Guide pour les débutants Traduit et entretenu par : PEUPEU INDUSTRIES, FUEGO CORP Bienvenue dans Sim Companies ! Ce guide vous aidera à comprendre quelques mécanismes clés du jeu et sa simulation d'économie. Il est conseillé de faire d'abord le didacticiel du jeu, il vous montrera comment démarrer la production, acheter et vendre des articles. Ce guide examine de plus près les différents aspects du jeu.  Il est important de se rappeler qu'il n'y a pas de mauvaise façon de jouer à ce jeu. Il n'y a pas de "meilleure" industrie, stratégie ou disposition de carte. L'économie du jeu n'est pas fixe, donc ce qui fonctionnait très bien pour quelqu'un il y a 6 mois peut ne pas fonctionner maintenant. Apprenez comment les choses fonctionnent, amusez-vous, fixez vos propres objectifs et voyez comment des changements mineurs peuvent avoir un effet important. PREMIERS PAS Le premier objectif de votre entreprise sera de générer des revenus. Il existe principalement deux modes de génération de revenus. Vous pouvez  produire  des biens en utilisant des bâtiments de production (par exemple, une ferme, un ranch) et ensuite  les échanger pour un profit avec d'autres entreprises via la bourse ou des contrats (les contrats sont disponibles pour les joueurs de niveau 5 et supérieur).  Alternativement, vous pouvez  vendre au détail  des produits finis dans des bâtiments de vente au détail (par exemple, une épicerie) qui les convertit en espèces. La production et la vente au détail ont leurs propres mécanismes et vous pouvez décider si la production, la vente au détail, ou un mélange des deux convient le mieux à votre plan d'action. Si vous avez besoin de temps pour comprendre le jeu, il est conseillé d'avoir à la fois une épicerie et une plantation/ferme pour vous faire une idée à la fois de la production et de la vente au détail. Cela garantit également que vous serez en mesure de générer des revenus en toute sécurité par vos propres moyens au début. Au commencement, les entreprises de petit niveau ne peuvent pas passer de longues commandes. Le temps de construction augmentera également à mesure que vous gagnerez des niveaux. Comme pour tout bon sens commercial, tant que vous réalisez des bénéfices, vous êtes sur la bonne voie. Bâtiments de vente au détail Découvrez ce que vous pouvez vendre à l'épicerie  en cliquant sur le bâtiment et quels produits sont les plus demandés. Vous pouvez définir une commande de vente en indiquant la quantité et le prix du produit. Le profit moyen par article et le temps total seront affichés.  Le  prix moyen  indique le prix auquel les  autres  entreprises vendent. La  vitesse  de vente détermine le temps nécessaire pour vendre un lot de produits. Le temps nécessaire est traduit en coût opérationnel sous forme de  salaires . La  vitesse  de vente est influencée par deux facteurs. Une  demande  plus élevée ou une  qualité  supérieure augmentent le taux de vente. Le  prix  de vente définit la marge bénéficiaire souhaitée pour chaque produit. Notez que des prix de vente plus élevés diminuent le taux de vente et vice versa, et vous pouvez calculer le prix optimal pour maximiser le profit/heure. Conseil de pro - le bénéfice moyen par article est un bon facteur à prendre en compte, mais le principe clé dans lequel vous voulez vraiment trouver un équilibre est le taux de rotation moyen des bénéfices. Parfois, fixer un prix inférieur peut vous rapporter un profit plus important en fin de journée. Vendre 60 articles à 2,5 $ de profit/unité à raison de 1 minute/unité - totalisant 150 $ de profit en 1 heure, ou 40 articles à 3 $ de profit/unité à raison de 1,5 minute/unité ; totalisant 120 $ en 1 heure Vous n'avez pas besoin de prêter trop d'attention au prix moyen - c'est juste une information sur ce que les  autres  vendent. La  demande  est importante car elle détermine la vitesse à laquelle  vous  vendez et, essentiellement, quel sera votre  bénéfice par unité . Gagner de l'expérience Vous gagnez des points  d'expérience  pendant que  les bâtiments fonctionnent . Pour monter de  niveau  rapidement, gardez vos bâtiments occupés.  