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Guía para donadores
Traducción ES: DREAM WALL COMPANY ¡Hola y gracias por apoyar o querer apoyar el juego! El paquete para donadores está diseñado intencionalmente de modo que no sea "Paga y Gana". El objetivo principal de los donadores es apoyar al desarrollador, Patrik, a ...
Modelo económico
¿En qué consiste? El motor económico de Sim Companies modela el comportamiento de compra del "público en general". Las propiedades de venta de los productos y bienes (como manzanas, salchichas, etc.) que se venden en los edificios comerciales se guían por est...
Precios de referencia y límites de mercado
Los precios a los que los jugadores pueden publicar ordenes y contratos de mercado son limitados. Esto tiene varias razones: Comprobación de dedos gordos: un juego sensato no debería permitirle publicar sus productos a precios ridículamente bajos o altos ...
Robótica y automatización
¡Bienvenido a la nueva era de los robots! INFORMACIÓN GENERAL Los robots son una característica del juego que permite a los jugadores mejorar los costos de fabricación. RECURSOS El recurso es Robots! EDIFICIOS Fábrica de Electrónica REC...
Subasta de edificios
En el dinámico y acelerado mundo de los negocios, la habilidad de cambiar y aprovechar nuevas oportunidades es esencial para el éxito. Mientras más grande la compañía, más difíciles y costosos son los grandes cambios. La subasta de edificios permite a las comp...
Directrices para publicar en Sim Companies Times
El Sim Companies Times nos ha proporcionado mucha información sobre los diferentes mercados, cómo se comparan los contratos con la venta al por menor, y muchos han contribuido con sus consejos en artículos escritos por los jugadores. Es esta última categoría l...
支持平台
由 Patrik 编写 / 由 Silverman AG 翻译 你可以用什么方式或设备来玩Sim Companies? Sim Companies的技术选择在很大程度上受到了游戏可在很多种设备上玩的愿望的影响-- 最好是所有设备都使用相同的底层代码,这样游戏在任何设备上看起来都一样。这也使得维护和更新更加容易。我们不希望每项功能都要实现3次,我们也不希望某些设备有其他设备没有的功能。 所使用的技术是那些大多数浏览器可以工作的技术-- 这允许很大的兼容性,因为大多数设备可以使用网络浏览器。 Sim Compa...
界面提示
由The Center维护 / 由.KINGMAKER翻译 本指南的内容包括了并非所有玩家都知道的游戏界面的一些特点。 导航栏 图标(底部) 地图 - 这将使你进入你的公司地图,在那里你可以访问你的总部和交易所。 仓库 - 这将带你到总部里的仓库,在那里你可以接触到所有的产品,以及研究屏幕。 放大镜 - 这是搜索栏,你可以在这里搜索物资、建筑、公司和游戏指南。 聊天 - 这让你使用聊天室。 交易所 - 这将带你到交易所。 菜单 关于 - 这将带你到游戏主页。你可以在这...
未来发展
由Silverman AG; SweetPotato 维护&翻译 玩家想法是非常重要的。这篇文章的目的是为这些想法提供一些结构,并为讨论提供一个基础。随着想法的成熟,它更接近于实施。看到你自己的建议成为游戏功能是很有意义的。 欢迎在游戏或华语聊天室中对这些或其他想法提供任何反馈,或直接发信息给Patrik。(请注意,Patrik阅读私人信息的时间有限,所以第一个选项是首选)。另外,如果你以这种形式提出你的建议,它将有更大的机会从“人群”中脱颖而出。 注意:QoL代表生活质量 QoL - 专门的排行榜...
债券指南
由The Center维护 / 由中文区协管翻译 公司债券 公司债券是现实公司用来获得资金的最有用的融资工具之一。Sim Companies模拟了现实世界的公司债券,目的是简化机制。 资金是让你的公司启动的必要条件,然而,它也有风险。如果一个公司以高额的利息借了太多的钱,就会使游戏玩得非常困难。这主要是为什么债券功能在10级时解锁,因为你现应该已经是一个熟练的商人,知道自己在做什么。 债券是什么? 债券本质上是一种债务,或“我欠你的”文件。当公司发行债券时,它得到的回报是钱,它以后要还钱。债券投资者/...
参考价格和市场限价
由SweetPotato翻译并维护(维护-第一版) 玩家发布市场订单和合同的价格是有限制的。这有多种原因: “胖手指”检查——一个明智的游戏不应该让你在不经意间以荒谬的低价或高价发布你的产品。这些限制被称为“胖手指”检查(一个人可能会意外地按到其他键盘上的按键) 防止欺诈——我们希望避免在“友好”的公司之间轻易转移现金。这可以通过以荒谬的价格销售和/或购买产品来实现。虽然我们有其他机制来检测这一点:公平竞争协会 最好还是先避免。 实现这一目标并非易事,因为我们的经济经常变动,资源价...
领域
由 The Center 维护 / 由.KINGMAKER 修订 什么是领域?领域允许玩家们在两个服务器中同时控制两个公司。 一个公司在商业大亨领域,一个公司在企业家领域。当你在企业家领域开始新的公司时,你的 "商业大亨领域 "公司将保持不变(不会重置)。 这两个领域的主要区别是什么?商业大亨领域是原始的模拟公司游戏,所有的行业都已解锁,玩家可以开始他们的业务和梦想。 企业家领域是一个新的世界,产业有限,随着时间的推移,更多的产业和功能将被添加,以重温游戏中的商业大亨体验。 注意:领域之间的交...
