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Abbondanza

Traduzione a cura di Velox Mobility 

L'Abbondanza si può trovare in tre edifici su Sim Companies: la Cava, la Miniera e il Pozzo petrolifero. Questa breve guida parla degli aspetti dell'abbondanza e di perché è importante "prospettare" per un'abbondanza alta.

COS'È L'ABBONDANZA? 

L'abbondanza è un valore che viene assegnato a Miniere, Pozzi petroliferi e Cave quando vengono costruiti nuovi edifici.

Maggiore è l'abbondanza, minore è il costo unitario della risorsa che viene prodotta.

Per questo esempio useremo i Minerali, che si trovano in Miniera

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I minerali richiedono (20 x Elettricità) e (1 x Acqua) per essere prodotti.

Questi input non cambiano mai (ad eccezione del loro costo unitario).

Puoi cambiare manualmente il valore dell'Abbondanza nell'Enciclopedia.

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L'abbondanza cambia ed è importante capire la relazione tra abbondanza e costo unitario. Nota: l'abbondanza decade giornalmente di 0.032%, cioè ~1% al mese.

Le immagini qui sotto mostrano esempi di abbondanza al 70%, 80%, 90% e 100%. Nota la relazione tra Quantità (nella foto: "units an hour"), Costi per stipendi dei dipendenti per unità (unit worker cost) e Costi amministrativi per unità (unit admin cost). In ogni caso assumiamo 0% bonus velocità produzione e 10,00% di spese amministrative.

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Ecco una tabella che riassume i dati

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Mettendo a confronto l'abbondanza al 100% con quella al 70%, vediamo che quella al 100% produce 889.2 unità al giorno in più con un costo unitario di $1.05 in meno.
(Ricordati di aggiungere l'Elettricità e l'Acqua al costo unitario)

Quando si cerca un nuovo edificio, è consigliato tenere solo quelli con un'abbondanza al 95% o di più. Non solo durano di più, ma ti fanno anche risparmiare tanti soldi 

Nota: ciò non significa che devi demolire l'edificio una volta arrivato al 95% se era un 95%+. Un'abbondanza al 95% può durare 10 mesi (tempo reale). Decadrà con il tempo ma ti restituirà l'investimento e di più se la lasci arrivare fino all'85%.

Se sei nuovo e hai trovato un'abbondanza semi-alta, cioè 90%, puoi tenerlo e portarlo solo fino al livello 2 (quando lo demolirai ti ritorneranno tutti i materiali). Puoi fare un po' di soldi mentre prospetti con altri edifici. Quando prospetti lo slot edificio che usi non importa e non cambia nulla. Ogni ricostruzione ti darà una nuova abbondanza %.
(vedi Distribuzione sotto).

Il grafico sotto mostra il calo dell'abbondanza e della quantità mentre i salari (costi per stipendi dei dipendenti per unità+costi amministrativi per unità) aumentano (pozzo petrolifero di livello 1).

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Il grafico sotto mostra il calo dell'abbondanza e della quantità mentre i salari (costi per stipendi dei dipendenti per unità+costi amministrativi per unità) aumentano (miniera di livello 1).

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DISTRIBUZIONE

A ogni risorsa prodotta in un edificio è assegnata una propria abbondanza utilizzando la distribuzione di Gauss con media 0,6 (60% di abbondanza) e deviazione standard di 0,15.
I valori risultanti superiori a 1 (100%) vengono troncati a 1 (100%) e i valori inferiori a 0,1 (10%) vengono troncati a 0,1 (10%).

min(1.0, max(0.1, gauss(mu=0.6, sigma=0.15)))

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Articoli utili dal Sim Companies Times:

L'arte della prospezione

I Da far e i Non da far delle miniere