BÂTIMENTS Les bâtiments sont le cœur de votre entreprise. Ils peuvent être  construits  sur un emplacement libre et/ou  améliorés  pour ajouter plus de  valeur  et de  capacité  à votre entreprise. En plus de la variété de bâtiments de production et de vente au détail, il existe  deux bâtiments fixes  que vous ne pouvez pas améliorer, détruire ou déplacer : le siège social (QG) et la bourse . Construction et amélioration de bâtiments La  construction  de nouveaux bâtiments est la façon dont votre entreprise se  développe  et ajoute de la  valeur . Chaque bâtiment vous permet de produire différents objets ou de vendre des objets produits. Les améliorations de bâtiment vous permettent de produire/vendre  davantage  sur chaque emplacement de bâtiment. Si vous faites une erreur ou modifiez vos plans, vous pouvez démanteler des bâtiments. Cela vous rend vos matériaux de construction afin que vous puissiez construire ou améliorer davantage vos bâtiments. Remarque  : Les bâtiments de niveau 1 et de niveau 2 restitueront  tous les matériaux de construction. Avec un bâtiment de niveau 3+ vous commencerez à  perdre vos matériaux de construction. (Pour en savoir plus, consultez le  Guide de l'industrie de la construction .) Siège social (QG) Le bâtiment du  QG est celui avec le nom de votre entreprise sur la carte. Il contient  toutes vos informations financières . Dans celui-ci, vous pouvez suivre la valeur de votre entreprise (CV), les  flux de trésorerie  et les  transactions . Vous recevrez également une mise à jour quotidienne sur votre compte de résultat. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, les  obligations  (niveau 10) et les  cadres  (niveau 15) seront  débloqués . Pour accéder à votre comptabilité , il y a deux moyens. Cliquez sur votre quartier général sur votre carte, ou cliquez sur le cash en haut de l'écran. Ensuite cliquez sur l'onglet Comptabilité pour voir les informations financières de votre entreprise. L'entrepôt  est également situé à l'intérieur de votre quartier général. L' entrepôt  est l'endroit où vous pouvez trouver votre  inventaire et ses détails. En cliquant sur l'un des articles en stock, les détails du coût de cet article s'afficheront : les coûts de main-d'œuvre, d'administration et des composants. Vous pouvez également choisir de mettre un lot de marchandises en  bourse , d'envoyer des  contrats , de les afficher sur votre  profil  ou d'en  bloquer l'utilisation  pour éviter toute utilisation involontaire. Vous pouvez également voir les 5 premiers ordres de marché et toutes les transactions récentes que vous avez effectuées. Une chose  importante à noter  est le  transport . Les unités de transport sont nécessaires pour mettre des marchandises à la bourse  ou envoyer des  contrats . Par exemple, 1 orange nécessite 1 unité de  transport . Le nombre d'unités de transport nécessaires par article peut être trouvé dans votre entrepôt ou dans  l'encyclopédie . Les contrats n'exigent que la moitié  des besoins de transport indiqués. Que vous choisissiez de négocier en bourse ou par le biais de contrats, veillez à  prendre en compte les coûts cachés du transport , car ils n'apparaissent pas dans votre trésorerie. Remarque : Vous n'avez pas besoin d'unités de transport pour vendre dans des bâtiments de  vente au détail .  Astuce : un moyen rapide d'accéder à la fois à votre quartier général et à votre entrepôt ; sélectionnez la  case verte  dans le coin supérieur droit, à côté du logo de votre entreprise. Marché boursier La  Bourse  est le lieu commun où les acheteurs et les vendeurs  échangent  des marchandises. Sachez que lorsque vous vendez des produits en bourse, le prix est indiqué à l'unité  et non le prix total. Les articles en bourse sont répertoriés avec le prix le plus bas en bas. Les articles de  qualité supérieure auront également priorité sur les articles de qualité inférieure au même prix. De même, lorsque des produits sur le marché sont achetés, ceux en bas de l'échange sont vendus en premier. La modification de la qualité minimale (étoiles dorées) filtrera la liste des produits vers la qualité spécifiée ou supérieure. Notez qu'une  commission de marché sera appliquée pour les biens vendus via la  Bourse . Par exemple, une commande d'une pomme au prix de 2,00 $ entraînera des frais de 0,06 $ et un coût de transport approximatif de 0,35 $, ce qui vous laissera environ 1,59 $ pour couvrir vos frais. Les frais du marché affectent la valeur réelle du profit de chaque produit, il faut donc être conscient de prendre en compte le coût des frais du marché dans le coût lors de la décision sur le prix de vente, en particulier pour les articles dont le prix est faible (par exemple, le sable). Vous pouvez choisir  d'annuler l'offre en bourse en localisant votre produit répertorié et en cliquant sur le « x » à côté de celui-ci. Vous serez facturé des  frais  de marché si vous annulez une commande avant  48 heures après émission. Il n'y aura pas de frais de marché facturés après 48 heures. Les articles  invendus à la bourse seront automatiquement retournés à votre entrepôt après 2 semaines. Consultez la  Foire aux questions  pour découvrir comment vendre des articles sur la plateforme d'échange (bourse).  