建筑
由SWEETPOTATO翻译 生产: 农业 农场 牧场 食品加工业 烘培厂 饮料工厂 中央厨房 食品加工厂 磨坊 屠宰场 建设 混凝土厂 建材厂 总承包商 采石场 时装业 时装厂 能源行业 饮料工厂 油井 发电厂 炼油厂 电子产品制造业 航空电子器件厂 电子产品厂 汽车制造业汽车厂 推进器工厂 航空航天制造业 航空航天厂 机库 推进器工厂 垂直整合设施 原材料加工业 材料加工厂 矿井 货运站 水库 科研行业: ...
建筑业指南
由The Center维护 / 由Silverman AG翻译 欢迎你到建筑业! 概述 建筑行业里包括13种物资和5种建筑。本指南将介绍一下这些物资和建筑。建设一座新建筑或升级一座已存在的建筑需要哪些材料?材料品质对建设或升级有什么影响?拆建筑是怎么回事?这些问题都将在本指南回答。 物资 木材、钢筋混凝土、砖块、水泥、黏土、石灰石、钢筋、木板、窗户、工具、建筑预构件、推土机和材料研究。 建筑 采石场、混凝土厂、建材厂、五金商店和总承包商。 采石场可以生产黏...
建筑拍卖
由The Center创建/SweetPotato翻译&维护 在充满活力和快节奏的商业世界中,转变和寻找新机会的能力对于成功至关重要。 公司越大,进行重大改变就越困难、成本也越高。 建筑拍卖,让公司更方便地尝试或改变行业。 要求 玩家等级20级时解锁 (有限公司) 建筑需要达到5级/或丰度达到95%以上 发起拍卖 发起者,在建筑菜单中将建筑发送至拍卖 选择 “发起拍卖” 建筑需要空闲才能发起拍卖 提示:如果你能拆除建筑,就可以发起拍卖...
支持者指南
由The Center & Silverman AG维护 / 由Powerverse翻译 大家好,谢谢大家任何直接的,间接的支持! 推出支持者套餐的本意并不是让玩家们能够以simboosts的方式来“赢得游戏”,而是支持Patrik,我们的游戏开发者,以便他可以提高完善进度。支持者们是没有任何特殊优势的,所有玩家都会享有同样的游戏体验。 支持者享有的福利如下: 收集全部 通过按下右下角的“收集所有”按钮;漂浮在建筑物上方的所有资源和现金都会被收集。 建筑链接 已链接...
收藏品指南
由SweetPotato/.KINGMAKER翻译并维护 Sim Companies有数量有限的非常稀有的,特殊的物品可以收集。您可以在您的展柜中展示它们。这些物品不会带来任何游戏性的优势。 目前有两种获得收藏品的游戏机制:第一个生产某个物品是其中一种。 一种类型 我们公司的生产和零售工人偶尔会发现一件稀有的收藏品,大约每25到35天一次。例如,您的汽车工厂工人可能会在一个旧仓库中偶然发现一辆类似“1956年捷豹XK140”的旧车。一旦发现稀有物品,发现它的公司可以在加密钱包内申索NFT物品(...
政府订单指南
由The Center维护 / 由Silverman AG, SweetPotato(新版)翻译 当政府需要从私营部门(玩家)购买资源时,它会发出政府订单(GO)。你可以把这些看作是招标或采购。为了确保公平的订单分配和廉价的采购,政府在选择承包商时采用投标的形式。 想要竞标政府订单的公司需要组成3至7个承包商的团队,并共同申请政府订单竞标。 等级 根据你公司的规模,你将被分配到不同的等级。一般来说,等级越高,完成订单需要交付的资源就越多。但是,你的团队成员、承包商的数量以及他们的...
机器人技术和专业
由The Center维护 / 由Silverman AG翻译 欢迎来到机器人的新时代! 概述 机器人技术是一个有助于降低制造成本的游戏特征。 新产品 新带来的产品是机器人! 建筑 机器人可以在电子产品厂中生产。 物资 生产机器人所需的物资: 电动马达,处理器,塑料 研究 软件是用来研究机器人的。 机器人机制 除了研究建筑以外,你可以在任何生产建筑中安装机器人。有无法零售机器人。 安装机器人技术所需的机器人数量是根据每种建筑的...
经济模拟模型
由Silverman AG翻译 经济模拟模型到底是什么? Sim Companies经济对“普通大众”的购买行为进行建模。可零售产品(如苹果、香肠等)的零售属性是由这个模型决定的。该经济模型的目标是模拟你在现实世界中的行为。了解“普通大众”的购买行为,使玩家能够制定策略,使他们的利润最大化。这可以通过回答以下问题来简化:在我的价格和当前的零售需求下,我可以多快地卖出货物? 零售时间 Sim Companies使用一个多项式函数来模拟零售时间随零售价格的增加而增加。本文将研究该模型对苹果的实际...