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Abundance FR

AbundanceL’abondance canpeut beêtre foundtrouvée indans 3 buildingsbâtiments indans Sim Companies. La Thecarrière, Quarry,la Mine, andet Oille RigForage arepétrolier thesesont buildings.ces bâtiments. ThisCe quickbref reviewrécapitulatif willsera beorienté goingsur over the l’aspect ofde Abundancel’Abondance andet whypourquoi itil, isest importantintéressant tode "prospectprospecter" forpour aune highplus abundance.forte abondance.

WHATQu’est-ce ISque ABUNDANCE?l’Abondance ?

Abundance is

the

L’Abondance valueest assignedla tovaleur assignée aux Mines, OilForages Rigs,pétrolier andet Quarriesaux whencarrières prospectingquand al’on newconstruit building.un nouveau bâtiment.

ThePlus higherl’Abondance theest abundanceimportante, thele lowermoins thele unitcoûts costde willproduction beunitaire forsera the resource being produced.important.

ForPour thisvous exampleéclaircir, we'llnous beallons usingprendre Minerals.l’exemple du Theycalcaire, cantrouvé bedans foundla in a Mine.  carrière.


image.pngimage.png

MineralsLes requireMinéraux requièrent (20x20 xunité Power)d’énergie) andet (1x1 xunité Water)d’eau) topour produce.être  produits.

TheseCes inputsintrants neverne changechangent jamais (exceptsauf forpour theirle unitcoût costs)unitaire).

YouVous canpouvez manuallychanger changemanuellement thela valeur de l’Abondance dans Abundance l’Encyclopédievalues in the Encyclopedia:


c0e5a9be-2159-490e-9079-c1d804d8ec42.gif

AbundanceL’Abondance changes,change, andil itest isdonc important tode understandcomprendre thela relationshiprelation betweenentre abundanceL’abondance andet yourvotre unitcoût costsunitaire. Noter Note:que Abundancel’Abondance decaysse réduitdaily byde 0.032% orpar ~jour soit environ 1% apar month.mois.

The following

Les images willsuivantes showvous anmontrent increaseune inaugmentation abundancede froml’Abondance de 70%, 80%, 90% et 100%, andNotez 100%.la relations Noticeentre thela relationshipQuantitée, betweenles Quantity,Frais Unitde WorkerTravailleur Costs,Unitaire andet Unitle AdminCoût Costs.Administratif EachUnitaire. hasNous assumedsupposons pour chaque exemple 0% Productionen Speedbonus Bonus“vitesse andde production” et 10% Administrationde Overhead.Frais Administratifs.


image.png


image.png


image.png


image.png

HereVoici isun arécapitulatif moreplus condensed breakdown:condensé.


image.pngAbondance

Unités par heure et par niveau

Coût de main d’oeuvre unitaire

Coût

administratif

Coût total

par unité

Unités produites en 24h par niveau

60%

491.68

0.56$

0.11$

0.67$

11 800.32

80%

655.58

0.42$

0.08$

0.50$

15 733.92

100%

819.47

0.34$

0.07$

0.41$

19 667.28

ComparingVous 100%pouvez abundanceconstater topar 70%vous abundancemême weles candifférences seesignificatives thatqu’il 100% produces an extra 889.2 unitsy a dayentre une abondance de 60% et une abondance de 100%, que ce soit au niveau du prix ou encore de la quantité produite. Il ne faut pas omettre que le coût par unité représente seulement les salaires, les ressources ne sont pas comptées ici, et il ne faut donc pas les oublier dans vos calculs. Il faut également savoir que le coût administratif augmente au fur-et-à-mesure que vos frais administratifs and is $1.05 cheaper in unit cost
(Remember to add in your Power and Water inputs to your unit costs.)augmentent.

It is suggested to keep any abundance 95% or more.  Not only do the buildings last longer; they also save a lot of money.  