CONTRATS Que sont les contrats ? Un contrat est un échange de biens entre deux  joueurs . Pour faire des contrats (envoyer ou recevoir), vous devez être au moins au  niveau 5 . Les contrats sont également la méthode suggérée pour faire des échanges entre entreprises, car il n'y a  pas de frais de marché comme en bourse et le  transport  nécessaire est seulement la  moitié  de ce qui est indiqué pour ce produit dans l'Encyclopédie (voir ci-dessous). Les joueurs ont un certain nombre  d'options dans le jeu pour trouver des contrats avec d'autres joueurs. Brève vidéo explicative : Trouver des contrats. Le salon  vente , est un salon de discussion pour les  ventes uniquement  et l'un des premiers endroits pour trouver des acheteurs/vendeurs. Le  balisage  est un moyen de rechercher des joueurs qui vendent ou achètent tous les produits du jeu (voir  Conseils d'interface  « balises»). Bourse , vous pouvez voir  qui  vend des produits spécifiques. Une fois que vous avez trouvé un partenaire commercial potentiel, contactez-le par message privé ; vous négociez avec lui le prix et la quantité de votre (vos) contrat(s). Une fois qu'un  accord  a été établi, les contrats peuvent être ponctuels ou quotidiens. Consultez la  Foire aux questions  pour découvrir comment vendre des articles par le biais de  contrats . Remarque : Sim Companies exige que l'acheteur soit prudent. Cela signifie que les joueurs ont la liberté de se faire arnaquer. Vérifiez toujours les prix contractuels lors de la négociation des prix et vérifiez le(s) prix envoyé(s) à l’entrepôt. Chacun est autorisé à refuser ou à annuler un contrat. Si une entreprise a envoyé le mauvais prix ; contactez-la par Message Privé pour confirmer le prix négocié. Tout le monde a le droit d’utiliser la fonction Ignorer  sur les profils des joueurs ; si les prix ne répondent pas aux normes de votre entreprise. L’utilisation de la fonction Ignorer bloque les contrats entrants et les messages privés. L'ENCYCLOPÉDIE L'encyclopédie  est votre amie. Elle contient une mine  d'informations  sur les produits du jeu. Apprendre à l'utiliser et s'y référer souvent vous aidera à prendre des décisions éclairées. La capture d'écran ci-dessous montre ce qu'un joueur débutant verra pour les pommes. Au fur et à mesure que vous grandissez et obtenez un bon directeur financier, vous verrez également des informations dans le  calculateur de profit . Comment lire l'encyclopédie : En haut, vous verrez les  exigences pour créer/développer des éléments. Dans cet exemple, 3 unités d'eau et 1 semence sont nécessaires pour chaque pomme. 100 pommes nécessiteraient donc 300 eau et 100 semences. Vient ensuite le  bâtiment  qui produit des pommes - la  Ferme ,  ainsi que ce qui  consomme  des pommes -  l'Épicerie . La prochaine étape est le  calculateur de production. Celui-ci vous aide à déterminer combien vous pouvez produire et comment les mises à niveau augmenteront la production. Jouez avec les  paramètres pour voir comment votre production et vos coûts évoluent. Les produits de la mine, de la carrière et du forage pétrolier auront une 4ème variable - l'abondance . Plus l'abondance est élevée, plus il est  facile d'exploiter la ressource. Les mines, les carrières et les forages perdent également leur abondance de 0,032% par jour . Les jeunes entreprises se portent bien avec une abondance de 85 % ou plus en raison de coûts administratifs inférieurs, mais plus tard, la plupart des gens recherchent  95% ou plus . Plus vous prévoyez de garder le bâtiment dont le production dépend de l'abondance longtemps, plus l'abondance avec laquelle vous voulez commencer est  élevée . Le calculateur de ventes est similaire à la production, mais s'applique aux  bâtiments de vente . Jouez avec ces paramètres pour voir comment une amélioration augmentera la  vitesse de vente . Ceci n'est disponible que pour les produits qui peuvent être vendus  au détail . Le graphique montre l'historique des  prix  de détail et des  volumes . Dans l'exemple ci-dessus, la demande pour les pommes a été très stable, mais le prix de détail a fait quelques bonds. DIVERS Mises à jour du jeu et