# Nové návrhy

*Správa anglického originálu: The Center*

*Překlad: Corvuen Inc*

*Správa české verze: Toust group*

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">**Jak to celé funguje?**</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">Sim Companies není nikdy úplně hotové, je to hra procházející neustálým vývojem, jsou přidávány nové funkce, vylepšení a další úpravy. Máte nějaký skvělý nápad, který byste rádi viděli uvedený do praxe? Takhle to funguje!</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">V každé situaci v životě existují omezené zdroje, se kterými se musí zacházet šetrně. V tomto případě je takovým zdrojem čas věnovaný vývoji. Tento článek popisuje, jak se díváme na návrhy a jaké kroky je třeba učinit, abychom z nápadů od ostatních spoluhráčů vybrali právě ten váš.</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">**(KUR) Kvalita uživatelského rozhraní \[QoL- Quality of life\]**</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">Existují drobnosti, které minimálně a nebo vůbec neovlivňují to, jak hra funguje a nemění její mechaniky. Například: Bylo by super, kdyby toto tlačítko bylo součástí tamhle toho menu, abych mohl rychle přepnout z části A do části B. </span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">Takové zlepšení vyžaduje minimální diskuzi a ve většině případů není nijak složité na přidání.</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">Můžete si o ně napsat přímo mně, Patrikovi.</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">Rozhodovací proces vypadá následovně:   
Pokud návrh dává smysl, je velmi snadno proveditelný a zabere méně času ho přidat, než ho přidávat na seznam větších změn, rovnou jej zpracuji a přidám.</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">Pokud by návrh zabral více času nebo souvisí s něčím, co už je v plánu do budoucna, zkrátka se připíše k plánovaným změnám.</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">**Změny v herních mechanikách**</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">Ty bývají většinou komplikované, vždy když měníme herní mechaniky, hra se mění pro každého jednotlivého hráče. Proto musí tyto návrhy projít přísnějším procesem.</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">Aby nad vašim návrhem vážně uvažovali ostatní hráči, je nejlepší ho představit přibližně tímto způsobem:  
  
Smysl – Jaký je smysl/cíl vašeho návrhu? Jinými slovy, jaký problém se jím snažíte vyřešit, komu má pomoci. Dobrým příkladem může být:  
“Navýšení nabídky dluhopisů na jejich burze“ nebo   
“Podpora většího obchodování mezi společnostmi“.</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">Dopad – Bude mít dopad na veterány, pokročilé hráče, začátečníky? Jakým způsobem?  
  
Mechaniky – Jakmile zvládnete vyjasnit výše uvedené, zbývá jen popsat konkrétní mechaniky, které chcete upravit nebo nově uvést do chodu.</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">V minulosti jsme experimentovali s různými formami návrhů a tento postup funguje nejlépe. Je mnohem jednodušší porozumět změnám v mechanikách, pakliže je jasné, s jakým cílem jste ho vymýšleli.   
Na základě výše popsaných částí můžeme zhodnotit návrh ve dvou rovinách:  
A) Je tohle dobrý cíl, stojí za to tento problém řešit?  
B) Opravdu se zamýšlené změny projeví?</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">Bohužel, taky je tu třetí rovina, C) Nemůže to být nějak zneužito? A pokud ano, jde tomu zabránit?</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">Změny v herních mechanikách můžete představit formou sdílení Google dokumentu a získat si podporu od ostatních hráčů. Pravidelně čtu Chat pro podporovatele, stejně tak čtu herní chat, ale ne vždy a všechno. Bude-li o přínosu vašeho návrhu přesvědčený třeba Moderátor/Moderátoři či podporovatel(é), zajisté to pomůže.</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">A nakonec bych rád dodal něco málo k návrhům na změnu herních mechanik typu: “Výtěžnost stojí za houby, něco s tím udělej nebo končím.“  
Sdělení tohoto druhu není cesta.</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">**Okruh vývojářů**</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">Je složité každého zařadit do rozhodovacího procesu, vzhledem k tomu, že ne každý má přístup k datům souvisejícím s obchodem.   
Vím, že toto je v první řadě hra, jenže musí být v černých číslech, abych si mohl dovolit platit za servery, na kterých běží. Já, Patrik, činím rozhodnutí, zda se zaměříme zrovna na počátky, pokročilou a pozdní fázi hry či na zlepšení KUR. Většinou střídáme oblasti po 1-2 měsících.</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">Jakmile víme, že se budeme v dalších 2 měsících zabývat pozdní fází hry, beru v potaz nejlepší prezentované návrhy v dané oblasti. A až si ujasním, čemu se budeme věnovat jako dalšímu, začnu se zabývat komentáři, návrhy a vylepšeními daných funkcí mezi Podporovateli a Moderátory. Snažím se neřešit a nediskutovat o věcech o kterých vím, že na nich v příštích 3 měsících pracovat nemůžeme. Věci se většinou rychle mění a konkrétní řešení může být stejně rychle už zastaralé. O detaily se staráme před započetím samotného vývoje.</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">Velmi vám děkuji za přečtení :) Jsem si jistý, že můžeme zlepšit Sim Companies společnými silami. Zatímco myšlenky nic nestojí a je jich spoustu, dobře promyšlené nápady jsou už vzácnější. Jsem si jistý, že když tomu svému věnujete čas, právě on bude uveden do chodu v praxi.</span>

<span style="font-family: DejaVu Sans, sans-serif;">Přidávejte návrhy přes [Reddit](https://www.reddit.com/r/SimCompanies/).</span>