Note:Il theest fortement suggéré de garder seulement les carrières ayant une abondance de 95%+ ispour whenle prospectingproduit forqui abundancevous (scrappingconcerne, andcar rebuilding).les bâtiments Itauront doesune notbonne meanabondance youpendant shouldlongtemps scrapet yourvous buildingpermettront oncede itfaire reachesdes 95%économies.

after you found 95%+.  An abundance of 95% can last 10 months (real time).  It will decay over time but you will get your Return on Investment and more when letting it decay down to 85%.

 

If youAttention are: newLe andniveau foundde a95%+ semi-highest abundance;valable i.e.seulement quand vous le trouvez. Ne reconstruisez pas après que l’abondance fusse passée sous ce cap. Vous pouvez très bien laisser votre abondance descendre jusqu’à 80-85% avant de reconstruire, abondance qui arrivera environ à ce niveau 10 mois- 1 an après avoir trouvé l’abondance parfaite.

 

Si vous débutez et que vous trouvez une abondance autour des 90%, youil canest keepsuggéré thatde buildingla andgarder onlyet upgradede itla tomettre levelau 2niveau (scrapping2, getsde fullfaçon materialsà back).ce que Youvous canpuissiez, makelorsque somevous moneyla whiledémantèlerez, yourécupérer prospecttous withvos othermatériaux buildings.de Whenconstruction. prospecting building slots do not matter.  Each rebuild will give you a new abundance %. 
(see Distribution below).

The chart

below

Vous showspourrez thevous dropfaire inde bothl’argent abundancegrâce andaux quantitysuccès whileen theprospectant wagesles (unitautres workerbâtiments.

cost

Le +nombre unitde adminterrains, cost)les increaseemplacements (levelde 1bâtiments, oiln’ont rig).
pas d’importance lors de la prospection. A chaque fois qu’une carrière, une mine, ou un forage pétrolier sera reconstruit, vous tomberez sur une abondance totalement aléatoire.



image.png

TheLe chartgraphique belowci-dessous showsmontre thela dropchute inà bothla abundancefois andde quantityl’Abondance whileet thede wagesla quantité pendant que les salaires (unitcoût workerde costtravailleur +unitaire+Frais unitadministratifs adminUnitaire) cost) increaseaugmentent (levelmine 1niveau mine).

1)


image.png

DISTRIBUTION

EachChaque resourceressource produceddans inchaque thebâtiment buildinga hassa itspropre ownabondance, abundanceattribuée assignedgrâce usingà la loi normale ( distribution de Gauss distribution), withavec meanune moyenne de 60% ( 0.6 ) d’abondance et un écart-type de 15% (60% abundance) and standard deviation of 0.15.15 Resulting) valuesautour overde la moyenne. ( L’écart type est un nombre qui a pour but d’indiquer la dispersion des valeurs autour de la moyenne. ) En gros, les valeurs obtenues dans la majorité des cas sont situées entre 0.45 (45%) et 0.75 (75%), car 0.6-0.15=0.45 et 0.6+0.15=0.75. C’est donc à force de reconstruire et reconstruire que vous aurez des chances d’atteindre plus de 95% d’abondance, d’où l’importance de prospecter. Vous pouvez mettre des jours à trouver une abondance supérieure à 95%. Ce sont des coups de chance, et encore faut-il que cela soit sur la ressource qui vous intéresse. Vous pouvez très bien mettre une carrière avec pour but de faire du sable et tomber sur un 100% calcaire et un 43% sable en même temps, ceci est décevant. Les valeurs supérieures à 1 (100%) aresont truncatedarrondies toà 1 (100%)et andles valuesvaleurs belowen dessous de 0.1 (10%) aresont truncatedarrondies toà 0.1 (10%).

min(1.0, max(0.1, gauss(mu=0.6, sigma=0.15)))


image.png

[ Moyenne (bleu) = 60 et Écart type (rose) = 15

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