nouveautés Notes de changement Les joueurs ont accès aux Notes de changements par la bibliothèque à tout moment. Les notes de changements regroupent les mises à jour effectuées, listées par dates. Nouveautés Les mises à jour importantes sont annoncées dans le Sim Companies Times par Patrik , le développeur du jeu. Les joueurs reçoivent un message de l'Assistante Personnelle à propos des articles du Sim Times chaque semaine. Prêtez attention à tout article rédigé par Patrik pour rester informé des mises à jour du jeu. Assistant personnel (AP) Vous vous interrogez sur l'assistant personnel ? Votre AP vous informera sur les éléments suivants : Contrats refusés par d'autres entreprises Changements dans l'économie Articles du Sim Companies Times Au début du jeu, votre assistante vous présentera une série de  problèmes  (quêtes) liés à l'entreprise. La façon dont vous y répondez dépend entièrement de vous, mais il y a des  avantages  ou des  conséquences  à votre  choix . Les quêtes sont conçues pour vous aider à  gagner de l'argent  supplémentaire et à prendre de  bonnes décisions commerciales . Si vous rencontrez des difficultés, vous pouvez cliquer  ICI pour voir les solutions en français. (lien vers  l'original ) Assurez-vous de répondre à chaque quête. Parfois, les joueurs ne reçoivent pas de quêtes et la raison en est qu'ils n'ont pas répondu à la dernière quête qu'ils ont reçue de l'AP. Remarque : les nouvelles quêtes qui ont été ajoutées au jeu ont des conditions qui doivent être remplies : Temps joué Combien d'argent votre entreprise pourrait potentiellement perdre (50 000 $). Nombre de cadres (à partir du niveau 15 donc) SimBoosts Qu'est-ce que les SimBoosts ? Les  SimBoosts  sont des étoiles  bleues qui peuvent être gagnées quotidiennement . Ils peuvent également être  achetés avec de la monnaie réelle. Ils sont utilisés pour déverrouiller/accélérer/changer des éléments dans le jeu. L'argent gagné dans le jeu ne peut pas acheter de SimBoosts. Voici une liste de toutes les utilisations des SimBoosts .  Vous pouvez utiliser SimBoosts pour : (ordre suggéré) Déverrouillez quatre (4) emplacements de construction (50, 100, 500, 500 Simboosts respectivement) Déplacer le bonus de   vitesse de production vers le bonus de vitesse de vente et vice-versa (QG)  Débloquer des emplacements de cadres (50, 100, 200, 400, 500 Simboosts respectivement) Entretenir des bâtiments récréatifs  :  parc ,  lac ,  château (le premier bâtiment construit nécessite 15 SimBoosts par semaine, le second 25, et le troisième 40 SimBoosts) Autres utilisations des SimBoosts : (pas d'ordre particulier) Annoncez  votre entreprise dans le  Sim Companies Times Accélérer la construction et l'amélioration des bâtiments, cela signifie que vous n'avez pas à attendre que la construction et la mise à niveau soient terminées Accélérer  la formation et embauche de cadres Échangez  des SimBoosts contre de l'argent dans le jeu -  limité  à 10000$ par jour Débloquez  des emplacements de  vitrine , où vous pouvez présenter vos certificats, votre inventaire et vos succès.  Déverrouillez quatre (4) emplacements de construction (50, 100, 500, 500 Simboosts respectivement) Bonus pour les débutants Au démarrage, la production de votre bâtiment est  doublée  pour vous aider à bien démarrer. Profitez-en et gardez vos bâtiments aussi occupés que possible. C'est un excellent moyen de produire des matériaux à faible coût. Remarque : l'heure affichée dans l'image ci-dessus est basée sur le moment où cette capture d'écran a été prise.  Votre  temps restant sera  différent .  Créer plus d'un seul compte pour aller de l'avant ?  On veut sortir des sentiers battus, n'est-ce pas ? Les  nouvelles  entreprises bénéficient d'importantes  aides  au démarrage, pour rendre le jeu amusant à jouer au début et malheureusement, certains joueurs essaient d'en  abuser  pour obtenir un avantage  injuste  contre les joueurs  honnêtes . C'est pourquoi avoir plus d'un compte est strictement interdit !   