# Leitfaden für Realms

*Aktualisiert von The-Center &amp; übersetzt von Sperlingsfedern*

---

<span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper confluence-embedded-manual-size">![](https://simcompanies.atlassian.net/wiki/download/thumbnails/2001436704/SimCoBanner1000.png?version=2&modificationDate=1665731729608&cacheVersion=1&api=v2&width=544&height=220)</span>

**Was ist Realms?**  
Realms ermöglicht es den Spielern, 2 Unternehmen in 2 verschiedenen Universen zu kontrollieren.

1 Unternehmen im Magnaten Realm und 1 Unternehmen im Unternehmer Realm.  
Ihr Unternehmen im Realm der Magnaten bleibt gleich (wird nicht zurückgesetzt), wenn Sie das neue Unternehmen im Realm der Unternehmer gründen.

---

**Was sind die Hauptunterschiede zwischen den beiden Realms?**  
Das **Magnate-Realm** ist das ursprüngliche Sim Companies-Spiel, in dem alle Branchen freigeschaltet sind und die Spieler ihre Unternehmen gründen und große Träume verwirklichen können.

Der **Unternehmer-Realm** ist eine neue Welt mit begrenzten Branchen und mit der Zeit werden weitere Branchen und Funktionen hinzugefügt, um die Magnate-Erfahrung des Spiels wieder aufleben zu lassen.

**Hinweise:**

Handel zwischen den Realms ist nicht möglich. Es sind 2 getrennte Welten. Es gibt keine Möglichkeit, Geld oder Produkte zu transferieren.

Der Magnate Realm wird manchmal als R1 bezeichnet.  
Unternehmer Realm wird manchmal als R2 bezeichnet.

---

**Wie wechselt man in das andere Realm?**

Wählen Sie das **M** oben im Spiel neben den Menüoptionen.

---

<span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper confluence-embedded-manual-size">![](https://simcompanies.atlassian.net/wiki/download/thumbnails/2001436704/M.PNG?version=1&modificationDate=1665077174516&cacheVersion=1&api=v2&width=101&height=50)</span>

---

Es erscheint eine Auswahl, in der Sie den Bereich auswählen können, den Sie besuchen möchten.

---

<span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper confluence-embedded-manual-size">![](https://simcompanies.atlassian.net/wiki/download/thumbnails/2001436704/Realms-selection.PNG?version=1&modificationDate=1665077174527&cacheVersion=1&api=v2&width=442&height=317)</span>

---

Wenn Sie den Realm "Unternehmer" besucht haben, können Sie zum Bereich "Magnaten" zurückkehren, indem Sie auf **E** drücken neben den Menüoptionen, um zur Bereichsauswahl zurückzukehren.

---

<span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper confluence-embedded-manual-size">![](https://simcompanies.atlassian.net/wiki/download/thumbnails/2001436704/E.PNG?version=1&modificationDate=1665077174528&cacheVersion=1&api=v2&width=102&height=51)</span>

---

<span class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper confluence-embedded-manual-size">![](https://simcompanies.atlassian.net/wiki/download/thumbnails/2001436704/Realm%20-%20Selection.gif?version=1&modificationDate=1665731767841&cacheVersion=1&api=v2&width=544&height=422)</span>

---

**Wie werden neue Branchen hinzugefügt?**

Neue Branchen und ihre Ressourcen werden in mehreren Phasen hinzugefügt. Jede Phase dauert zwischen 3 und 8 Wochen, je nachdem, wie gut die Märkte reagieren und wie gesättigt der Einzelhandel ist. Neue Phasen werden in der [Sim Times](https://www.simcompanies.com/de/newspaper/1/) " Unternehmer Realm" angekündigt.

