacén, intercambio, sede (HQ), edificios, notas y gráficos. Guía de investigación : cubre qué son la investigación y la calidad con los medios para obtener ambas. Guía de construcción : cubre la construcción y lo que se necesita para construir nuevos edificios y cómo funciona el raspado. Venta minorista y demanda : cubre el sector minorista y cómo se asocian la calidad y la demanda de productos minoristas. Guía de bonos : cubre qué son los bonos y cómo puede obtener el capital necesario para hacer crecer su empresa. Guía de directores : repasa qué son los ejecutivos y cómo benefician a su empresa. Tabla de horarios : esta es una lista de las veces que se calculan las funciones del juego. Consulte la lista para conocer sus horas locales. Enlaces a artículos útiles de Sim Times: Y ahora que? (parte 1 y 2)  - Una guía intermedia para la planificación del negocio. Que hacer y que no hacer en la mineria Enlaces al Foro: Usando la enciclopedia (producción) Misiones de asistente personal Certificados Comercio minorista y demanda Abundancia - Una revisión rápida Desglose de logros Subir de nivel Simboosts - Guía de uso eficiente Guía de logros actualizada Mi versión de caza de logros Si tiene problemas para encontrar lo que busca, la barra de búsqueda es una herramienta útil. Puede buscar empresas (jugadores), productos, edificios, guías y artículos de Sim Times. Si tiene más preguntas, pregunte en el  chat de ayuda . Incluso puede ser útil seguirlo un rato y ver qué pregunta la gente. Es una excelente manera de aprender sobre el juego. Únase también a Game Chat, para discusiones sobre el juego.   Enlace a la guía original para principiantes:  Original Descargo de responsabilidad : todos los artículos (y publicaciones en foros) que son artículos escritos por jugadores son la opinión (editorial) de ese autor y no reflejan las opiniones y creencias de Sim Companies o sus afiliados (desarrolladores, moderadores, editores).   By Might Moo Inc. & Anonymous 新人指南 由中文区协管翻译 欢迎你到Sim Companies!这本指南会让你学到一些关键游戏和经济模拟器的机制。很多人建议先做游戏教程来学一学怎么生产、购买并零售物资。本指南再仔细看一看。 关于游戏风格,没有”错“的玩法。没有任何“最好”的行业、策略或地图。游戏经济不是固定的,如果有个在6个月以前有效的策略,很可能现在不行。了解游戏,玩的开心,设定自己的目标,观察小变化如何影响大局。 (记得把你的游戏账号绑定您的常用邮箱,避免丢失账号,不要使用假邮箱) (QQ邮箱已被屏蔽,请使用其他邮箱注册) 第一步   你公司的首要目标是创收。主要有两种获取收入的方式。 你可以使用生产建筑(比如种植园、农场)生产各种物资,然后使用交易所或合同订单(你必须至少是5等级)与其他公司进行贸易以获得利润。你还可以使用零售建筑来零售一些可零售的物资(比如生鲜商店)。 生产和零售都有各自独特的机制,你可以决定专注于生产,零售,还是两者最适合你的计划。如果你要慢慢理解游戏,建议你同时拥有生鲜商店和中子源、农场,以体验生产和零售。这种农业商业模式还可以确保你一开始能自己赚钱。 公司最初,低等级的公司不能下长时隔夜订单。幸亏,订单时间会随着公司等级增加。根据所有良好的商业常识来说,只要你能获利,你就是走上了正确的道路。 零售建筑 单击建筑,查看可以 在生鲜商店里零售 的物资以及需求量最大的产品。 你可以通过输入要零售商品的数量和价格来下零售订单。根据你输入的数据,会显示每件商品的平均利润和总时间。 按照平均价格,你可以查看别的公司的零售价格。 你的零售速度会影响你的零售订单花的时间。所花的时间以工资的形式转化为营运成本。 零售速度受到两种因素影响:更高的需求和品质会提高零售速度。 零售价格确定每种商品的利润率。注意到,比较高的价格会降低零售速度,繁殖而然。这也提高每单位的工资成本。你可以计算最合适的价格来使每小时的利润最大。 提示 — 每件商品的平均利润是要考虑的,但是你真正想要找到的是平均小时利润。有时,设定比较低的价格可能会让你获得更大的总利润。以1分钟/单位的速度零售60单位,每单位利润为$2.5,1小时内总计$150;或以1.5分钟/单位的速度零售40单位,每单位$3的利润,1小时内总计$120。 你不需要仔细关注平均价格,这只是有关其他人所零售商品的信息。需求更重要,因为它决定你的零售速度,以及从本质上讲,将使你的单位利润变为多少。假设 苹果 需求量很高。 获得XP   建筑忙的时候,你获得XP。如果你要快快升级,保持你的建筑一直忙。 建筑物 建筑物是你公司的核心。你可以 建设 新的建筑或 升级 已存在的建筑来为你的公司增加更多价值。 生产和零售建筑以外,有两座你无法升级,拆或换位置的固定建筑: 总部 (HQ)、和 交易所 。 建设/建筑升级 建设新建筑是一个增加公司价值的方法。每座建筑让你生产或零售已生产的物资。 升建筑级让你使用同一块地生产或零售更快。 如果你建设错建筑或者换主意,你可以拆建筑。这会退回建筑材料到你的仓库,可以用来建设或升级别的建筑。 注意: 1或2级的建筑会返回所有建筑材料。任何3级以上的建筑,你会损失建筑材料。(有关此的更多的信息,请读 《建筑业指南》 ) 总部(HQ) 你的 总部 建筑是那一座有你的公司名称的建筑,在地图的中间,里面有丰富的关于你的公司财务信息。你可以查看你的公司价值(CV),现金流量和交易。你还会收到利润表的每天更新。你升级的过程中,你会开锁 债券 (10级)和 高管 (15级)。 仓库 是你可以在其中找到存货和详细信息的地方。单击任何仓库中的物资会显示该物资的成本明细— 分成人工、管理和输入物资成本。你可以在这里选择在交易所上放一批物资,发送合同,在公开档案上显示它们,或暂时禁止它的使用。你还可以查看前5个交易所订单以及你最近进行的任何交易。 要注意的重要事项是运输。在交易所上出售或用合同都需要用运输单位。在以上的情况下,1个橘子需要1个运输单位。每个物资所需的运输单位数可以在你的仓库或百科中找到。合同只需要交易所运输单位数的一半。 无论你选择在交易所上出售还是通过合同,请注意把“隐藏”的运输成本算进去,它不会出现在你的现金收支。 注意: 零售在零售建筑里不需要运输单位。 注意: 你可以从绿色的现金指标访问总部和仓库。 交易所 交易所 是买卖双方买卖物资的地方。 确保在交易所上出售物资时,它是按 单价 而不是总价输入的。 交易所上的物资以最低的价格列出在顶部(最前面)。比较高品质的物资也会优先于相同价格的比较低品质的物资。同样,交易所顶部的物资会首先出售。更改最低品质(金星星)会仅显示指定品质或更高皮质的物资。 请注意,通过交易所出售的物资会收取 一定的交易费用 。比如,出售一个价格为$2.00的苹果会收取$0.06的费用和大约$0.35的运输成本,剩下的收入是$1.59。如果你的采购或生产成本不比这低,就出了点问题了!交易费用会影响每种物资的实际利润,因此,在确定出售价格时,尤其是价格比较低的物资(比如沙)时,应该考虑交易费。 你可以通过找到你的列出的物资并单击旁边的“X“来取消交易所订单。如果你在上市后48小时内取消订单,将向你 收取一定的费用 。48小时后取消不收取任何费。交易所中没被售出的物资将在2周后自动退还到你的仓库。 查看 常见问题(FAQ) 来了解怎么在交易所上出售你的物资。 合同 合同是什么?合同就是2个玩家之间的物资交易。使用合同之前(发或收),你的公司至少得是5等级。合同也是建议的在公司之间进行交易的方法,因为不像交易所那样 收取一定的费用 ,并且运输是该物资所写数量的一半(请读以下)。 玩家有一些在游戏中找合同的方法。 买卖聊天室 是一个作为买卖的聊天室,也是一个找买/卖家的好地方。 你可以使用 公司标签 来搜索每个买/卖任何游戏中物资的公司(访问 界面提示“公司标签” )。 交易所 ,你可以查看谁在出售某种物资。 你找到了潜在的交易伙伴,可以通过私信于他联系,你们可以协商合同的价格、数量、品质等。 一旦达成协议,合同可以是一次交易,也可以是每日交易(注意,这不是自动的!) 访问 常见问题(FAQ) 来了解怎么使用合同。 特别提醒: 买家在SimCompanies 游戏内进行买卖交易需谨慎对待 因为这意味着玩家有被欺诈的可能。  在协商价格时,请务必核实合同价格,并核实发送到仓库的价格。 每个人都可以拒绝或取消合同。 如果公司发送了错误的价格,请通过私信联系他们确认协商价格。 如果价格不符合贵公司的标准,每个人都有权在玩家资料中使用忽略功能。 使用忽略功能会阻止收到的合同和私信。 百科 百科 是你游戏中的“朋友”。它拥有关游戏中物资的大量信息。了解如何使用百科,经常参考它可以帮助你做出明智的决定。 下面的屏幕快照是新玩家会看到关于苹果的信息。你成长并聘请一个好CFO后,你也会看到一个利润计算。 如何阅读百科清单: 在上面,有生产物资的要求(输入物资)。在以上情况下,每个苹果需要3个水和1个种子。100个苹果需要300水和100种子。 再往下看,有生产苹果的建筑:种植园,还有零售苹果的建筑:生鲜商店。  下面有生产计算。这会帮助你确定可以生产多少,以及多少升级可以提高产量。调一调设置,看看你的生产和成本如何变化。矿井,采石场和油井的产品具有第4个变量 - 丰度。丰度越高,生产就越快。矿井,采石场和油井每天也损失0.032%的丰度。比较新的公司可以使用85%或更高的丰度,因为他们的管理费用比较低,但公司比较大时,大多数人都寻找95%或更高。你计划保留有丰度建筑的时间越长,要开始的丰度就越高。 零售计算与生产计算类似,但适用于零售建筑。调整这些设置,看看升级如何提高零售速度。这只是使用于可以在商店中零售的物资。 最下面的图标显示零售价格和数量的历史数据。 玩家须知 游戏更新以及新闻 更新日志 玩家可以查看文库内的 更新日志 。更新日志将按日期记载游戏的更新。 新闻 关于游戏的重大更新将由 Patrik ,游戏开发者在 Sim Companies时报 中发布。每个玩家都会在每周时报发布时得到个人助理(PA)的提醒。关注并查看Patrik发布的内容以随时了解游戏更新。 个人助理 (PA) 想知道个人助理(Personal Assistant,PA)做什么事吗?你的PA会在以下情况下通知你: 其他公司拒绝的合同 经济变化 Sim Companies 时报 在游戏初期,你的PA会提出一些于业务相关的问题。你如何回答它们完全取决于你,但是有些选择有好处,有些有后果。它们会帮助你赚取额外的钱并做出良好的业务决策。如果你真的不知道怎么回答,可以在论坛上访问 个人助理“任务”(PA Quests) 。 确保你回答了每个任务。有时玩家没有得到任务,原因是他们没有回答从PA收到的最后任务。 注意: 最新的任务有些先决条件: 玩的时间 你的公司有可能损失多少现金($50,000) 高管要求(15等级) Simboosts Simboosts是什么?Simboosts是蓝色的星星,可以通过每天登录和生产/零售来获得,或者用现实的货币购买。它们可以用来解锁、快速完成并调整一些游戏中的东西。游戏中的现金无法用来购买Simboosts。 这是Simboosts的所有用处的列表。 你可以使用Simboosts来:(建议的顺序) 解锁四个建筑地块(花50、100、500,500) 调整生产/零售速度增益(在总部里) 解锁4个高管/员工空缺(花50、100、200、400) 维持秀轩建筑:公园、人工湖、城堡(每周花40) 别的Simboosts用处:(无特定顺序) 在 Sim Companies时报 里广告你的公司 快速完成建筑建设和升级,这样你不需要等待建设/升级完成 快速完成高管培训和招聘 兑换Simboosts成游戏中的现金 - 每天兑换上限为$10,000 解锁展柜空位,可以展示证书、库存、成就 解锁四(4)个建筑地块(Simboosts价格:50、100、500) 新人加速 刚开始玩时,建筑生产、零售、建设和升级被加速一倍,以帮助你开始成长你的公司。利用这个速度增加,让你的建筑一直忙下去。这使生产成本很低。 注意: 照片里的时间不会跟你的时间相同。 想创建多个账号来取得优势吗? 突破思维吧?新公司获得大量的启动资金,以使游戏在一开始就充满乐趣。可是,有些玩家试图滥用这一点,来获得不公平的优势,对抗诚实的玩家。 所以禁止拥有多个账号 另外,对于小公司可以以什么价格出售物资受到了更多的限制,无论是交易所还是合同。 游戏中有 公平竞争协会 。如果某家公司收到的合同或交易所订单的价格跟游戏中平均价格有很大的区别,就很明显并很容易检查。 如果你尝试使用这种方法,你会被盯上。 本指南应该涵盖你直到10级 趁着这段时间学习,看完指南,再回去看一遍。这个游戏很复杂,不要指望一下子就能全部理解游戏的每一方面。就像一个真正的公司,需要花时间来成长并获得经验。