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Moderator's Guide
MODERATORS The primary job as a Moderator is to monitor the chat rooms, looking for meaningful discussions that we can engage in, and help players that have questions, suggestions or concerns. The most important job as a Moderator is to make sure our players ...
Moderatoren-Leitfaden
Von Patrik / Übersetzt von Alzeyer Dieser Leitfaden soll dir einen kurzen Einblick geben, wie unsere ehrenamtlichen Moderatoren ausgewählt werden und was ihre Aufgaben und Werkzeuge sind. WIE WERDEN DIE MODERATOREN AUSGEWÄHLT? Bitte beachte, dass es sich ...
Submission to Sim Companies Times guidelines
Maintained by The Center The Sim Companies Times has provided us with a lot of insight into different markets, how contracts compare to selling retail, and many have contributed their advice in player-written articles. It is that last category that really mak...
Richtlinien für die Einreichung zur Sim Companies Times
Aktualisiert von The Center / Übersetzt von Alzeyer & Sperlingsfedern Die Sim Companies Times hat uns eine Menge Einblicke in verschiedene Märkte gegeben, wie Verträge im Vergleich zum Verkauf im Einzelhandel aussehen, und viele haben ihre Ratschläge in von S...
Interface Tips
This guide is to cover the features of the game that players may not know exist. NAVIGATION ICONS (at bottom) Map - takes you to your map of buildings where you can access your Headquarters, Warehouse, and the Exchange. Warehouse - takes you to the wareh...
Conseils sur l'interface
Entretenu par : Peupeu Industries Aerospace Factory Ce guide a pour but de couvrir les caractéristiques du jeu dont les joueurs ne connaissent pas l'existence. BARRE DE NAVIGATION (bas) Carte - vous amène à votre carte des bâtiments où vous pouve...
BÂTIMENTS
Production: Agriculture Ferme Ranch Alimentation Boulangerie Fabrique de boissons Traiteur Usine agro-alimentaire Moulin Abattoir Construction Usine à béton Usine de construction Entrepreneur général Carrière Mode Atelier de mode ...
Enchères de bâtiments
Traduit par : SOMERSON / Everyone Maintenu par : Peupeu Industries Dans le monde dynamique et rapide des affaires, la capacité à pivoter et à rechercher de nouvelles opportunités est essentielle pour réussir. Plus l'entreprise est grande, plus il est diffi...
Gain de Niveau et Expérience
Qu’est-ce qui est abordé dans ce guide ? 1: activer vos bâtiments et bâtiment récréatifs 2: séparation des Niveaux 3: Nouvelles constructions 4: Bâtiments avec Abondance (carrière, forage pétrolier et mine) 5: Améli...
Guide pour les supporters
Entretenu par : The Center Traduit par : Peupeu Industries Bonjour et merci de soutenir ou de vouloir soutenir le jeu ! Le pack de supporter est intentionnellement conçu pour ne pas être "Pay 2 Win" (voir définition). L'objectif principal de Supporter est...
Guide sur l'aérospatiale
VUE D'ENSEMBLEL'industrie aérospatiale a ajouté vingt-six (26) ressources et sept (7) bâtiments à Sim Companies. Ce guide passe en revue les ressources et les bâtiments. Comment fonctionne la vente au détail pour l'aérospatiale. Et comment la recherche diffère...
Guide sur la construction
Maintenu par : Peupeu Industries Bienvenue dans l'industrie de la construction! APERÇU L'industrie de la construction a ajouté treize (13) ressources et cinq (5) bâtiments aux Sim Companies. Dans ce guide passera en revue les ressources et les bâtiments. C...
Guide sur la recherche
RECHERCHEInvestir dans la recherche permet aux entreprises de fabriquer des produits de meilleure qualité. Les produits de haute qualité sont vendus plus rapidement dans le commerce de détail, ce qui permet des bénéfices plus élevés. Vous avez peut-être remar...
Guide Sur La Restauration
Maintenu par The Center / Traduit par PEUPEU INDUSTRIES PLC L'expansion de l'alimentation de Sim Companies a apporté beaucoup de nouvelles ressources et de nouveaux bâtiments pour l'industrie alimentaire, mais aussi une toute nouvelle façon de faire du commer...
Appels D’offre Publics
Quand le gouvernement cherche à acheter des ressources dans le secteur privé ( nous, les joueurs ), il crée un appel d’offres ( Government Order ). Pour garantir une attribution équitable des commandes et une exécution à moindre coût, le gouvernement use ...
Guide sur les objets de collection.
Entretenu par : Peupeu Industries Sim Companies propose une quantité limitée d'objets très rares et spéciaux que vous pouvez collectionner. Il est possible de les exposer dans votre vitrine pour que tout le monde les voie. Ces objets n'apportent aucun avan...
Guide sur les obligations
Maintenu par Aerospace Factory LES OBLIGATIONS DE SOCIÉTÉS Les obligations de sociétés sont l'un des outils de financement les plus utiles que les vraies entreprises utilisent pour obtenir des fonds. Sim Companies simule les obligations d'entreprises du m...
Guide sur les Royaumes
ROYAUMES Traduit par : Aerospace Factory Entretenu par : Peupeu Industries Qu'est-ce que les Royaumes ? Royaumes (ou realms) permet aux joueurs de contrôler 2 entreprises dans 2 univers différents. 1 entreprise dans le royaume des magnats et...
Modèle économique
De quoi s’agit-il ? Le moteur économique de Sim Companies modélise les comportements des achats du “grand publique”. Les propriétés de ventes des produits et des biens (tels que des pommes, des saucisses, etc.) vendables dans les bâtiments de vente au détail ...
Prix de référence et limitations de marché.
Entretenu par : The Center / Traduit par : PEUPEU INDUSTRIES PLC Les prix auxquels les joueurs peuvent poster des commandes et des contrats de marché sont limités. Cela pour plusieurs raisons : Vérification des gros doigts - un jeu sensé ne devrait...