---

#### PHASEN

(Änderungen vorbehalten)

---

**Phase 1 - Landwirtschaftliche Grundlagen**

Verfügbare Gebäude und Ressourcen:

Plantage, Wasserwerk, Kraftwerk, Lebensmittelgeschäft, Bauernhof, Baumarkt, Schlachthof, Mühle

Energie, Wasser, Saatgut, Äpfel, Orangen, Trauben, Getreide, Steak, Würstchen, Eier, Frachteinheiten, Stahlbeton, Ziegel, Bretter, Bauteile, Kühe, Schweine, Kaffeebohnen, Gemüse, Kaffeepulver, Futtermittel

**Errungenschaften:**

Tutorial abgeschlossen ($12.000) - Beende das Tutorial  
Bauherr ($4,500) - Baue 3 Gebäude  
Bauherr ($7,500) - Baue 5 Gebäude  
Arbeitgeber ($4.000) - Beschäftige mindestens 400 Arbeiter  
Arbeitgeber ($6,000) - Beschäftige mindestens 600 Arbeiter  
Einzelhändler ($50) - Verdient $100 mit dem Verkauf von Waren im Einzelhandel  
Einzelhändler (250 $) - Verdient 500 $ mit dem Verkauf von Waren im Einzelhandel  
Einzelhändler ($500) - Verdient $1.000 mit dem Verkauf von Waren im Einzelhandel  
Lieferant ($100) - Verdient $100 mit Verkäufen auf dem Markt  
Lieferant ($1.000) - Verdient $1.000 durch Verkäufe auf dem Markt  
Käufer ($500) - Hat $3.000 auf dem Markt ausgegeben  
Käufer ($1.000) - hat $15.000 auf dem Markt ausgegeben

---

**Phase 2 - Mode und Forschung**

Implentiert am 24. Oktober 2022

Forschung beschränkt auf Q2.

Gebäude und Ressourcen hinzugefügt:

Rohöl, Plastik, Baumwolle, Stoff, Leder, Unterwäsche, Handschuhe, Kleid, Stilettos, Handtaschen, Sneaker, Pflanzenforschung, Energieforschung, Bergbauforschung, Tierzuchtforschung, Chemieforschung, Modeforschung, Materialforschung, Rezepte

Bohrinsel, Raffinerie, Modefabrik, Modegeschäft, Pflanzenforschungszentrum, Physiklabor, Tierzuchtforschung, Chemielabor, Mode &amp; Design, Küche

**Errungenschaften**:

Arbeitgeber ($10.000) - Beschäftigung von mindestens 1.000 Arbeitnehmern  
Arbeitgeber ($20.000) - Beschäftigen Sie mindestens 2.000 Mitarbeiter  
Einzelhändler ($5.000) - Verdiene $10.000 mit dem Verkauf von Waren im Einzelhandel  
Einzelhändler ($50.000) - Verdient $100.000 mit dem Verkauf von Waren im Einzelhandel  
Lieferant ($5.000) - Verdient $10.000 mit Verkäufen auf dem Markt  
Lieferant ($20.000) - Verdienen Sie $100.000 mit Verkäufen auf dem Markt  
Lieferant ($25.000) - Verdient $500.000 durch Verkäufe auf dem Markt  
Käufer ($5.000) - $30.000 in der Börse ausgegeben  
Käufer ($20.000) - $100.000 in der Börse ausgegeben  
Wissenschaftler (8.000 $) - Erhalte Forschung der Qualität 1  
Wissenschaftler ($40.000) - Erhalte Forschung der Qualität 2  
Architekt ($100.000) - Ein Gebäude der Stufe 5 besitzen  
Architekt (250.000 $) - Ein Gebäude der Stufe 10 besitzen  
Architekt ($500.000) - Ein Gebäude der Stufe 15 besitzen  
Architekt ($800,000) - Gebäude der Stufe 20 besitzen  
Schürfer ($5.000) - 10 Minen, Steinbrüche oder Bohrinseln abgerissen  
Schürfer ($25.000) - 50 Minen, Steinbrüche oder Bohrinseln abgerissen

---

**Phase 3 - Energie, Anleihen und Staatsaufträge**

Implentiert am 28. November 2022

Forschungslimit auf Q4 erhöht. Anleihen und Staatsaufträge sind möglich. Frachteinheiten können endlich von Unternehmen produziert werden.