PA任务会在初期帮助你,并给你奖励。经常回顾百科将有助于了解物资的相互依存关系。 如果你的建筑一直保持在2级或以下,你拆的时候可以换取满值,然后试一试其他的东西。但是过一会儿或许你会想选择一个行业,专攻。电力是最基本的一个,航空航天是最复杂的。中间还有很多其他选择。只要选择一个看起来有趣的,适合你的风格,然后坚持一段时间就可以了。 无论你决定用什么方法,都要继续努力,优化现金流量。你需要重金来进行实验和探索其他行业。如果你是制造商,你可以试一试找人用合同拿你的物资,这样你就可以节省市场费用。有稳定性也是好事。 同样,如果你是零售商,也可以找一个价格比交易所低的稳定供应商。 指南 文库 中有很多有用的指南,在报纸部分以下。建议你阅读这些指南。你会得到更深对游戏机制的理解。 论坛 也是一个很多关于游戏的信息。 阅读本指南后,请查看文库中的其他一些指南: 常见问题 - 一系列的问题和答案,这些问题对于新人来说非常常见的。 界面提示 - .如何使用游戏中的许多功能。导航栏、聊天、生产/零售、仓库、交易所、总部(HQ)、建筑、笔记和图标。 丰度 - 回顾丰度对资源建筑的含义。 升级和经验获取 - 如何升级并了解什么能提供经验。 研究指南 - 讲什么是研究和品质,以及获得这两者的方法。 建筑业指南 - 包括建设和建筑业,以及怎么建设新建筑,升级已存在的建筑并关于拆建筑的信息。 债券指南 - 讲什么是债券以及如何获得公司发展所需的资金。 高管指南 - 讲关于高管的信息和他们对你的公司的用处和好处。 时间表 - 讲游戏中事情发生的时间,里面有你当地时间。 到Sim时报的有益的文章的链接: Now What? (parts 1 and 2) - 商业规划的中级指南。(英文) The Do's and Don'ts of Mining (英文) Game Jargon - 识别游戏中使用的许多首字母缩略词和缩写 (英文) 到论坛的链接: 使用百科(生产) 个人助理(PA)任务 证书 建筑 成就细节 Simboosts - 高校利用指南 更新的成就指南 我的成就“狩猎”版 如果你要搜索任何游戏中的公司、百科内容(物资和建筑)、文章等,可以使用搜索栏。 如果有任何额外问题,请用  “帮助“聊天室 ,读一读这个聊天室的内容甚至可以对你有帮助,也让你更加了解这个游戏。你还可以参加”游戏“聊天室来跟别人讨论跟游戏有关的主题。 链接到新人指南旧版本: 旧版本 免责声明:所有玩家撰写的文章(和论坛帖子)都是该作者的意见(社论),并不反映模拟公司或其附属公司(开发人员、mod、编辑)的意见和信念。 Průvodce pro začátečníky Správa anglického originálu: The Center Překlad a  úpravy : Toust group, Anonym Správa české verze: Toust group Vítejte v Sim Companies. Tento průvodce vám pomůže pochopit základní mechaniky hry a její simulaci ekonomiky. Je doporučeno nejdříve dokončit herní Tutorial – ukáže vám, jak začít výrobu a jak kupovat a prodávat zboží. Tento průvodce vám hru přiblíží více. Je důležité si pamatovat, že neexistuje žádný špatný způsob hraní této hry. Neexistuje žádné “nejlepší“ odvětví, strategie, ani rozvržení mapy. Ekonomika hry není fixní, takže to, co fungovalo někomu před 6 měsíci, nemusí už fungovat. Naučte se, jak všechno funguje, užívejte si hru, nastavte si své vlastní cíle a sledujte, jak můžou mít malé změny obrovský efekt. PRVNÍ KROKY Prvním cílem vašeho podnikání bude generovat příjem. K tomu slouží zejména dva způsoby. Můžete vyrábět zboží ve výrobních budovách (např. farma, ranč) a potom jej se ziskem obchodovat s ostatními společnostmi skrze burzu nebo kontrakty (úr. 5 a výše). Případně můžete prodávat koncové výrobky v maloobchodních prodejnách (např. obchod s potravinami) a tím získat peníze. Výroba i maloobchodní prodej mají svá specifika a vy se můžete rozhodnout, jestli do vašeho plánu nejlépe sedí zaměření na výrobu, maloobchod, nebo mix obojího. Pokud potřebujete čas na to, abyste se zorientovali, doporučujeme mít obchod s potravinami i farmu/ranč, abyste si osvojili výrobu i maloobchod. Také vám to ze začátku zajistí bezpečné generování zisku bez závislosti na obchodování s ostatními. Na začátku nemohou společnosti s nižší úrovní nastavit dlouhé výrobní/prodejní procesy přes noc. Čas výstavby se s vaší zvyšující se úrovní prodlužuje. Selský rozum pro veškerý byznys říká: dokud máte zisky, jste na dobré cestě. Maloobchodní prodejny Podívejte se, co  můžete prodávat v obchodě s potravinami  kliknutím na něj a které z produktů mají největší poptávku. Začít prodávat můžete zadáním množství a ceny produktu. Průměrný zisk za kus a celkový čas se ukáže závisle na produktu. Průměrná cena ukazuje, za kolik ostatní prodávají. Rychlost prodeje určuje, kolik času je zapotřebí k prodeji určitého množství produktu. Od času se odvíjejí provozní náklady ve formě mezd. Rychlost prodeje je ovlivněna dvěma faktory. Vyšší poptávka a vyšší kvalita zvyšuje rychlost prodeje. Prodejní cena určuje požadovanou ziskovost každého produktu. Všimněte si toho, že vyšší prodejní cena snižuje prodejní rychlost a naopak a můžete vypočítat optimální cenu pro maximalizaci zisku za hodinu. Pro-tip - průměrný zisk za jednotku je dobrý faktor, na který je třeba se zaměřit, ale to zásadní, co opravdu chcete vybalancovat, je co nejvyšší zisk za hodinu. Někdy vám může nižší cena nakonec přinést vyšší zisky. Prodej 60 kusů se ziskem $2,5/jednotku rychlostí 1 minuta/jednotku - vynášející zisk $150 za 1 hodinu; nebo 40 kusů se ziskem $3/jednotku rychlostí 1,5 minuty/jednotku - vynášející jen $120 za 1 hodinu. Průměrné ceně nemusíte věnovat přílišnou pozornost - to jsou jen informace o tom, za kolik prodávají ostatní. Důležitá je poptávka, která určuje rychlost prodeje, a tím i váš zisk za jednotku. Předpokládejme, že po  jablkách  je teď vysoká poptávka. Získávání zkušeností Body zkušeností získáváte, když budovy fungují; abyste se rychle dostali na vyšší úroveň, nechte své budovy pracovat. BUDOVY Budovy jsou základem vaší společnosti. Mohou být  postaveny nové a/nebo vylepšeny , a tím zvýšit hodnotu vaší společnosti. Kromě celé řady výrobních a maloobchodních budov existují dvě (2) budovy, které nemůžete vylepšit, zničit ani přesunout:  Sídlo společnosti/ředitelství (HQ)  a  Burza . Výstavba/vylepšení budov Výstavba nových budov je způsob, jak vaše společnost roste a zvyšuje hodnotu. Každá budova vám umožňuje vyrábět různé produkty nebo prodávat zboží, které je vyráběno. Vylepšení budov vám umožňuje v jedné budově vyrobit/prodat větší množství. Když uděláte chybu nebo změníte své plány, můžete budovu zbořit. To vám vrátí stavební materiály, takže můžete postavit nebo vylepšit další budovy. Poznámka:  Budovy úrovně 1 a 2 vám při zbourání vrátí všechny stavební materiály. U budov úrovně 3+ začínáte stavební materiály ztrácet. (Pro více informací si přečtěte  Průvodce stavebnictvím .) Sídlo společnosti (HQ) Sídlo společnosti  je budova na mapě se jménem vaší společnosti. Najdete v ní všechny své finanční informace. Můžete v ní sledovat vývoj hodnoty společnosti (CV), tok peněz a transakce. Také denně dostanete aktualizaci vašeho výkazu příjmů. Jak se bude úroveň vaší společnosti zvyšovat, odemknou se vám  dluhopisy  (úroveň 10) a vedoucí  pracovníci  (úroveň 15). K otevření okna s  účetnictvím  vedou dvě cesty. Kliknutím na  sídlo společnosti  na vaší mapě nebo kliknutím na vaše  peníze  v pravém horním rohu. Poté vyberte  účetnictví  (podle velikosti obrazovky ikonka vlevo nebo dole), abyste zobrazili finanční výkazy vaší společnosti. Sklad je také umístěn v sídle společnosti. Sklad  je místo, kde najdete své veškeré zboží a detaily o něm. Kliknutím na jednu z položek ve skladu se vám zobrazí cenové detaily pro danou položku – odděleně cena za práci, administrativu a použité materiály. Také se můžete rozhodnout zboží dát na burzu, poslat kontrakty, vystavit na vašem profilu, nebo jej blokovat a zabránit tak nechtěnému použití. Také můžete vidět prvních 5 burzovních nabídek a nedávné transakce, které jste provedli. Důležitá věc, na kterou si dát pozor, je