# 建议游戏功能

由Silverman AG翻译

#### 我们如何运作

Sim Companies永远不会算是“完整”的，它是一个不断发展的游戏，新的功能一直在增加。你是否有一个伟大的想法，你想看到它的实施？

在任何情况下，每一种有限的资源都需要被仔细管理。在这种情况下，有限的资源就是软件工程时间。本文章将描述如何提出想法，以及要做哪些步骤来确保你的想法在其他玩家的想法中被选中。

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#### 生活质量（QoL）

有一些很简单的功能，影响不大。比如，如果某个按钮在那个菜单里就很酷，这样我就可以快速地从屏幕A转到屏幕B。这些不需要什么讨论，而且在大多数情况下很容易添加。你可以把这些东西直接写给我，Patrik。

决策过程如下。如果好处是明确的，而且很容易实现，也就是说，实现的时间比写IT票的时间要短，我就马上去做。

如果它需要更多的工作，或者它影响到我以后计划重新设计的屏幕，我就给这些请求写IT票，以后再把它们集中起来处理。

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#### 游戏机制改变

这些要困难得多，因为每次我们改变游戏机制，游戏对每个玩家来说都会改变。所以这些建议要经过一个严格的过程。

为了让其他玩家和我认真考虑你的建议，你最好以下列格式提出建议：

1. 目标 -- 这个功能的目标是什么？换句话说，你想解决什么问题，或者你想帮助谁。一个好的例子可以是：“增加债券市场上的债券发售数量”，或者“促进公司之间更多的交易”。
2. 影响 --它是否会影响到游戏后期的玩家、游戏中期的玩家、新人，以及以何种方式？
3. 机制 -- 如果前两件事都很清楚，就描述一些机制。

我们试验了不同的建议方式，其中一种方式居于首位。当你清楚地知道自己的目标是什么，阅读和理解建议的机制就会容易得多。基于上述情况，我们可以从2个方面来评估这个建议：A）这是一个好的目标，或者这是一个值得解决的问题；B）提议的机制是否真的能提供提议的解决方案

可悲的是，还有 C）这是否会使使用多账号作弊更容易？能否防止它？

你可以在一个共享的谷歌文档（或另一种文档）中提出，并获得其他玩家的支持。我经常阅读支持者聊天室和MOD聊天室，我也经常阅读游戏聊天室，但并不是全部。如果你能让某个协管或支持者站在你这边，那是最好的。

最后，我还想说，如果一个游戏机制建议的形式是：“丰度机制太糟糕了，做点什么，否则我就退游”，这不是我可以接受的。

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#### 发展周期

由于不是每个人都能接触到与业务有关的信息，所以很难让每个人都参与决策。我知道这首先是一款游戏，但它也必须实现盈利，以便支付服务器成本^\_^。我，Patrik，决定我们是否花时间关注新玩家，游戏中期，游戏后期，或者生活质量（QoL）改进。我们倾向于每1-2个月在不同的领域之间切换。

一旦我知道我想花2个月的时间来改进游戏后期，我就会看看在这个领域提出的最好的想法和建议。另外，一旦明确了我接下来到底要做什么，我就会邀请支持者和协管对该特定功能提出进一步的意见、建议和改进。我尽量不讨论和记录那些我知道我们在未来3个月内无法完成的功能。在这个时间段内，事情往往会发生变化，建议很快就会过时。细节是在实际开发之前制定的。

非常感谢你阅读这篇文章。我相信我们可以一起改进Sim Companies。虽然想法很多，但经过深思熟虑的想法却比较少。我相信，如果你投入思考的时间，你的想法会得到实现。

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您可以在[Reddit](https://www.reddit.com/r/SimCompanies/)上发表您的建议或意见。（如果登不上去可以联系任意ZH协管）