# Sugerir Características

Cómo avanzamos

Sim Companies nunca está terminado, es un juego en constante evolución en el que se añaden nuevas características<span data-colorid="eb7aezlou1"> </span>[<span data-colorid="hn9fk9kh4u"><u>todo el tiempo</u></span>](https://www.simcompanies.com/articles/change-log)<span data-colorid="r7yaqnlens">.</span> ¿Tienes una gran idea que te gustaría ver implementada? Así es como nos ponemos en marcha.

<span data-colorid="wd4998y35d">Todo recurso limitado en cualquier situación debe ser gestionado cuidadosamente. En este caso, el recurso limitado es el tiempo de ingeniería. Este artículo describe cómo se presentan las ideas y qué pasos hay que dar para asegurarse de que tu idea sea elegida entre las de otros compañeros.</span>

### **<span data-colorid="bvnfghbc3z">Calidad de vida (QoL)</span>**

<span data-colorid="b0a7y9kxt8">Hay características sencillas que no afectan realmente a la mecánica del juego. Por ejemplo. Sería genial que este botón estuviera en ese menú, para poder saltar rápidamente de la pantalla A a la pantalla B. Esto requiere poca discusión y en la mayoría de los casos es muy fácil de añadir. Puedes escribirme a mí, Patrik, directamente.</span>

<span data-colorid="jzbna1s784">El proceso de decisión es el siguiente. Si el beneficio es claro y es súper fácil de implementar, en realidad toma menos tiempo implementarlo, que anotarlo, lo hago de inmediato.</span>

<span data-colorid="kf4rakvq7m">En caso de que sea más trabajo, o de que se toquen pantallas que pienso reescribir más adelante, paso las peticiones y se abordan juntas en bloque en una fecha posterior.</span>

### **<span data-colorid="js9uqxchir">Cambios en la mecánica del juego</span>**

<span data-colorid="v7p5j0mxkb">Son realmente difíciles, cada vez que tocamos la mecánica del juego, el juego cambia para cada jugador. Así que estas sugerencias pasan por un proceso riguroso.</span>

<span data-colorid="zg4pps3rax">Para que tu sugerencia sea considerada seriamente por otros jugadores, es mejor que la presentes en el siguiente formato:</span>

<span data-colorid="jvfencamic">El objetivo: ¿cuál es el objetivo de esta función? En otras palabras, qué problema está tratando de resolver, a quién está tratando de ayudar. Un buen ejemplo puede ser: "Aumentar el número de ofertas de bonos en el mercado de bonos", o "Promover más intercambios entre empresas".</span>

<span data-colorid="bpott9k4at">Impacto: ¿impactará a los jugadores más antiguos, a los medio avanzados, a los principiantes. ¿En qué sentido?</span>

<span data-colorid="spqjm9f5qb">Mecánica - si lo anterior está claro, describamos la mecánica propuesta.</span>

<span data-colorid="s0cda7phcm">Experimentamos con diferentes formas de sugerencias, y ésta fue la mejor. Es mucho más fácil leer y entender la mecánica propuesta cuando está claro el objetivo que se tiene en mente por adelantado. Basándonos en lo anterior podemos evaluar la sugerencia en 2 niveles: A) ¿Es un buen objetivo, es un problema que vale la pena resolver?</span>

<span data-colorid="wyqvtaekzy">Lamentablemente, también hay un criterio C): ¿Facilitará esto las trampas en las cuentas de duplicación? ¿Se puede evitar?</span>

<span data-colorid="udnrrtuyyp">Puedes presentar esto en un documento de Google compartido y obtener el apoyo de otros jugadores. Yo leo la sala de chat de donadores y la sala de chat de los MODs regularmente, también leo la sala de chat del juego a menudo, pero no todo. Lo mejor es que tengas a uno de los MODs o de los donadores de tu lado.</span>

<span data-colorid="rkdqtlqbcs">Por último, me gustaría decir también que una sugerencia de mecánica de juego en forma de: "La abundancia apesta, haz algo al respecto o me voy" no es algo con lo que pueda trabajar directamente.</span>

### **<span data-colorid="ayux751q4b">Ciclo de desarrollo</span>**

<span data-colorid="airr0xuoft">Es difícil incluir a todo el mundo en la toma de decisiones de la cadena principal, ya que no todos tienen acceso a los datos relacionados con el negocio. Sé que esto es primero un juego, pero también tiene que tener números negros para que los servidores se paguen :). Yo, Patrik, tomo las decisiones sobre si dedicamos tiempo a centrarnos en la incorporación, de mediano avance ,antiguos o las mejoras de la calidad de vida. Solemos cambiar de área cada 1-2 meses.</span>

<span data-colorid="s4a66cq11t">Una vez que sabemos que queremos dedicar dos meses a mejorar el juego avanzado, examino las mejores ideas presentadas en ese ámbito. Además, una vez que está claro en qué quiero trabajar exactamente, invito a los donadores y a los MODs a que hagan comentarios, sugerencias y mejoras sobre esa característica en particular. Intento no discutir y documentar características que sé que no podemos trabajar en los próximos 3 meses. Las cosas tienden a cambiar en ese horizonte temporal y la característica documentada quedaría rápidamente obsoleta. Los detalles se resuelven justo antes del desarrollo real.</span>

<span data-colorid="lcs6nck8v3">Muchas gracias por leer este artículo :) Estoy seguro de que podemos mejorar Sim Companies juntos. Aunque las ideas son baratas y abundantes, las ideas bien pensadas son escasas. Estoy seguro de que, si le dedicas tiempo a pensar, la tuya se hará realidad.</span>

<span data-colorid="wmxwstmpsb">Haz sugerencias a través del [Reddit](https://www.reddit.com/r/SimCompanies/)</span>