přeprava. Přepravní jednotky jsou potřebné k umístění zboží na burzu a posílání kontraktů. V tomto případě, 1 pomeranč potřebuje 1 jednotku přepravy. Počet přepravních jednotek potřebný pro daný produkt můžete najít ve skladu nebo v encyklopedii. Kontrakty potřebují pouze polovinu přepravních jednotek, než je uvedeno. Ať už si vyberete obchodování na burze nebo skrze kontrakty, vždy vezměte v úvahu skryté náklady na přepravu, které nejsou uvedeny ve vašem peněžním toku. Poznámka:  K prodeji v maloobchodních prodejnách nepotřebujete přepravní jednotky. Tip:  Rychlá cesta, jak se dostat do sídla společnosti a skladu; vyberte zelenou částku hotovosti v pravém horním rohu vedle loga vaší společnosti. Burza Burza  je běžným místem, kde kupci a prodejci obchodují se zbožím. Při prodávání na burze mějte na paměti, že cena je zadána  za jednotku  a ne jako celková cena. Položky na burze jsou seřazeny od nejnižší ceny - ty jsou nahoře. Položky vyšší kvality jsou upřednostněny před položkami nižší kvality se stejnou cenou. Stejně tak při koupi jsou nejdříve prodány produkty, které jsou nahoře. Změnou minimální  kvality  (zlaté hvězdy) vyfiltrujete seznam na produkty dané kvality nebo vyšší. U zboží prodávaného prostřednictvím burzy je účtován tržní poplatek v % z celkové prodejní hodnoty. Výše poplatku se může měnit, sledujte proto aktuální informace. Například za objednávku 1 jablka v ceně $2,00 bude při poplatku 4 % účtováno $0,08 jako poplatek burze a přibližné náklady na dopravu $0,35, takže na pokrytí nákladů vám zbude přibližně $1,59. Tržní poplatky ovlivňují skutečnou hodnotu zisku každého produktu, a proto je třeba při rozhodování o prodejní ceně zohlednit náklady na tržní poplatky, zejména u položek s nižší cenou (např. písek). Objednávku na burze můžete zrušit vyhledáním uvedeného produktu a kliknutím na „x“ vedle něj. Pokud objednávku zrušíte do 48 hodin po zařazení na seznam, budou vám naúčtovány tržní poplatky. Po 48 hodinách nebudou účtovány žádné tržní poplatky. Neprodané položky na burze budou automaticky vráceny do vašeho skladu po 2 týdnech. Podívejte se na  Často kladené otázky  a projděte si, jak prodávat položky na burze. KONTRAKTY Co jsou kontrakty? Kontrakt je obchodování zboží mezi dvěma (2) hráči. Abyste mohli provádět kontrakty (posílat nebo přijímat), musíte být alespoň úroveň 5. Kontrakty jsou také doporučovaná metoda obchodování mezi společnostmi, protože se u nich neplatí 3% burzovní poplatek jako na burze a je potřeba jen polovina přepravy z toho, co je uvedeno v encyklopedii (viz níže). Hráči mají několik možností, jak dojít ke kontraktům s ostatními hráči. Krátké video o hledání dodavatelů  (anglicky) Sales Chat  – je to chatovací místnost pouze pro prodej a je jedním z prvních míst, kde najdete kupující/prodávající. Inzerční značky – je to způsob, jak vyhledat hráče, kteří prodávají nebo kupují všechny produkty ve hře ( viz Tipy k rozhraní „Inzerční značky” ). Burza  – zde můžete vidět, kdo prodává konkrétní produkty. Jakmile najdete potenciálního obchodního partnera, obraťte se na něj prostřednictvím soukromé zprávy; vyjednávejte s nimi o ceně a množství vašich objednávek. Jakmile byla dohoda stanovena, smlouvy mohou být jednorázové nebo mohou být denní. Navštivte  Často kladené otázky  a projděte si, jak prodávat položky prostřednictvím kontraktů. Poznámka: Hráči mohou být podvedeni. Vždy si při dohadování ceny zjistěte, jaké jsou obvyklé ceny, a vždy si zkontrolujte ceny příchozích kontraktů ve vašem skladu. Každý může kontrakt odmítnout či zrušit. Pokud hráč pošle kontrakt za nesprávnou cenu, kontaktujte ho skrze soukromé zprávy a potvrďte si dohodnutou cenu. Každý má právo využít možnosti  ignorovat společnost , kterou najdete na profilu dané společnosti. Tato možnost zablokuje příchozí kontrakty a soukromé zprávy od dané společnosti. ENCYKLOPEDIE Encyklopedie  je váš přítel. Obsahuje velké množství informací o produktech ve hře. Naučte se, jak ji používat, a vycházet z ní vám často pomůže se chytře rozhodnout. Níže uvedený snímek obrazovky je to, co uvidí začínající hráč pro jablka. Jak porostete a po získání dobrého CFO, uvidíte informace také v kalkulačce zisku. Jak se orientovat v Encyklopedii: V horní části uvidíte požadavky na výrobu daného produktu. V tomto případě jsou na každé jablko potřeba 3 vody a 1 semeno. 100 jablek by vyžadovalo 300 vody a 100 semen. Další je „budova“, která produkuje jablka - Farma, a také to, co jablka prodává - Obchod s potravinami. Další na řadě je kalkulačka produkce. To vám pomůže zjistit, kolik můžete vyrobit a o kolik vylepšení zvýší produkci. Hrajte si s nastavením a sledujte, jak se změní vaše produkce a náklady. Produkty dolu, lomu a těžní věže budou mít 4. proměnnou - Hojnost. Čím vyšší je Hojnost, tím snadněji se těží. Doly, lomy a těžní věže také ztrácejí hojnost 0,032% denně. Mladé společnosti si vystačí i s 85% nebo více, protože mají nižší náklady na administraci, ale později většina lidí hledá 95% a více. Čím déle plánujete z takové budovy těžit, tím vyšší Hojnost chcete najít. Kalkulačka prodeje je podobná produkci, ale vztahuje se na maloobchodní prodejny. Hrajte si s těmito nastaveními a sledujte, jak vylepšení zvýší prodejní rychlost. To je k dispozici pouze u produktů, které lze maloobchodně prodávat. Graf ukazuje historii maloobchodních cen a objemu. V tomto případě byla poptávka po jablkách velmi stabilní, ale maloobchodní cena se pohybovala mezi přibližně $4 až $4,30. DALŠÍ Aktualizace a novinky ve hře Seznam změn Hráči mohou kdykoli navštívit  Seznam změn , jenž je přístupný z knihovny. Seznam změn zahrnuje aktualizace hry seřazené podle data. Novinky Důležité aktualizace hry jsou zpravidla oznámeny v  Sim Companies Times  vývojářem hry  Patrikem . Každý hráč dostává každý týden oznámení od Osobní asistentky o článcích v novém vydání Sim Companies Times. Věnujte pozornost všem článkům napsaným Patrikem, abyste zůstali informovaní o aktualizacích ve hře. Osobní asistentka (PA - „Personal Assistant”) Přemýšlíte, k čemu je Osobní asistentka? Vaše PA (Osobní asistentka) vás informuje o následujícím Kontrakty odmítnuté jinými společnostmi Novinky o současných a potenciálních vedoucích pracovnících Změny v ekonomice Články v Sim Companies Times V začátcích hry vám PA představí sérii problémů spojených s byznysem. Jak na ně zareagujete je na vás, ale budou z toho vyplývat určité benefity nebo následky. Jsou navrženy tak, aby vám pomohly získat nějaké peníze navíc a udělat dobrá obchodní rozhodnutí. Pokud s nimi máte potíže, můžete využít „ Personal Assistant Quests ” na Fóru. Ujistěte se, že odpovíte na každý dotaz. Někdy hráči nedostávají další dotazy a důvodem je pouze to, že ještě neodpověděli na ten minulý, který od PA dostali. Poznámka:  Novější dotazy, které byly přidány do hry, mají určité požadavky, které musí být splněny: Odehraný čas Kolik peněz by vaše společnost mohla potenciálně ztratit ($50 000). Požadavek na vedoucí pracovníky (úroveň 15) Sim Boosty Co jsou Sim Boosty? Sim boosty jsou modré hvězdy, které lze získat denně. Nebo mohou být  koupeny  za reálné peníze. Lze je použít k odemykání/uspíšení/směně položek ve hře. Za herní peníze nelze koupit Sim boosty. Zde je seznam použití pro Sim Boosty. Sim Boosty můžete použít k: (doporučené pořadí) Odemčení čtyř (4) stavebních parcel (50, 100, 500, 500) Posunutí bonusu rychlosti výroby na bonus rychlosti prodeje a naopak (Sídlo společnosti – HQ) Odemknutí míst pro Vedoucí (50, 100, 200, 400, 500) Udržování rekreačních budov: park, jezírko, hrad (40 týdně) Další použití Sim Boostů: (žádné konkrétní pořadí) Inzerování vaší společnosti v  Sim Companies Times Uspíšení výstavby a vylepšování budov, to znamená, že nemusíte čekat, až se výstavba nebo vylepšení dokončí Uspíšení školení a najímání vedoucích Směna Sim Boostů na herní peníze – limitováno na $10 000 denně Odemknutí míst ve vitríně, kde můžete vystavit vaše certifikáty, zboží a úspěchy Odemknutí čtyř (4) stavebních parcel (Cena: 50, 100, 500, 500) Začátečnický bonus Když začnete, vaše budovy vyrábí dvakrát rychleji, aby vám to pomohlo dobře začít. Využijte této výhody a nechte vaše budovy běžet, jak jen to bude možné. Je to také skvělá cesta, jak vyrobit produkty za nízkou cenu. Poznámka:  zobrazený čas závisí na době, kdy byl tento snímek pořízen. Váš čas bude odlišný. Vytvoření více účtů, abyste si pomohli? Přemýšlíte, že? Nové společnosti mají podstatný začátečnický bonus, aby je hra začala bavit, ale naneštěstí někteří hráči se toho pokouší zneužít, aby získali neférovou výhodu oproti ostatním čestným hráčům. Proto je vytvoření více než jednoho účtu přísně zakázáno. Také jsou menší společnosti více omezovány ohledně cen, za které mohou prodávat zboží a posílat kontrakty. Ve hře jsou  monitorovací mechanismy . Je velmi jednoduché zkontrolovat, jestli jsou kontrakty nebo burzovní nabídky, které společnost dostává, podstatně za nižší ceny než je průměrná cena za dané zboží ve hře. Stejně tak když společnost prodává jiným hráčům za mnohem vyšší ceny než je průměr. Když to zkusíte, budete chyceni. Tento průvodce by vám měl vystačit do úrovně 10 Využijte tento čas k učení, čtení průvodců, a pak se vraťte a přečtěte si je znovu. Tato hra je komplexní, nečekejte, že se všechno hned naučíte. Jako opravdový byznys, trvá to, než vyrostete. Dotazy Osobní asistentky vám ze začátku pomohou a dají nějaké odměny. Časté zkoumání Encyklopedie vám pomůže pochopit vzájemné propojení a závislosti produktů. Pokud jste nechali své budovy na úrovni 2 nebo nižší, můžete je zbořit a dostanete zpět veškeré stavební materiály a můžete zkusit něco jiného, jestli chcete. Ale nakonec si budete chtít vybrat odvětví, na které se budete specializovat. Energie je jedno z nejjednodušších, Leteckokosmický průmysl je nejkomplexnější. Mezi nimi je ale spousta dalších možností. Prostě si vyberte to, co vám zní zajímavě, sedí vašemu stylu, a zůstaňte u něj na nějakou dobu. Ať si vyberete cokoli, zůstaňte u toho a optimalizujte příjmy. Na experimentování a zkoušení jiných odvětví je potřeba spousta peněz. Pokud jste výrobce, pokuste se najít odběratele vašeho zboží skrze kontrakty, a tak ušetřit na burzovních poplatcích. Také je dobré mít jistotu stabilního odbytu. Podobně, pokud jste maloobchodní prodejce, najděte si stabilního dodavatele za lepší ceny než na Burze. PRŮVODCI V  Knihovně  najdete spoustu užitečných průvodců. Prohlížení novin vám také odhalí mnoho návodů. Je vřele doporučeno tyto průvodce přečíst. Pochopíte díky nim mechanismy ve hře. Skvělým zdrojem informací je také  Fórum . Po přečtení tohoto průvodce se podívejte také na další průvodce v knihovně: Často kladené otázky (FAQ)  – seznam otázek a odpovědí, na které se noví hráči často ptají. Tipy k rozhraní  – jak používat mnoho prvků ve hře. Navigační panel, chat, výrobní hodnoty, sklad, burza, sídlo společnosti (HQ), budovy, poznámky, grafy. Maloobchod a poptávka  - pokrývá sektor maloobchodu a jak kvalita a poptávka ovlivňují prodej. Průvodce pro výzkum  – pokrývá co je výzkum a kvalita a jak obojí získat. Průvodce stavebnictvím  – pokrývá výstavbu, co je potřeba ke stavbě nových budov a jak funguje bourání. Průvodce pro dluhopisy  – pokrývá jak fungují dluhopisy a jak získat kapitál potřebný k rozvoji vaší společnosti Průvodce k vedoucím pracovníkům  – pokrývá co jsou vedoucí pracovníci a jak prospívají vaší společnosti. Časový rozvrh  – seznam časů, kdy probíhají jednotlivé periodické procesy ve hře. Zkontrolujte seznam pro váš místní čas. Odkazy na užitečné články v Sim Companies Times: Now What? (část 1 a 2)  – středně pokročilý průvodce pro byznysové plánování (anglicky) The Do’s and Don’ts of Mining  (anglicky) Game Jargon  - vysvětluje některé zkratky, které se ve hře používají (anglicky) Odkazy na Fórum: (anglicky) Using the Encyclopedia (production) Personal Assistant Quest Certificates Buildings Retail and Demand Abundance - A quick review Achievement Breakdown Leveling up Simboosts – Efficient Utilization Guide Updated Achievement Guide My Version of Achievement Hunting Pokud máte problémy najít, co potřebujete, vyhledávací lišta je také užitečný nástroj. Můžete hledat společnosti (hráče), produkty, budovy, průvodce, články v Sim Times. Pokud máte další otázky, zeptejte se v Pomocném chatu. Nápomocné může být i jeho sledování po nějakou chvíli a vidět, na co se lidé ptají. Je to skvělá cesta, jak se o hře něco naučit. Zapojte se také do  Herního  chatu – k diskuzím o hře. Odkaz na originál průvodce pro začátečníky:  Originál Upozornění : Všechny články (i na fóru), které jsou napsány hráči, jsou názorem daného autora a nereflektují názory a přesvědčení Sim Companies ani s hrou spojených osob (vývojáři, moderátoři, editoři). Mighty Moo Inc. a Anonymous Zvláštní poděkování hráči Alzeyer  za přepis první verze průvodce, aby mohl být nahraný do hry. *zelené písmo = tato část není obsažena v anglickém originále Poradnik dla początkujących Stworzone przez The Center, przetłumaczone przez  MMS Poland Witamy w grze  Sim Companies . Ten przewodnik pomoże Ci zrozumieć niektóre kluczowe mechanizmy gry i jej