De plus, les petites entreprises sont plus  restreintes  en ce qui concerne les  prix  auxquels elles peuvent vendre des ressources ou envoyer des contrats. Des  mécanismes de surveillance  sont mis en place. Il est très facile de  vérifier  si les contrats ou les ordres de marché qu'une entreprise reçoit sont nettement inférieurs au prix moyen du jeu pour les marchandises concernées. Idem, si une entreprise vend à d'autres acteurs à des prix bien plus élevés que la moyenne. Si vous essayez cette approche,  vous vous ferez prendre. Ce guide devrait vous couvrir jusqu'au niveau 10 Prenez ce temps pour  apprendre , lisez les guides, puis revenez en arrière et relisez-les. Ce jeu est complexe, ne vous attendez pas à tout apprendre d'un coup. Tout comme une vraie entreprise, il faut du temps pour se  développer . Les quêtes de l'assistante vous aideront au début et vous donneront des récompenses. Un examen fréquent de l'Encyclopédie aidera à comprendre les interdépendances des produits. Si vous avez gardé vos bâtiments au  niveau 2 ou en dessous , vous pouvez les supprimer pour leur pleine valeur et essayer autre chose si vous le souhaitez. Mais finalement, vous voudrez choisir une industrie et vous  spécialiser . L'énergie est l'une des plus faciles, l'aérospatiale et la restauration sont les plus complexes. Il y a beaucoup de  choix  entre les deux. Choisissez simplement ce qui semble  intéressant , correspond à votre style et restez-y un moment. Quelle que soit  votre décision , tenez bon et  optimisez  les flux. Vous avez besoin de beaucoup d'argent pour pouvoir expérimenter et explorer d'autres industries. Si vous êtes un fabricant, vous pouvez essayer de trouver quelqu'un qui prendra vos marchandises en utilisant des contrats, vous économiserez ainsi sur les frais du marché. C'est aussi bien d'avoir de la stabilité. De même, si vous êtes un détaillant, trouvez un ou des fournisseurs stables avec des prix meilleurs que la Bourse. GUIDES Il existe de nombreux  guides  utiles dans la  bibliothèque . En parcourant le  journal vous découvrirez de nombreux guides. Il est  fortement suggéré de lire  ces guides. Vous comprendrez mieux les mécanismes du jeu. Le  Forum  est également une excellente source  d'information . Après avoir lu ce guide, consultez certains des autres guides répertoriés dans la bibliothèque : Questions fréquemment posées (FAQ) - Est une liste de questions et de réponses, qui sont  très courantes  pour les nouveaux joueurs. Conseils d'interface  - Comment utiliser de nombreuses  fonctionnalités  du jeu. Barre de navigation, chat, valeurs de production, entrepôt, échange, siège social (HQ), bâtiments, notes et graphiques. Abondance - Explique ce que signifie l'abondance sur les bâtiments concernés. Gain de niveau et d'expérience - Comment monter en niveau et comprendre ce qu'apporte l'expérience. Guide sur la recherche  - Couvre ce que sont la  recherche  et la  qualité  avec les moyens d'obtenir les deux. Guide sur la construction  - Couvre la  construction  et ce qui est nécessaire pour construire de nouveaux bâtiments et comment fonctionne le  démantèlement .  Guide sur les obligations  - Couvre ce que sont les  obligations  et comment vous pouvez gagner le capital nécessaire à la croissance de votre entreprise. Guide sur les cadres  - Passe en revue ce que sont les  cadres  et comment ils profitent à votre entreprise. Calendrier  - Il s'agit d'une liste des  horaires  auxquelles les fonctions du jeu sont calculées. Consultez la liste pour vos heures locales. Explorateur de certificats - Découvrez tous les certificats disponibles dans le jeu. Liens vers des articles utiles du Sim Companies Times : Maintenant quoi? (parties 1 et 2)  - Un guide intermédiaire pour la  planification  d'entreprise. Les choses à faire et à ne pas faire dans le secteur minier Liens utiles du forum : Utilisation de l'Encyclopédie (production) Quêtes d'assistant personnel Certificats Vente au détail et demande Abondance - Une revue rapide Les succès  Gain de niveaux Simboosts - Guide d'utilisation efficace Guide des succès mis à jour Ma version de la chasse aux succès Si vous rencontrez des  problèmes  pour trouver ce que vous voulez, la  barre de recherche  est un outil très utile. Vous pouvez  rechercher  des entreprises (joueurs), des produits, des bâtiments, des guides et des articles du Sim Companies Times. Si vous avez d'autres  questions , veuillez les poser dans le  chat de jeu . Il peut même être utile de simplement l'observer pendant un certain temps et de voir ce que les gens demandent et répondent.  C'est un excellent moyen d'apprendre le jeu et de rencontrer d'autres joueurs.  Lien vers le guide original pour débutants :  Original Disclaimer : Tous les articles (et articles du forum) qui sont rédigés par des joueurs sont le fruit de leurs opinions, et ne reflètent pas les opinion et convictions de Sim Companies et ses affiliés (développeurs, modérateurs, éditeurs). Par Mighty Moo Inc. & Anonyme