Gebäude und Ressourcen hinzugefügt:

Zuckerrohr, Ethanol, Benzin, Diesel, Lehm, Kakao, Milch, Orangensaft, Apfel-Cidre, Ingwerbier, Zucker, Schokolade

Versanddepot, Tankstelle, Getränkefabrik, Steinbruch, Betonwerk, Lebensmittelfabrik

**Errungenschaften**:

Start-up ($5.000) - $25.000 auf dem Anleihemarkt verkauft  
Start-up ($20.000) - $100.000 auf dem Anleihemarkt verkauft  
Start-up ($50.000) - $250.000 auf dem Anleihemarkt verkauft  
Start-up ($100.000) - $500.000 auf dem Anleihemarkt verkauft  
Wissenschaftler (450.000 $) - Erhalte Forschung der Qualität 3  
Wissenschaftler (1.500.000 $) - Erhalte Forschung der Qualität 4  
Bürokrat ($200.000) - Erfüllen Sie einen Staatsauftrag  
Bürokrat ($500.000) - Erfülle 3 Staatsaufträge  
Bürokrat ($1.000.000) - Erfüllt 5 Staatsaufträge

---

**Phase 4 - Bergbau und Elektronik**

Implentiert am 2. Januar 2023

Das Forschungslimit wurde auf Q6 angehoben. Unternehmen können endlich Baumaterialien herstellen und sind nicht mehr auf NPC-Verkäufer angewiesen.

Gebäude und Ressourcen hinzugefügt:

Mineralien, Bauxit, Silizium, Chemikalien, Aluminium, Prozessoren, Elektronische Komponenten, Batterien, Bildschirme, Smartphones, Tablets, Laptops, Monitore, Fernseher, Eisenerz, Stahl, Sand, Zement, Kalkstein, Holz, Stahlträger, Software, Elektronikforschung, Knallbonbon

Elektronikgeschäft, Bergwerk, Fabrik, Elektronikfabrik, Software F&amp;E, Baufabrik

**Errungenschaften:**

Wissenschaftler ($4.000.000) - Erhalte Forschung der Qualität 5  
Wissenschaftler ($8.000.000) - Erhalte Forschung der Qualität 6  
Schürfer ($50.000) - Schrottet 100 Minen, Steinbrüche oder Bohrinseln  
Schürfer ($100.000) - Schrottet 200 Minen, Steinbrüche oder Bohranlagen  
Schürfer ($100.000) - Schrottet 500 Minen, Steinbrüche oder Bohrtürme  
Schürfer ($100.000) - 1000 Minen, Steinbrüche oder Bohrinseln Abriss  
Schürfer (100.000 $) - Verschrottung von 2000 Minen, Steinbrüchen oder Bohrinseln

---

**Phase 5 - Luxusmode**

Implentiert am 20. Februar 2023

Forschungslimit auf Q8 erhöht.

Zusätzliche Ressourcen: Golderz, Goldbarren, Glas, Luxusuhr, Halskette, Bauteile, Stahlträger, Fenster, Werkzeuge

Neue Gebäude: Generalunternehmen

NPC: Wird die Radlader verkaufen bis zur Einführung von Autofabriken (Phase 7)

**Errungenschaften**:

Overachiever(5 Sim-Boosts) - Erreiche den ersten 6000er Rang in der Gesamtwertung  
Overachiever(10 Sim-Boosts) - Erreiche den Top-3000-Rang in der Gesamtwertung  
Overachiever(20 Sim-Boosts) - Erreiche den Top-1500 Platz in der Gesamtwertung  
Overachiever(40 Sim-Boosts) - Erreiche den Top-750 Platz in der Gesamtwertung  
Overachiever(50 Sim-Boosts) - Erreiche den Top-300 Platz in der Gesamtwertung  
Overachiever(100 Sim-Boosts) - Erreiche den Top-150 Platz in der Gesamtwertung  
Overachiever(200 Sim-Boosts) - Platz unter den Top-30 Platz in der Gesamtwertung

---

**Phase 6 - Erholungsgebäude, Banken &amp; Führugskräfte**

Implentiertung am 13. März 2023

Führungskräfte können eingestellt werden

Forschungslimit auf Q10 angehoben.