symulację ekonomiczną. Sugerujemy, abyś najpierw zapoznał się z Samouczkiem, który pokaże Ci jak rozpocząć produkcję, kupować i sprzedawać przedmioty. W tym poradniku przyjrzymy się temu bliżej. Ważne jest, aby pamiętać, że nie ma złego sposobu na grę... Nie ma "najlepszego" przemysłu, strategii, czy układu mapy. Ekonomia gry nie jest stała, więc to co działało świetnie dla kogoś 6 miesięcy temu, może nie działać teraz. Ucz się jak to wszystko działa, baw się dobrze, wyznaczaj własne cele i zobacz jak małe zmiany mogą mieć znaczący wpływ na resztę. Pierwsze kroki Pierwszym celem Twojego biznesu będzie generowanie przychodów. Istnieją przede wszystkim dwa sposoby ich generowania. Możesz produkować towary za pomocą budynków produkcyjnych (np. Farma, Ranczo), a następnie handlować z zyskiem z innymi firmami poprzez Giełdę lub kontrakty (Poziom 5 i wyżej). Alternatywnie, możesz sprzedawać produkty końcowe za pomocą budynków handlowych (np. Sklep spożywczy), które zamieniają je na gotówkę. Zarówno produkcja, jak i handel detaliczny mają swoją własną, unikalną mechanikę i możesz zdecydować, czy skupić się na produkcji, handlu detalicznym, czy na mieszance obu - wszystko zależy od tego jaki masz pomysł na swój biznes. Jeśli potrzebujesz czasu, aby zrozumieć grę, zaleca się posiadanie zarówno sklepu spożywczego, jak i farmy/ranczo, aby “poczuć” zarówno produkcję, jak i handel detaliczny. Zapewni to na samym początku, że będziesz w stanie bezpiecznie generować przychody własnymi środkami. Na początku, firmy na niższych poziomach nie mogą składać zamówień długoterminowych. Czas budowy będzie się wydłużał w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Jeśli odpowiedzialnie podejdziesz do prowadzenia biznesu, tak długo jak będziesz przynosił zyski, jesteś na dobrej drodze. Budynki handlu detalicznego Sprawdź, co możesz sprzedać w  sklepie spożywczym , klikając na budynek i które z produktów mają największy popyt. Możesz ustawić zlecenie sprzedaży, podając ilość i cenę produktu. Średni zysk na sztukę i całkowity czas zostaną wyświetlone na podstawie wprowadzonych danych. Średnia cena określa, po jakiej cenie sprzedają inni. Szybkość sprzedaży określa, ile czasu potrzeba na sprzedaż detaliczną produktów. Czas ten przekłada się na koszty operacyjne w postaci wynagrodzeń. Na szybkość sprzedaży wpływają dwa czynniki - popyt i jakość. Wyższy popyt/jakość = szybsza sprzedaż. Cena sprzedaży wyznacza pożądaną marżę zysku każdego produktu. Zauważ, że wyższa cena sprzedaży obniża tempo sprzedaży i odwrotnie, możesz obliczyć optymalną cenę, aby zmaksymalizować zysk na godzinę. Wskazówka - średni zysk na jednostkę jest dobrym czynnikiem do przemyślenia. Czasami, ustawienie niższej ceny może zaowocować większym zyskiem na koniec dnia (przykład poniżej) : sprzedając 60 jednostek z zyskiem $2,5 / sztuka w tempie 1 minuta / sztuka - daje w sumie $150 dolarów zysku w ciągu 1 godziny sprzedając 40 jednostek z zyskiem $3 / sztuka w tempie 1,5 minuty / sztuka daje nam w sumie $120 dolarów zysku w ciągu 1 godziny Nie musisz zwracać zbytniej uwagi na średnią cenę - to tylko informacja o tym, po jakiej cenie sprzedają inni. Popyt jest ważny, ponieważ decyduje o tym, jak szybko sprzedasz towar i jaki będzie Twój zysk jednostkowy. Zwróć uwagę, że jabłka i winogrona cieszą się teraz dużym popytem. Zdobywanie doświadczenia Zdobywasz punkty doświadczenia, gdy budynki pracują; aby szybko awansować, staraj się nie mieć bezczynnych budynków. Budowa nowych budynków oraz poszukiwanie zasobów w kamieniołomach, platformach wiertniczych oraz kopalniach również dają punkty doświadczenia. BUDYNKI Budynki stanowią rdzeń firmy. Mogą zostać  zbudowane  i/lub  ulepszone , by wzmocnić wartość Twojej firmy. Oprócz różnorodnych budynków produkcyjnych i handlowych, istnieją dwa (2) stałe budynki, których nie można ulepszać, zburzyć ani przenosić:  Kwatera Główna  (HQ) i  Giełda . Budowa/Modernizacja budynków Budowanie nowych budynków to sposób, w jaki Twoja firma się rozwija i zdobywa na wartości. Każdy budynek pozwala Ci produkować inne przedmioty lub sprzedawać przedmioty, które zostały wyprodukowane. Ulepszanie budynków pozwala Ci produkować więcej lub sprzedawać szybciej na każdy kolejny poziom. Jeśli popełnisz błąd lub zmienisz swoje plany, możesz zburzyć budynki. Ta czynność zwróci Ci materiały budowlane, które wykorzystałeś do budowy budynku, dzięki czemu będziesz mógł zbudować lub ulepszyć inną budowlę. Uwaga : Budynki, które są na poziomie 1 i 2 zwrócą  wszystkie  materiały budowlane. Jakikolwiek budynek na poziomie 3+ zaczyna tracić materiały budowlane przy rozbiórce. (Więcej informacji na ten temat znajdziesz w  przewodniku po branży budowlanej ). Kwatera główna (HQ) Budynek  kwatery głównej  to ten z nazwą Twojej firmy na mapie. Zawiera on wszystkie informacje finansowe. Możesz w nim śledzić wartość swojej firmy (CV), przepływy pieniężne i transakcje. Otrzymasz również codzienną aktualizację swojego rachunku zysków i strat. W miarę zdobywania kolejnych poziomów, odblokujesz  Obligacje  (poziom 10) i  Dyrektorów  (poziom 15). Istnieją dwa sposoby, aby uzyskać dostęp do zakładki  Księgowość . Wybierz  siedzibę główną  na mapie lub kliknij  gotówkę  u góry. Następnie wybierz  Księgowość , aby zobaczyć informacje finansowe swojej firmy. Magazyn również znajduje się wewnątrz Twojej kwatery. Magazyn  jest miejscem, gdzie przechowywane są Twoje zapasy i szczegóły na ich temat. Klikając na jedną z pozycji w magazynie, zobaczysz ile posiadasz danego produktu i o jakiej jakości oraz szczegóły kosztów dla tej pozycji - z podziałem na koszty pracy, administracji i komponentów. Możesz także wybrać, czy chcesz wystawić towary na giełdzie, wysłać kontrakt (poziom 5), wyświetlić je na swoim profilu, czy też zablokować je, aby zapobiec niezamierzonemu użyciu. Możesz również zobaczyć 5 pierwszych zleceń rynkowych i wszystkie ostatnie transakcje, które przeprowadziłeś. Gwiazdki obok ilości oznaczają jakość produktu, w tym przypadku Q2. Ważną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę jest transport. Jednostki transportowe są niezbędne do umieszczenia towarów na giełdzie oraz przy wysyłce kontraktów. W tym przypadku 1 beczka ropy naftowej wymaga 1 jednostki transportowej (niebieska ikona przy ikonie ropy). Ilość potrzebnych jednostek transportowych dla każdego towaru można znaleźć w magazynie lub w encyklopedii. Kontrakty wymagają połowy podanego zapotrzebowania na jednostkę transportową. