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埋蔵度

埋蔵度


Sim Companiesでは、埋蔵度は3つの建物で見られます。採石場(Quarry)鉱山(Mine)、および油田(Oil Rig)が該当します。ここでは、埋蔵度の側面と、なぜ高い埋蔵度を求めて「探鉱(prospect)」することが重要なのかについて説明します。

 

見つけ方

高い埋蔵度の施設を手に入れるには、主に2つの方法があります。

1. 自分で探鉱する

新しく建物を建設し、完成した際の埋蔵度が低かった場合は、レベル1または2のうちに「解体(スクラップ)」して再び建設する、という手順を繰り返す昔ながらの方法です。レベル2までの建物なら解体時に建設資材が全額返還されるため、時間はかかりますが、追加の資金をあまりかけずに高い埋蔵度を狙うことができます。

2.建物オークション(レベル20)を利用する

取引所にあるオークション機能(木槌のアイコン)から、他のプレイヤーが出品した建物を落札する方法です。フィルター機能で「埋蔵度(Abundance)」を指定して検索できるため、最初から高い埋蔵度を持った施設を確実に入手できます。自分で探鉱する手間や時間を大幅に節約できる反面、オークションでの競り合いになるため相応の現金が必要になります。

なお、オークションで100%の埋蔵度の建物を競り落とすには数百万ドルが必要になることもありますが、98%から95%へと下がるにつれて落札に必要な金額は大幅に下がります。そのため、数十万ドルを用意して、95%前後の建物への落札に挑戦してみるのも非常に良い戦略です。

ご自身のプレイスタイルや現在の資金力に合わせて、どちらの方法で高い埋蔵度を狙うか選択してください。


埋蔵度とは?

埋蔵度とは、新しい建物を探鉱した際に、鉱山、油田、採石場に割り当てられる値です。

埋蔵度が高いほど、生産される資源のユニットあたりのコストは低くなります。

この例では鉱物(Minerals)を使用します。鉱物は鉱山で採掘できます。


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鉱物の生産には(20 × 電力)と(1 × 水)が必要です。

これらの投入量はそれぞれの単価を除いて決して変わりません。

百科事典(Encyclopedia)で埋蔵度の値を手動で変更して確認することができます:


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埋蔵度は変化するため、埋蔵度と単価の関係を理解することが重要です。

注意:埋蔵度は毎日0.032%、つまり1ヶ月で約1%減衰します。


以下の画像は、埋蔵度が70%、80%、90%、100%へと増加していく様子を示しています。数量(Quantity)、ユニットあたりの人件費(Unit Worker Costs)、およびユニットあたりの管理費(Unit Admin Costs)の関係に注目してください。それぞれ、生産速度ボーナス(Production Speed Bonus)を0%、経営負担率(Administration Overhead)を10%と仮定しています。


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より簡潔にまとめた内訳がこちらです:


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埋蔵度100%と70%を比較すると、100%の方が1日あたり889.2ユニット多く生産でき、単価が$1.05安くなることがわかります。(単価には、電力と水の投入コストを追加することを忘れないでください。)

探鉱する際は、95%以上の埋蔵度を目標にすることが推奨されます。建物が長持ちするだけでなく、大幅なコスト削減にもなります。

注意:この「95%以上」というのは、埋蔵度を探鉱する(解体して建て直す)際の話です。95%以上の埋蔵度を見つけた後、それが95%にまで下がったからといってすぐに解体すべきという意味ではありません。95%の埋蔵度は(現実の時間で)10ヶ月間持続する可能性があります。時間の経過とともに減衰しますが、85%まで減衰するのを待つ間に、投資対効果(ROI)以上のものを十分に得ることができます。

もしあなたが初心者で、例えば90%といったそこそこ高い埋蔵度を見つけた場合は、その建物を維持し、レベル2までだけアップグレードすることができます(レベル2までなら解体時にすべての資材が戻ってきます)。他の建物で探鉱を続けながら、その建物でいくらかのお金を稼ぐことができます。探鉱する際、建物のスロットの場所は関係ありません。再建するたびに新しい埋蔵度のパーセンテージが割り当てられます。(以下の「分布」を参照してください)。

 

以下のチャートは、賃金(ユニットあたりの人件費 + ユニットあたりの管理費)が上昇する一方で、埋蔵度と生産数量の両方が低下していく様子を示しています(レベル1の油田)。


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以下のチャートは、賃金(ユニットあたりの人件費 + ユニットあたりの管理費)が上昇する一方で、埋蔵度と生産数量の両方が低下していく様子を示しています(レベル1の鉱山)。


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分布(DISTRIBUTION)

建物で生産される各資源には、平均0.6(埋蔵度60%)、標準偏差0.15のガウス分布(正規分布)を用いて、固有の埋蔵度が割り当てられます。計算結果が1(100%)を超える値は1(100%)に切り捨てられ、0.1(10%)を下回る値は0.1(10%)に切り上げられます。


min(1.0, max(0.1, gauss(mu=0.6, sigma=0.15)))


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役立つSim Companies Timesの記事:

The Art of Prospecting(探鉱の極意)

The Do's and Don'ts of Mining(マイニングのすべきこと、してはいけないこと)

 

日本語版編集・翻訳:KOKUTEN

※「見つけ方」の項目は、原文にはない日本語版独自の補足です。