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301 total results found
Guía de coleccionables
Sim Companies tiene una cantidad limitada de elementos muy raros y especiales que puedes recolectar. Es posible exhibirlos en tu vitrina para que todos los vean. Estos elementos no aportan ninguna ventaja en el juego. Actualmente existen 2 mecanismos para obt...
Guía de Construcción
¡Bienvenido a la Industria de la Construcción! EN GENERAL La adición de la Industria de la Construcción a Sim Companies trajo consigo (13) nuevos recursos y (5) nuevos edificios. En esta guía se describen los recursos y edificios añadidos, qué es necesari...
Guía de Directores
Esta guía o partes de ella están actualmente desactualizadas, estamos trabajando en una nueva versión. EJECUTIVOS (Desbloqueado en el nivel 15) En el mundo real, las compañías contratan ejecutivos para asumir roles y funciones específicas. Abajo se det...
Guía de industria aeroespacial
Traducción ES: DREAM WALL COMPANY RECURSOS Entre los recursos se encuentran: Metano, combustible para cohetes, cuadricóptero, fuselaje, ala, computadora de vuelo, cabina, control de actitud, tanque de propelente, propulsor de combustible sólido, motor cohet...
Guía de restaurantes
La nueva expansión de Sim Companies trajo consigo muchos nuevos productos y edificios de la industria alimentaria ¡y una nueva forma de hacer venta minorista! ¿Estás considerando poner en marcha un exitoso negocio de restaurantes? Hay algunas cosas que ...
Guía sobre Servidores
¿Que son los servidores Magnates (M) y Emprendedores (E)? Los servidores permiten a los jugadores controlar 2 empresas paralelamente en diferente realidad. 1 empresa en el servidor Magnates y 1 empresa en el servidor emprendedores. cuando comienzas u...
Guía para donadores
Traducción ES: DREAM WALL COMPANY ¡Hola y gracias por apoyar o querer apoyar el juego! El paquete para donadores está diseñado intencionalmente de modo que no sea "Paga y Gana". El objetivo principal de los donadores es apoyar al desarrollador, Patrik, a ...
Modelo económico
¿En qué consiste? El motor económico de Sim Companies modela el comportamiento de compra del "público en general". Las propiedades de venta de los productos y bienes (como manzanas, salchichas, etc.) que se venden en los edificios comerciales se guían por est...
Precios de referencia y límites de mercado
Los precios a los que los jugadores pueden publicar ordenes y contratos de mercado son limitados. Esto tiene varias razones: Comprobación de dedos gordos: un juego sensato no debería permitirle publicar sus productos a precios ridículamente bajos o altos ...
Robótica y automatización
¡Bienvenido a la nueva era de los robots! INFORMACIÓN GENERAL Los robots son una característica del juego que permite a los jugadores mejorar los costos de fabricación. RECURSOS El recurso es Robots! EDIFICIOS Fábrica de Electrónica REC...
Subasta de edificios
En el dinámico y acelerado mundo de los negocios, la habilidad de cambiar y aprovechar nuevas oportunidades es esencial para el éxito. Mientras más grande la compañía, más difíciles y costosos son los grandes cambios. La subasta de edificios permite a las comp...
Leveling and Experience Gain ES
What is covered in this guide: Operating Buildings and Recreation Buildings Level Breakdown New Construction Abundance Buildings (Quarry, Mine, Oil Rig) Upgrading Buildings Sales Offices Operating Buildings and Recreation B...
Moderator's Guide ES
MODERATORS The primary job as a Moderator is to monitor the chat rooms, looking for meaningful discussions that we can engage in, and help players that have questions, suggestions or concerns. The most important job as a Moderator is to make sure our players ...
Directrices para publicar en Sim Companies Times
El Sim Companies Times nos ha proporcionado mucha información sobre los diferentes mercados, cómo se comparan los contratos con la venta al por menor, y muchos han contribuido con sus consejos en artículos escritos por los jugadores. Es esta última categoría l...