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się na handel na giełdzie czy poprzez kontrakty, pamiętaj o uwzględnieniu ukrytych kosztów transportu, ponieważ nie pojawiają się one w przepływach pieniężnych. Uwaga : Nie potrzebujesz jednostek transportowych, aby sprzedawać w budynkach handlu detalicznego. Wskazówka : Szybki sposób na dostęp zarówno do kwatery głównej, jak i magazynu to kliknięcie zielonego paska z ilością gotówki w prawym górnym rogu przy nazwie firmy. Giełda Giełda  jest miejscem, gdzie kupujący i sprzedający handlują towarami. Upewnij się, że sprzedając produkty na giełdzie, podajesz cenę za jednostkę, a nie cenę całkowitą. Przedmioty na giełdzie są wyszczególnione z najniższą ceną na górze. Przedmioty o wyższej jakości będą miały również pierwszeństwo przed przedmiotami o niższej jakości w tej samej cenie. Podobnie, gdy produkty na giełdzie są kupowane, te na górze są sprzedawane w pierwszej kolejności. Zmiana minimalnej  jakości  (złote gwiazdki) spowoduje przefiltrowanie listy produktów do podanej jakości lub wyższej. Zauważ, że opłata rynkowa w wysokości 3% całkowitej wartości sprzedaży będzie stosowana dla towarów, które są sprzedawane przez giełdę. Na przykład, wystawienie 1 jabłka w cenie $2.00 będzie obciążone opłatą w wysokości $0.06 i przybliżonym kosztem transportu $0.35, pozostawiając Ci około $1.59 zwrotu ze sprzedaży. Opłaty rynkowe wpływają na rzeczywistą wartość zysku każdego produktu, dlatego należy pamiętać o uwzględnieniu kosztów opłat rynkowych w kosztach przy podejmowaniu decyzji o cenie sprzedaży, zwłaszcza w przypadku przedmiotów, które są wyceniane niżej (np. piasek). Możesz zrezygnować z zamówienia giełdowego poprzez odnalezienie swojego produktu na liście i kliknięcie "x" obok niego. Jeśli anulujesz zlecenie przed upływem 48 godzin od momentu wystawienia, zostaniesz obciążony 3% opłatą rynkową. Po upływie 48 godzin nie będą naliczane żadne opłaty rynkowe. Niesprzedane przedmioty na giełdzie zostaną automatycznie zwrócone do Twojego magazynu po 2 tygodniach. Odwiedź  Najczęściej zadawane pytania , aby dowiedzieć się, jak sprzedawać przedmioty na giełdzie. KONTRAKTY Czym są kontrakty? Kontrakt jest wymianą towarów pomiędzy dwoma (2) graczami. Aby móc zawierać kontrakty (wysyłać lub otrzymywać) musisz mieć co najmniej 5 poziom. Kontrakty są również sugerowaną metodą handlu między firmami, ponieważ nie ma opłaty rynkowej w wysokości 3% jak na giełdzie, a transport wynosi połowę tego, co jest wymienione dla tego produktu w Encyklopedii (patrz poniżej). Gracze mają kilka opcji w grze, aby znaleźć kontrahentów. Polski  i  Angielski  czat sprzedaży, to czaty tylko dla sprzedaży i są jednym z pierwszych miejsc, gdzie można znaleźć kupców/sprzedawców. Tagi firm to sposób na wyszukiwanie graczy sprzedających lub kupujących wszystkie produkty w grze (patrz  Porady dotyczące interfejsu "Oznaczanie firm" ). Giełda, możesz zobaczyć kto sprzedaje konkretne produkty. Kiedy już znajdziesz potencjalnego partnera handlowego, skontaktuj się z nim poprzez Prywatną Wiadomość; wynegocjujesz z nim cenę i ilość dla twojego kontraktu(ów). Gdy umowa zostanie zawarta, kontrakty mogą być jednorazowe lub codzienne. Odwiedź  Najczęściej Zadawane Pytania , aby dowiedzieć się, jak sprzedawać przedmioty poprzez kontrakty. Uwaga:  w Sim Companies obowiązuje zasada "kupuj ostrożnie". Oznacza to, że gracze mogą zostać oszukani. Zawsze weryfikuj ceny kontraktów podczas negocjowania cen i weryfikuj ceny otrzymywanych kontraktów. Każdy może odrzucić lub anulować umowę. Jeśli firma wysłała towar w niewłaściwej cenie, skontaktuj się z nią za pośrednictwem prywatnej wiadomości, aby potwierdzić wynegocjowaną cenę. Każdy ma prawo użyć funkcji “Ignoruj firmę” w profilu danej firmy, jeśli otrzymane ceny nie spełniają standardów Twojej firmy. Korzystanie z funkcji ignorowania blokuje przychodzące kontrakty oraz wiadomości prywatne. ENCYKLOPEDIA Encyklopedia jest Twoim przyjacielem. Zawiera mnóstwo informacji na temat produktów w grze. Naucz się jej używać, a częste zaglądanie do niej pomoże Ci podejmować mądre decyzje. Poniższy zrzut ekranu pokazuje, co początkujący gracz zobaczy w przypadku jabłek. W miarę jak będziesz się rozwijał i zdobędziesz dobrego  CFO , zobaczysz również informacje w Kalkulatorze zysków. Jak czytać Encyklopedię: Na górze zobaczysz wymagania do produkcji przedmiotów. W tym przypadku, na każde jabłko potrzeba 3 wody i 1 nasiona. 100 jabłek będzie wymagało 300 wody i 100 nasion. Dalej znajduje się "budynek", który produkuje jabłka - Farma, jak również to, co zużywa jabłka - Sklep spożywczy. Następny w kolejności jest Kalkulator produkcji. Dzięki niemu dowiesz się, ile możesz wyprodukować i jak bardzo ulepszenia budynku zwiększą produkcję. Baw się ustawieniami, aby zobaczyć, jak zmieniają się produkcja i koszty. Produkty kopalni, kamieniołomu i platformy wiertniczej będą miały czwartą zmienną - zasobność. Im wyższa zasobność, tym łatwiej jest wydobywać. Kopalnie, kamieniołomy i wiertnice tracą zasobność na poziomie 0.032% dziennie. Młode firmy na początku powinny zadowolić się zasobnością na poziomie 85% lub wyższym ze względu na niższe koszty administracyjne, ale później większość graczy szuka 95% lub więcej. Im dłużej planujesz utrzymywać taki budynek, tym wyższą obfitość chcesz mieć na początku. Kalkulator sprzedaży jest podobny do Kalkulatora produkcji, ale odnosi się do budynku sprzedaży (w tym przypadku będzie to “Sklep spożywczy”). Pobaw się tymi ustawieniami, aby zobaczyć, jak ulepszenie budynku zwiększy szybkość sprzedaży. Kalkulator ten jest dostępny tylko dla produktów, które mogą być sprzedawane w sklepie. Wykres pokazuje historię cen detalicznych i popytu. W tym przypadku popyt na jabłka był bardzo stabilny, ale cena detaliczna wahała się między 3,80$ a 4,10$. INNE Aktualizacje i Aktualności w grze Lista Zmian Gracze mogą w dowolnym momencie uzyskać dostęp do  Listy Zmian  za pośrednictwem biblioteki. Lista zmian obejmuje aktualizacje gry wymienione według Daty. Aktualności Główne aktualizacje gry są ogłaszane w  Sim Companies Times  przez  Patrika , twórcę gry. Każdy gracz otrzymuje co tydzień wiadomość od Osobistego Asystenta o artykułach w Sim Times. Zwracaj uwagę na wszystko, co napisał Patrik, aby być na bieżąco z aktualizacjami gry. Asystentka (PA) Czy zastanawiasz się nad asystentem? Twój Asystent będzie Cię informował o następujących sprawach: Kontrakty odrzucone przez inne firmy. Aktualizacje dotyczące obecnych i potencjalnych Dyrektorów. Zmiany aktualnej fazy ekonomicznej. Na początku gry Twój Asystent przedstawi Ci serię zagadnień, z którymi powinien zmierzyć się