餐馆指南

 由Silverman AG/ 中文区协管进行翻译

食品工业的扩张包含了许多新产品和建筑,但也包含了一个全新的零售方式!


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你在考虑经营一家成功的餐馆吗?这里有几件你在开始之前应该知道的事情。

你的主要目标是以盈利的方式经营你的餐厅。你必须决定几个因素:





所有的决定会影响你的成本和餐馆的评级。你得慢慢建立你的餐馆的声誉和评级。

你的CMO也会影响你的餐馆获得的评级。每一个CMO沟通点会使你的餐馆评级增加0.01



你必须决定的最重要方面是菜单的价格。你可以把它看作是一顿饭的价格,或者是你的每个客户将支付的价格。

餐馆的受欢迎程度是由餐馆的评级和菜单价格决定的。Sim Companies的虚拟“人口”(Sim人)考虑到这两个因素,并查看游戏中的其他餐厅,以决定在哪家餐厅吃饭。

在设置价格时,屏幕上会显示一个彩色条,显示不同占用率下的收入估计。较高的菜单价格会增加最大可能的收入,但较低的菜单价格会增加占用率。



餐馆以 12 小时的周期运行。在周期开始之前,你可以进行调整并更新菜单价格。此时,你的成本(工资和食物采购成本)是已知的。

餐馆的占用率和更新后的评级只有在周期结束后才能知道。由于收入取决于占用率,收入和利润只有在周期结束后才能得知。

餐馆可以设置为在一个周期结束后自动开始新周期——自动从你的仓库中扣除食物。

警告: 按下"开门营业"按钮后,餐馆将开始一个 12 小时的周期。此操作无法取消。

出现的"关闭餐馆"按钮是为了防止下一个 12 小时周期自动开始。

注意: 关闭餐馆时评级会下降(12.5% 的降幅仅在关闭时发生一次)。

"保持营业" 按钮可以让你自动排入下一个 12 小时周期。



餐馆菜单

每种食物类别中至少要有一道菜。每道菜对你的评级有不同的影响,主要取决于其成本。如果你提供各种菜,你也会得到一个评级奖励。一个类别的菜越多,每种菜的消耗量就越少。



菜的品质也会影响你的评级。

警告: 周期内菜单上的食物无论是否出售给 Sim 人都将被消耗。剩余的食物会直接浪费(变质)。



每道菜上部的数字代表仓库里的数量。下部的数字代表一个周期所需的数量。这个数字取决于有多少道菜被选中。

你可以选择从仓库中出售低品质或高品质的食物。品质消耗基于"低"或"高"的设置。

设置为"低品质"时,从 q0 开始,往上到 q1、q2,以此类推。

设置为"高品质"时,从 q12 开始,往下到 q11、q10,以此类推。

你可以拥有多个不同档次的餐馆(快餐式或高档餐厅):一家设置为低品质的快餐店,在周期中只会从你的仓库中取出品质最低的食物进行出售;而你的高档餐厅如果想出售高品质食物,则会从仓库中取出品质最高的食物。

如果你仓库里没有那道菜,就会显示一个通往交易所的链接。



餐馆占用率

有三种Sim人:

每个群体的比例大小取决于经济周期。你的目标是吸引最多的Sim人,避免竞争。这种策略有可能是低价格和高座位量,也有可能是高价格和豪华风格。

此外,群体的大小受到游戏中活跃玩家的建筑数量的影响,因为每个建筑级有100名工人。因此,如果游戏中的餐馆相对比较少,餐馆的需求和占用率就会很高。然而,如果有许多餐馆,需求和占用率就会降低。


员工素质



你可以聘请专业餐馆人员来代替培训生。专业人员会带来更高的评级,但也会使你的工资提高5倍。改变员工类型不需要停机。


风格



你可以选择快餐式,或豪华式。快餐式有更多的座位,但不是很豪华。豪华风格的座位数较少,但会带来更高的评级。花哨的装饰没有维护成本,但装修需要的停工时间与升级时间相等,成本也差不多。

提升餐馆等级可以增加客容量:

等级 座位(经济型) 座位(豪华型)
1 1000 500
2 2000 1000
3 3000 1500
4 4000 2000

座位减少会降低你的最大收入,因为即使在最高占用率的情况下,你的客户数也不会很高。然而,这也按比例减少了你的食品需求,意味着成本降低。
注意: 豪华餐馆工资是快餐的二分之一。


总结

开店之前:

额外信息:


文库指南/文章:

Demystifying Restaurants - Part 1
Demystifying Restaurants - Part 2
Demystifying Restaurants - Part 3

Optimizing Restaurant Success: Key Decisions

(Note: Part 1, 2, and 3, were published before 21st of February - Changes to restaurants ) by Patrik Beck


Revision #2
Created 27 July 2025 16:25:16 by The Center
Updated 11 June 2026 12:15:25 by KINGMAKER