支持平台
由 Patrik 编写 / 由 Silverman AG 翻译 你可以用什么方式或设备来玩Sim Companies? Sim Companies的技术选择在很大程度上受到了游戏可在很多种设备上玩的愿望的影响-- 最好是所有设备都使用相同的底层代码,这样游戏在任何设备上看起来都一样。这也使得维护和更新更加容易。我们不希望每项功能都要实现3次,我们也不希望某些设备有其他设备没有的功能。 所使用的技术是那些大多数浏览器可以工作的技术-- 这允许很大的兼容性,因为大多数设备可以使用网络浏览器。 Sim Compa...
界面提示
由The Center维护 / 由.KINGMAKER翻译 本指南的内容包括了并非所有玩家都知道的游戏界面的一些特点。 导航栏 图标(底部) 地图 - 这将使你进入你的公司地图,在那里你可以访问你的总部和交易所。 仓库 - 这将带你到总部里的仓库,在那里你可以接触到所有的产品,以及研究屏幕。 放大镜 - 这是搜索栏,你可以在这里搜索物资、建筑、公司和游戏指南。 聊天 - 这让你使用聊天室。 交易所 - 这将带你到交易所。 菜单 关于 - 这将带你到游戏主页。你可以在这...
未来发展
由Silverman AG; SweetPotato 维护&翻译 玩家想法是非常重要的。这篇文章的目的是为这些想法提供一些结构,并为讨论提供一个基础。随着想法的成熟,它更接近于实施。看到你自己的建议成为游戏功能是很有意义的。 欢迎在游戏或华语聊天室中对这些或其他想法提供任何反馈,或直接发信息给Patrik。(请注意,Patrik阅读私人信息的时间有限,所以第一个选项是首选)。另外,如果你以这种形式提出你的建议,它将有更大的机会从“人群”中脱颖而出。 注意:QoL代表生活质量 QoL - 专门的排行榜...
债券指南
由The Center维护 / 由中文区协管翻译 公司债券 公司债券是现实公司用来获得资金的最有用的融资工具之一。Sim Companies模拟了现实世界的公司债券,目的是简化机制。 资金是让你的公司启动的必要条件,然而,它也有风险。如果一个公司以高额的利息借了太多的钱,就会使游戏玩得非常困难。这主要是为什么债券功能在10级时解锁,因为你现应该已经是一个熟练的商人,知道自己在做什么。 债券是什么? 债券本质上是一种债务,或“我欠你的”文件。当公司发行债券时,它得到的回报是钱,它以后要还钱。债券投资者/...
参考价格和市场限价
由SweetPotato翻译并维护(维护-第一版) 玩家发布市场订单和合同的价格是有限制的。这有多种原因: “胖手指”检查——一个明智的游戏不应该让你在不经意间以荒谬的低价或高价发布你的产品。这些限制被称为“胖手指”检查(一个人可能会意外地按到其他键盘上的按键) 防止欺诈——我们希望避免在“友好”的公司之间轻易转移现金。这可以通过以荒谬的价格销售和/或购买产品来实现。虽然我们有其他机制来检测这一点:公平竞争协会 最好还是先避免。 实现这一目标并非易事,因为我们的经济经常变动,资源价...
建筑
由SWEETPOTATO翻译 生产: 农业 农场 牧场 食品加工业 烘培厂 饮料工厂 中央厨房 食品加工厂 磨坊 屠宰场 建设 混凝土厂 建材厂 总承包商 采石场 时装业 时装厂 能源行业 饮料工厂 油井 发电厂 炼油厂 电子产品制造业 航空电子器件厂 电子产品厂 汽车制造业汽车厂 推进器工厂 航空航天制造业 航空航天厂 机库 推进器工厂 垂直整合设施 原材料加工业 材料加工厂 矿井 货运站 水库 科研行业: ...