szef firmy. To, jak na nie odpowiesz, zależy wyłącznie od Ciebie, ale Twój wybór niesie ze sobą korzyści lub konsekwencje. Mają one na celu pomóc Ci zarobić dodatkowe pieniądze i podejmować dobre decyzje biznesowe. Jeśli masz problem z tymi zadaniami, możesz zobaczyć  ściągę z odpowiedziami  dla danej sytuacji, która znajduje się na forum. Upewnij się, że odpowiedziałeś na każde zadanie. Czasami gracze nie dostają kolejnych zadań, bo zapomnieli odpowiedzieć na ostatnie zadanie, które otrzymali od asystenta. Uwaga: W pewnym momencie nie będziesz otrzymywał kolejnych zadań dopóki nie rozwiniesz swojej firmy lub nie spełnisz pewnych wymagań, którymi są np. : Krótki czas gry. Ilość gotówki, którą Twoja firma może potencjalnie stracić ($50,000). Brak Dyrektorów (od poziomu 15). SIM BOOSTY Czym są Sim Boosty? Sim Boosty to niebieskie gwiazdki, które można zdobyć za darmo poprzez codzienne logowanie i produkcję/sprzedaż. Mogą również zostać kupione za prawdziwą walutę. Za gotówkę zarobioną w grze nie można kupić Sim Boostów. Są one używane do (w zalecanej kolejności użycia) : Odblokowania czterech (4) miejsc na budynki (50, 100, 500, 500); Zmiany obecnej premii do szybkości produkcji na premię do szybkości sprzedaży i odwrotnie (Kwatera główna → Simboosty); Odblokowania dodatkowych miejsc dla Dyrektorów (50, 100, 200, 400, 500); Utrzymania budynków rekreacyjnych: park, jezioro, zamek (40 na tydzień). Inne zastosowania Sim Boostów : (bez szczególnej kolejności) Reklama swojej firmy w czasopiśmie Sim Companies Times; Przyspieszanie budowy i modernizacji budynków - to oznacza, że nie musisz czekać na zakończenie budowy i modernizacji; Przyspieszanie szkolenia Dyrektorów oraz ich zatrudnianie; Wymiana Sim Boostów na pieniądze w grze - ograniczone do 10.000$ dziennie; Odblokowanie miejsca w galbocie, gdzie możesz pokazać swoje certyfikaty, inwentarz i osiągnięcia. Odblokuj cztery (4) miejsca na budynki (koszt Sim Boost: 50, 100, 500, 500) Przyspieszenie dla początkującego gracza Kiedy dopiero rozpocząłeś przygodę z grą, produkcja Twojego budynku jest potrajana na pierwsze 12 godzin, a następnie podwajana na 24 godziny, aby pomóc Ci w dobrym starcie. Skorzystaj z tego i utrzymuj swoje budynki zajęte, jak to tylko możliwe. Jest to świetny sposób na produkcję tanich materiałów lub stawianie różnego rodzaju budynków w krótkim czasie. Uwaga:  czas pokazany na obrazku jest oparty na czasie, kiedy ten zrzut ekranu został zrobiony. Twój czas może być inny. Zakładanie więcej niż jednego konta, aby osiągnąć przewagę? Myślenie nieszablonowe, prawda? Nowe firmy otrzymują znaczące bonusy na start, aby gra była przyjemna na początku. Niestety, niektórzy gracze próbują tego nadużywać, aby uzyskać nieuczciwą przewagę nad uczciwymi graczami. Dlatego właśnie posiadanie więcej niż jednego konta jest  surowo zabronione . Również małe firmy są bardziej ograniczone, jeśli chodzi o ceny, po jakich mogą sprzedawać zasoby lub wysyłać kontrakty. Istnieją  mechanizmy monitorujące . Bardzo łatwo można sprawdzić, czy kontrakty lub zlecenia rynkowe, które otrzymuje firma, są znacznie niższe niż średnia cena w grze za dany towar. To samo, jeśli firma sprzedaje innym graczom po znacznie wyższych cenach niż średnia. Jeśli spróbujesz tego podejścia, na pewno zostaniesz złapany. Ten poradnik powinien wystarczyć do osiągnięcia przez Ciebie poziomu 10. Poświęć ten czas na naukę, przeczytaj poradniki, a następnie wróć i przeczytaj je ponownie. Ta gra jest skomplikowana, nie oczekuj, że nauczysz się wszystkiego od razu. Podobnie jak w prawdziwym biznesie, potrzeba czasu, aby się rozwinąć. Zadania od Asystenta pomogą Ci na początku i dadzą Ci nagrody. Częste zaglądanie do Encyklopedii pomoże Ci zrozumieć wzajemne zależności pomiędzy produktami. Jeśli utrzymywałeś swoje budynki na poziomie 2 lub niższym, możesz je złomować za pełną wartość i spróbować czegoś innego, oczywiście jeśli tego chcesz. W pewnym momencie jednak będziesz chciał wybrać branżę i się w niej wyspecjalizować. Prąd jest jedną z najłatwiejszych, a Lotnictwo jest najbardziej skomplikowaną. Jest też wiele innych opcji pomiędzy. Po prostu wybierz to, co brzmi interesująco, pasuje do Twojego stylu i spróbuj tego przez jakiś czas. Cokolwiek wybierzesz, trzymaj się tego i optymalizuj przepływ środków. Potrzebujesz dużej gotówki, aby móc eksperymentować i odkrywać inne branże. Jeśli jesteś producentem, możesz spróbować znaleźć kogoś, kto będzie przyjmował Twoje towary przez kontrakty, dzięki czemu zaoszczędzisz na opłatach rynkowych. Dobrze jest mieć stabilizację. Podobnie, jeśli jesteś sprzedawcą detalicznym, znajdź stabilnego dostawcę(ów) z cenami lepszymi niż na giełdzie. Poradniki W  Bibliotece  znajduje się wiele przydatnych poradników (aktualnie tylko ten jest w języku polskim). Czytając czasopisma, również możesz odnaleźć wiele poradników. Zaleca się ich przeczytanie. Zrozumiesz dzięki temu mechanikę gry.  Forum  jest również świetnym źródłem informacji. Po przeczytaniu tego poradnika sprawdź niektóre z innych poradników wymienionych w bibliotece (język angielski):   Często zadawane pytania  (FAQ) - Lista pytań i odpowiedzi, które są najczęściej zadawane przez nowych graczy. Porady dotyczące interfejsu  - Jak korzystać z wielu funkcji gry. Pasek nawigacji, czat, wartości produkcji, magazyn, giełda, kwatera główna (HQ), budynki, notatki i wykresy. Przewodnik badawczy  - Omawia czym są badania i jakość oraz jak je zdobyć. Przewodnik budowy  - Omawia budowę i to, co jest potrzebne do wznoszenia nowych budynków oraz jak działa wyburzanie. Przewodnik po obligacjach  - Omawia czym są obligacje i jak można zdobyć kapitał potrzebny do rozwoju firmy. Przewodnik o Dyrektorach  - Omawia kim są Dyrektorzy i jakie korzyści przynoszą Twojej firmie. Tabela czasowa  - Jest to lista godzin, w których obliczane są funkcje gry. Sprawdź listę dla swojego lokalnego czasu.   Linki do pomocnych artykułów z Sim Times (język angielski): Co teraz? (część 1 i 2)  - Przewodnik dla średniozaawansowanych w planowaniu biznesu. Co robić, a czego nie robić w górnictwie Żargon gry  - Identyfikuje wiele akronimów i skrótów używanych w grze Linki do forum (język angielski): Korzystanie z encyklopedii (produkcja) Zadania osobistego asystenta Certyfikaty Sprzedaż detaliczna i popyt Zasobność - krótki przegląd Podział osiągnięć Podnoszenie poziomu Simboosty - Przewodnik efektywnego wykorzystania Zaktualizowany Przewodnik Osiągnięć Moja wersja “polowania na osiągnięcia”     Jeśli masz problemy ze znalezieniem tego, co chcesz, pasek wyszukiwania jest użytecznym narzędziem. Możesz wyszukiwać Firmy (graczy), Produkty, Budynki, Przewodniki i Czasopisma Sim Times. Jeśli masz więcej pytań, zapytaj na  Czacie Pomocy  Dobrym rozwiązaniem może być również śledzenie przez jakiś czas tego, o co ludzie pytają. To świetny sposób na poznanie gry. Dołącz również do Czatu Gra - do dyskusji na temat gry.   