Neue Gebäude: Burg, Park, See, Bank

**Errungenschaften**:

Vorstandsvorsitzender ($12.000) - 1 Führungskraft arbeitet für Ihr Unternehmen  
Vorstandsvorsitzender ($36,000 ) - 3 Führungskräfte arbeiten für Ihr Unternehmen  
Vorstandsvorsitzender ($72,000) - 6 Führungskräfte arbeiten für Ihr Unternehmen  
Vorstandsvorsitzender ($96.000) - 8 Führungskräfte arbeiten für Ihr Unternehmen  
Mentor ($20.000) - Beenden Sie 5 Schulungen für Führungskräfte in Ihrem Unternehmen  
Mentor (60.000 $) - 20 Schulungen für Führungskräfte in Ihrem Unternehmen abschließen  
Mentor (200.000 $) - 100 Schulungen für Führungskräfte in Ihrem Unternehmen abschließen  
Mentor ($500.000) - Abschluss von 250 Schulungen für Führungskräfte in Ihrem Unternehmen

---

**Phase 7 - Automobile, Roboter und Sammlerstücke**

Das Forschungslimit wurde auf Q12 angehoben. Unternehmen können nun endlich Baueinheiten und Roboter sowie alle Autos produzieren!

Sammlerstücke werden für neu produzierte Produkt-Qualitäts-Kombinationen erstellt, die bisher nicht produziert wurden. Die Produkte müssen mindestens Q6 sein.

Hinzugefügte Ressourcen: Roboter, Bordcomputer, Elektromotor, Luxusauto-Innenausstattung, Einfache Innenausstattung, Karosserie, Verbrennungsmotor, Mittelklasse-Elektroauto, Luxus Elektroauto, Mittelklasse-Auto, Luxusauto, LKW, Bulldozer, Automobilforschung

Hinzugefügte Gebäude: Autofabrik, Autohaus, Automobil-F&amp;E, Antriebsfabrik

**Errungenschaften**:

Alleswisser ($290.000) - Erforschung aller Produkte bis zur Qualität 1  
Alleswisser ($1.200.000) - Erforsche alle Produkte bis zur Qualität 2  
Alleswisser ($10.000.000) - Erforschung aller Produkte bis zur Qualität 3  
Alleswisser ($40.000.000) - Erforschung aller Produkte bis zur Qualität 4

---

**Phase 8 - Luft- und Raumfahrt**

Das Wettrennen im Weltraum hat begonnen. Wer wird den Markt für Luft- und Raumfahrtforschung dominieren und wessen BFRs werden auf der Startrampe in die Luft fliegen?

Hinzugefügte Ressourcen: Methan, Kohlefaser, CFK, Rumpf, Tragflächen, Hochwertige Elektronik-Komponenten, Flugcomputer, Cockpit, Lageregelungssystem, Raketentreibstoff, Treibstofftank, Feststoffbooster, Raketentriebwerk, Hitzeschild, Ionentriebwerk, Strahltriebwerk, Suborbitale zweite Stufe, Subsorbitale Rakete, Orbitaler Booster, Raumschiff, BFR, Jumbojet, Luxusjet, Kleinflugzeug, Quadcopter, Satellit, Raumfahrtforschung

Hinzugefügte Gebäude: Startrampe, Luft- und Raumfahrtfabrik, Luft- und Raumfahrtelektronik, Vertikale Startrampen-Einrichtung, Hangar, Vertriebsbüros

**Errungenschaften**:

Wissenschaftler ($8.000.000) - Erhalte Forschung der Qualität 7  
Wissenschaftler ($3.000.000) - Erhalte Forschung der Qualität 8  
Wissenschaftler ($3.000.000) - Erhalte Forschung der Qualität 9  
Wissenschaftler ($3.000.000) - Erhalte Forschung der Qualität 10  
Wissenschaftler ($3.000.000) - Erhalte Forschung der Qualität 11  
Wissenschaftler ($3.000.000) - Erhalte Forschung der Qualität 12

---

**Phase 9 - Gaststätten**

Wer kann den besten Gastgeber spielen?

Hinzugefügte Ressourcen: Mehl, Teig, Brot, Apfelkuchen, Pflanzenöl, Nudeln, Butter, Käse, Tiefkühlpizza, Sauce, Hamburger, Lasagne, Frikadellen, Salat, Cocktails, Samosa

Gebäude hinzugefügt: Bäckerei, Catering, Restaurant