Livellamento e Guadagno di Esperienza

Traduzione a cura di Velox Mobility

Cosa tratta questa guida:

  1. Funzionamento di edifici normali e ricreativi 

  2. Scomposizione dei livelli

  3. Nuove costruzioni 

  4. Edifici con abbondanza (Cava, Miniera, Pozzo petrolifero)

  5. Miglioramenti degli edifici 

  6. Uffici Vendite 


Funzionamento di edifici normali e ricreativi 

L'esperienza si ottiene facendo funzionare edifici normali e ricreativi. Edifici inattivi NON danno esperienza.  

12 esperienza all'ora per edificio 
40 esperienza all'ora per ogni livello di  edificio ricreativo 

(Nota: otterrai l'esperienza dagli edifici ricreativi solo una volta finiti i 7 giorni).


Edifici normali

12 esperienza all'ora per edificio 

12 esperienza x 1 ora = 12 esperienza 
12 esperienza x 12 ore = 144 esperienza 

Se hai 2 edifici allora ciò cambia a 24 esperienza all'ora
Se hai 5 edifici allora ciò cambia a 60 esperienza all'ora 
...e così via...

Nota: La banca e l'accademia NON danno esperienza.


Edifici ricreativi (parco, castello, lago):

40 esperienza/ora/livello

Ci sono 68 ore in una settimana. Gli edifici ricreativi hanno bisogno di 40 Simboost per funzionare una settimana (168 ore). L'edificio deve funzionare per tutte le 168 ore per poter ottenere l'esperienza.

40 esperienza x 1 livello x 168 ore = 6720 esperienza 
40 esperienza x 2 livelli x 168 ore = 13440 esperienza 
40 esperienza x 3 livelli x 168 ore = 20160 esperienza 


Scomposizione dei livelli:

Livello

Esperienza necessaria 

1

5

2

10

3

20

4

30

5

50

6

80

7

130

8

210

9

340

10

550

11

890

12

1430

13

2320

14

3750

15

6000

16

10000

17

16000

18

26000

19

42000

20

68000

21

110000

22

170000

23

280000

24

400000

60

400000

Nota: Per passare dai 24 ai 60 anni sono necessari la stessa quantità di esperienza, pari a 400.000.


https://www.simcompanies.com/api/v3/companies/auth-data/

Cercherai:

"experience"

"experienceToNextLevel"


experience.PNG


Experience è quanta esperienza hai al momento.
ExperienceToNextLevel è quanto ti serve per raggiungere il livello successivo.


Nuove costruzioni 

Quando costruisci nuovi edifici c'è un guadagno di ~36.5 esperienza all'ora. Questo numero varia a causa di approssimazioni


Edifici con abbondanza (Cava, Miniera, Pozzo petrolifero)

Quando prospetti per ottenere una buona abbondanza, stai demolendo e ricostruendo (nuova costruzione) lo stesso edificio più volte, quindi ottieni più esperienza rispetto a un edificio che produce o vende. Ecco una tabella che scompone l'esperienza ottenuta. Compara il tempo impiegato a produrre/vendere con l'esperienza ottenuta prospettando (demolendo e ricostruendo - nuova costruzione). Esempio: una Cava impiega 3 ore per una nuova costruzione e ti dà 110 esperienza, mentre un edificio che produce/vende per quelle stesse 3 ore dà solo 36 esperienza. La differenza è di 74 esperienza.  

Edifici

Ore

 XP Prospettando

XP Edifici Normali

Differenza

Cava

3

110

36

74

Miniera

4

146

48

98

Pozzo petrolifero 

4

146

48

98

Note:

  1. XP = esperienza 

  2. La differenza è quanta esperienza all'ora ottieni in più se prospetti invece di usare normalmente gli edifici 

  3. Ricorda che usando normalmente gli edifici ottieni 12 esperienza all'ora 

Migliorare Edifici (Upgrade)

(36 x ore di miglioramento)

Trentasei (36) moltiplicato per il numero di ore  che servono a migliorare l'edificio 


Uffici Vendite (SO)

Come sappiamo da prima, ogni edificio nel gioco dà 12 esperienza all'ora (produzione/vendita). Quello che succede negli Uffici Vendite è che il gioco divide l'esperienza per livelli. L'esperienza di ottiene dalle ricerche di 47 ore e dai contratti consegnati. Ordini rifiutati non danno esperienza.

12 x 47 [ore] = 564 esperienza (FISSATO)  Ogni SO dà 564 esperienza finché CONSEGNI tutti i contratti. 

12/livelli = ogni ora
564/livelli = esperienza per 47 ore (consegnando tutti i contratti dell'SO)

Se consegni:
SO Livello 1;  1 contratto consegnato = 564 esperienza
SO Livello 2; 2 contratti consegnati = 564 esperienza (ogni contratto dà 282;  282+282 = 564)
SO Livello 10; 10 contratti consegnati = 564 esperienza (ogni contratto dà 56.4;  56.4 x 10 = 564)

Se consegni e rifiuti:
SO Livello 1; 1 contratto rifiutato = 0 esperienza 
SO Livello 2; 1 contratto consegnato e l'altro rifiutato = 282 esperienza (ogni contratto vale 282; 282 + 0 = 282)
SO Livello 3; 1 contratto consegnato e due rifiutati = 188 esperienza (ogni contratto vale 188; 188 + 0 + 0 = 188)


Revision #4
Created 25 July 2025 20:04:31 by The Center
Updated 21 April 2026 13:45:48 by Velox Mobility