Link do oryginalnego poradnika dla początkujących w języku angielskim:  Oryginał Zastrzeżenie : Wszystkie artykuły (i posty na forum) napisane przez graczy są opiniami (redakcyjnymi) danego autora i nie odzwierciedlają opinii ani przekonań Sim Companies lub jej podmiotów stowarzyszonych (deweloperów, moderatorów, redaktorów). 新人指南 由.TAIWAN DREAM BUILDING GROUP翻譯 歡迎來到 Sim Companies!這本指南將幫助你了解一些關鍵的遊戲與經濟模擬機制。許多人建議先完成遊戲教學,以學習如何生產、購買並零售物資。接著再仔細閱讀本指南,深入了解細節。 關於遊戲風格,沒有「錯誤」的玩法。也沒有任何「最好的」產業、策略或地圖。遊戲經濟並非固定不變,某個在六個月前有效的策略,現在可能已不再適用。請盡情探索、享受遊戲,設定自己的目標,觀察微小的變化如何影響整體局勢。 (記得將你的遊戲帳號綁定常用的電子郵件,以免帳號遺失,請勿使用假信箱) 第一步 你公司的首要目標是創造收益。主要有兩種獲取收入的方式: 你可以使用生產建築(例如農場)來生產各種物資,然後透過交易所或合約訂單(你必須至少達到 5 級)與其他公司進行貿易以獲取利潤。你也可以使用零售建築來販售某些可零售的物資(例如生鮮超市)。 生產與零售各有其獨特的運作機制,你可以選擇專注於生產、零售,或兩者兼顧,以配合你的經營策略。如果你想循序漸進地了解遊戲,建議你同時擁有生鮮商店、農場,以體驗生產與零售的流程。這種農業商業模式也能幫助你在初期就開始自行獲利。 在公司初期,等級較低的公司無法下達長時間的隔夜訂單。所幸,隨著公司等級提升,可用的訂單時間也會增加。根據所有良好的商業常識,只要你能夠獲利,就代表你正走在正確的道路上。 零售建築 點擊建築後,你可以查看在生鮮商店中可零售的物資,以及目前需求量最大的商品。 你可以輸入要零售的商品數量與價格來下達零售訂單。根據你輸入的資料,系統會顯示每件商品的平均利潤與總耗時。 依照平均價格,你也可以查看其他公司的零售價格。 你的零售速度會影響訂單完成所需的時間,而這段時間會以工資的形式轉化為營運成本。 零售速度受兩項因素影響:較高的市場需求與商品品質都能提升零售速度。 零售價格則決定每種商品的利潤率。請注意,較高的價格會降低零售速度,進而提高每單位的工資成本。因此,你可以計算出最合適的價格,以最大化每小時的利潤。 提示 — 每件商品的平均利潤固然重要,但你真正需要關注的是「平均每小時利潤」。有時候,設定較低的價格反而能帶來更高的總利潤。例如:以每單位 1 分鐘的速度零售 60 單位,每單位利潤 $2.5,1 小時總利潤為 $150;或以每單位 1.5 分鐘的速度零售 40 單位,每單位利潤 $3,1 小時總利潤為 $120。 你不需要仔細關注平均價格,這只是有關其他人所零售商品的資訊。需求更重要,因為它決定你的零售速度,以及從本質上講,將使你的單位利潤變為多少。假設 蘋果 需求量很高。 獲得 XP  建築忙的時候,你會獲得 XP。如果你想快速升級,就要讓你的建築保持持續運作。 建築物 建築物是你公司的核心。你可以 建設 新的建築或 升級 已存在的建築來為你的公司增加更多價值。 生產和零售建築以外,有兩座你無法升級、拆除或更換位置的固定建築: 總部(HQ) 、和 交易所 。 建設/建築升級 建設新建築是增加公司價值的一種方式。每座建築都能讓你生產或零售已生產的物資。 升級建築可以讓你在同一塊土地上更快速地生產或零售。 如果你建錯了建築或改變主意,你可以拆除建築。這樣會將建築材料退回到你的倉庫,可用於建設或升級其他建築。 注意:1 或 2 級的建築會退回所有建築材料。任何 3 級以上的建築,你將損失部分建築材料。(更多資訊請參閱《 建築業指南 》) 總部(HQ) 你的 總部 建築是那一座有你的公司名稱的建築,在地圖的中間,裡面有豐富的關於你的公司財務資訊。你可以查看你的公司價值(CV)、現金流量和交易。你還會收到損益表的每日更新。在升級的過程中,你會解鎖 債券 (10級)和 高階主管 (15級)。 倉庫 是你可以在其中找到存貨和詳細資訊的地方。點擊任何倉庫中的物資會顯示該物資的成本明細— 分成人工、管理和輸入物資成本。你可以在這裡選擇在交易所上放一批物資、發送合約、在公開檔案上顯示它們,或暫時禁止它的使用。你還可以查看前 5 個交易所訂單以及你最近進行的任何交易。 要注意的重要事項是運輸。在交易所上出售或用合約都需要使用貨櫃。在上述情況下,1 個橘子需要 1 個貨櫃。每個物資所需的貨櫃數可以在你的倉庫或百科中找到。合約只需要交易所貨櫃數的一半。 無論你選擇在交易所上出售還是透過合約,請注意把「隱藏」的運輸成本算進去,它不會出現在你的現金收支中。 注意:零售在零售建築裡不需要貨櫃。 注意:你可以從綠色的現金指標訪問總部和倉庫。 交易所   交易所 是買賣雙方交易物資的地方。 確保在交易所上出售物資時,是以 單價 而非總價輸入。 交易所上的物資會依最低價格排序,價格最低的列在最上方(最前面)。品質較高的物資在相同價格下也會優先排序於品質較低的物資。同樣地,交易所最上方的物資會最先被售出。更改最低品質(金星星)設定後,將只顯示指定品質或更高品質的物資。 請注意,透過交易所出售物資會收取 一定的交易費用 。例如,出售一顆價格為 $2.00 的蘋果,會收取 $0.06 的交易費與約 $0.35 的運輸成本,剩下的收入為 $1.59。如果你的採購或生產成本高於這個數字,那就有些問題了!交易費用會影響每種物資的實際利潤,因此在設定出售價格時,尤其是價格較低的物資(如沙子),應該將交易費納入考量。 你可以透過找到你所列出的物資並點擊旁邊的「X」來取消交易所訂單。如果你在上架後 48 小時內取消訂單,系統將 收取一定費用 。48 小時後取消則不收取任何費用。交易所中未售出的物資將在 2 週後自動退回至你的倉庫。 查看 常見問題(FAQ) 以了解如何在交易所上出售你的物資。 合約 合約是什麼?合約就是兩個玩家之間的物資交易。在使用合約之前(發送或接收),你的公司等級必須至少達到 5 級。合約是公司之間進行交易的推薦方式,因為不像交易所那樣收取一定的費用,且運輸僅需該物資所列數量的一半(詳情請見下文)。 玩家在遊戲中有幾種尋找合約的方法: 買賣聊天室 是一個專門用於買賣的聊天室,也是尋找買家/賣家的好地方。 你可以使用公司標籤來搜尋每個買/賣任何遊戲中物資的公司(請參考介面上的「 公司標籤 」提示)。 在 交易所 中,你可以查看誰正在出售某種物資。 當你找到潛在的交易夥伴後,可以透過私訊與對方聯繫,雙方可以協商合約的價格、數量、品質等細節。 一旦達成協議,合約可以是一次性交易,也可以是每日交易(請注意,這不是自動執行的!) 請參閱 常見問題(FAQ) 以了解如何使用合約。 特別提醒:   買家在 SimCompanies 遊戲內進行買賣交易需謹慎對待,因為這意味著玩家有被欺詐的可能 。 在協商價格時,請務必確認價格是否正確,並核對送至倉庫的價格,每位玩家都有權拒絕或取消合約。如果公司發送了錯誤的價格,請透過私訊聯繫他們確認協商價格。   如果價格不符合貴公司的標準,每個人都有權在玩家資料中使用忽略功能。使用忽略功能會阻止收到的合約和私訊。 百科 百科 是你遊戲中的「朋友」。它擁有關於遊戲中物資的大量資訊。了解如何使用百科,並經常參考它,可以幫助你做出明智的決策。 下面的螢幕截圖是新玩家會看到的關於蘋果的資訊。當你成長並聘請一位優秀的財務長(CFO)後,你也會看到一個利潤計算。 如何閱讀百科清單: 在上面,有生產物資的要求(輸入物資)。在上述情況下,每個蘋果需要 3 個水和 1 個種子。100 個蘋果需要 300 水和 100 種子。 再往下看,有生產蘋果的建築:農場,還有零售蘋果的建築:生鮮超市。 下面有生產計算。這會幫助你確定可以生產多少,以及多少升級可以提高產量。調一調設定,看看你的生產和成本如何變化。礦井、採石場和油井的產品具有第 4 個變數 — 豐度。豐度越高,生產就越快。礦井、採石場和油井每天也會損失 0.032% 的豐度。比較新的公司可以使用 85% 或更高的豐度,因為他們的管理費用比較低,但公司比較大時,大多數人都尋找 95% 或更高。你計劃保留有豐度建築的時間越長,起始的豐度就要越高。 零售計算與生產計算類似,但適用於零售建築。調整這些設定,看看升級如何提高零售速度。這只適用於可以在商店中零售的物資。 最下面的圖示顯示零售價格和數量的歷史資料。 玩家須知 遊戲更新以及新聞 更新日誌 玩家可以查看文庫內的更新日誌。更新日誌將按日期記載遊戲的更新。 新聞 關於遊戲的重大更新將由 Patrik ,遊戲開發者在 Sim Companies 時報 中發布。每個玩家都會在每週時報發布時得到個人助理(PA)的提醒。關注並查看 Patrik 發布的內容以隨時了解遊戲更新。 個人助理(PA) 想知道個人助理(Personal Assistant,PA)做什麼事嗎?你的 PA 會在以下情況下通知你: 其他公司拒絕的合約 經濟變化 Sim Companies 時報 在遊戲初期,你的 PA 會提出一些與業務相關的問題。你如何回答它們完全取決於你,但是有些選擇有好處,有些有後果。它們會幫助你賺取額外的錢並做出良好的業務決策。如果你真的不知道怎麼回答,可以在論壇上訪問 個人助理「任務」(PA Quests) 。 確保你回答了每個任務。有時玩家沒有得到任務,原因是他們沒有回答從 PA 收到的最後任務。 注意:最新的任務有些先決條件: 玩的時間 你的公司有可能損失多少現金($50,000) 高管要求(15 等級)   Simboosts Simboosts 是什麼?Simboosts 是藍色的星星,可以透過每日登入與生產/零售來獲得,或使用現實貨幣購買。它們可以用來解鎖、快速完成並調整一些遊戲中的項目。遊戲中的現金無法用來購買 Simboosts。 以下是 Simboosts 的所有用途列表: 你可以使用 Simboosts 來:(建議順序) 解鎖四個建築地塊(花費 50、100、500、500) 調整生產/零售速度增益(在總部裡) 解鎖 4 個高管/員工空缺(花費 50、100、200、400) 維持休閒建築:公園、人工湖、城堡(每週花費 40) 其他 Simboosts 用途:(無特定順序) 在 Sim Companies 時報裡為你的公司刊登廣告 快速完成建築建設與升級,免去等待時間 快速完成高管培訓與招聘 兌換 Simboosts 為遊戲中的現金 — 每日兌換上限為 $10,000 解鎖展櫃空位,可展示證書、庫存、成就 解鎖四(4)個建築地塊(Simboosts 價格:50、100、500) 新人加速 剛開始玩時,建築生產、零售、建設和升級會加速一倍,以幫助你開始成長你的公司。利用這個速度加成,讓你的建築保持持續運作。這會讓生產成本變得很低。  注意:照片裡的時間不會跟你的時間相同。 想創建多個帳號來取得優勢嗎? 突破思維吧?新公司會獲得大量的啟動資金,讓遊戲一開始就充滿樂趣。可是,有些玩家試圖濫用這一點,來獲得不公平的優勢,對抗誠實的玩家。 所以禁止擁有多個帳號 另外,小公司能以什麼價格出售物資也受到更多限制,無論是在交易所還是合約中。 遊戲中設有公平競爭協會。如果某家公司收到的合約或交易所訂單價格與遊戲中的平均價格有很大差異,就會非常明顯且容易被查出。 如果你嘗試使用這種方法,你會被盯上。  本指南應該涵蓋你直到 10 級 趁著這段時間學習,看完指南,再回去看一遍。這個遊戲很複雜,不要指望一下子就能全部理解遊戲的每一方面。就像一個真正的公司,需要花時間來成長並獲得經驗。PA 任務會在初期幫助你,並給你獎勵。經常回顧百科將有助於了解物資的相互依存關係。 如果你的建築一直保持在 2 級或以下,你拆的時候可以換取滿值,然後試一試其他的東西。但是過一會兒或許你會想選擇一個行業,專攻。電力是最基本的一個,航空航天是最複雜的。中間還有很多其他選擇。只要選擇一個看起來有趣的、適合你的風格,然後堅持一段時間就可以了。 無論你決定用什麼方法,都要繼續努力,優化現金流量。你需要重金來進行實驗和探索其他行業。如果你是製造商,你可以試一試找人用合約拿你的物資,這樣你就可以節省市場費用。有穩定性也是好事。 同樣,如果你是零售商,也可以找一個價格比交易所低的穩定供應商。 指南 文庫 中有很多有用的指南,在報紙部分以下。建議你閱讀這些指南。你會得到更深入對遊戲機制的理解。論壇也是一個擁有大量遊戲資訊的地方。 閱讀本指南後,請查看文庫中的其他一些指南: 常見問題 — 一系列的問題與答案,這些問題對於新手玩家來說非常常見。 界面提示 — 如何使用遊戲中的許多功能。導航欄、聊天、生產/零售、倉庫、交易所、總部(HQ)、建築、筆記和圖示。 豐度 — 回顧豐度對資源建築的意義。 升級與經驗獲取 — 如何升級並了解什麼能提供經驗。 研究指南 — 說明什麼是研究與品質,以及獲得這兩者的方法。 建築業指南 — 包括建設與建築業,以及如何建設新建築、升級已存在的建築以及關於拆除建築的資訊。 債券指南 — 說明什麼是債券以及如何獲得公司發展所需的資金。 高階主管指南 — 說明高管的資訊以及他們對你公司所帶來的用途與好處。 時間表 — 說明遊戲中事件發生的時間,並顯示你當地的時間。 到 Sim 時報的有益文章的連結: Now What? (parts 1 and 2) - 商業規劃的中級指南(英文) The Do's and Don'ts of Mining (英文) Game Jargon -識別遊戲中使用的許多首字母縮略詞和縮寫(英文) 到論壇的連結: 使用百科(生產) 個人助理(PA)任務 證書 建築 成就細節 Simboosts — 高效利用指南 更新的成就指南 我的成就「狩獵」版 如果你要搜尋任何遊戲中的公司、百科內容(物資與建築)、文章等,可以使用搜尋欄。 如果有任何額外問題,請使用 「幫助」聊天室 ,閱讀這個聊天室的內容甚至可能對你有所幫助,也能讓你更加了解這個遊戲。你還可以參加「遊戲」聊天室,與其他人討論與遊戲相關的主題。 連結到新手指南舊版本: 舊版本 免責聲明:所有玩家撰寫的文章(和論壇貼文)都是該作者的意見(社論),並不代表模擬公司或其附屬公司(開發人員、mod、編輯)的立場與信念。