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Abundance DE

AbundanceErgiebigkeit lässt can be foundsich in 3 buildingsGebäuden in Sim Companies.Companies wieder Thefinden. Der QuarrySteinbruch, die Mine, andund die Oil RigÖlbohrinsel aresind thesediese buildings.Gebäude. Dieser Thiskurze quickLeitfaden reviewbehandelt willden beAspekt goingder overErgiebigkeit theund aspectwarum ofes Abundanceso andwichtig whyist itnach ishoher importantErgiebigkeit tozu "prospect"suchen.

for a high abundance.

 

Was

WHATist IS ABUNDANCE?

Abundance is the value assigned to Mines, Oil Rigs, and Quarries when prospecting a new building.Ergiebigkeit?

The higher the abundance the lower the unit cost will be for the resource being produced.

ForErgiebigkeit thisist exampleder we'llzugewiesene beWert usingbeim Bauen von Steinbrüchen, Minen oder Ölbohrinseln.

Je höher die Ergiebigkeit desto tiefer sind die Kosten pro Einheit für die produzierte Ressource.

In diesem Beispiel werden wir uns MineralsMineralien. anschauen. TheyDiese can be foundkönnen in ader Mine. gefunden werden.


image.png

MineralsMineralien requirebenötigen (pro Einheit 20 xEnergie Power)und and (1 x Water) to produce.   Wasser.

TheseDiese inputsInputs neververändern changesich nie (exceptabgesehen forvon theirden unitPreisen costs)pro Einheit).

YouDu cankannst manually change thedie AbundanceErgiebigkeit valuesin der Berechnung in theder EncyclopediaEnzyklopädie :manuell anpassen:


c0e5a9be-2159-490e-9079-c1d804d8ec42.gif

AbundanceErgiebigkeit changes,verändert andsich itund ises importantist towichtig, understanddie theBeziehung relationshipzwischen betweenErgiebigkeit abundanceund andden yourEinheitskosten unitzu costs.verstehen. Achtung: Note:Ergiebigkeit Abundancereduziert decayssich dailytäglich byum 0.0,032% orbzw. ~1% apro month.Monat.

TheIm followingfolgenden imagesBild willwird showein ananstieg increaseder inErgiebigkeit abundance fromvon 70%, 80%, 90%, andund 100%. gezeigt. NoticeBeachte thedas relationshipVerhältnis betweenvon Quantity,Quantität, UnitArbeitskosten Workerpro Costs,Einheit andund Unitdie AdminVerwaltungskosten. Costs.Es Eachwird hasimmer assumedvon 0% ProductionProduktionsbonus Speed Bonus andund 10% AdministrationVerwaltungsaufwand Overhead.ausgegangen.



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Here is a more condensed breakdown:


image.png

ComparingBeim direkten Vergleich von 100% abundanceErgiebigkeit tomit 70% abundancefällt weauf can see thatdas 100% producesErgiebigkeit weitere 889,2 Einheiten pro tag produzieren und diese sogar $1,05 pro Einheit günstiger sind.

(Beachte bei der Berechnung die kosten von Wasser und Energie)

Es ist Empfohlen Ergiebigkeiten von 95% oder mehr zu behalten. So kann einiges an extraGeld 889.2gespart units a day and is $1.05 cheaper in unit cost
(Remember to add in your Power and Water inputs to your unit costs.)

It is suggested to keep any abundance 95% or more.  Not only do the buildings last longer; they also save a lot of money.   werden!

NoteAchtung: : the 95%+ is when prospecting for abundance (scrapping and rebuilding).  It does not mean you should scrap your building once it reachesDie 95% afteroder youmehr foundbeziehen 95%+.sich auf Andas abundanceNeusuchen ofund es heißt NICHT das wenn bei der Benutzung die Ergiebigkeit auf weniger als 95% canfällt lastsofort neu gesucht werden sollte. In der Regel lässt sich ein Gebäude mit 95% Ergiebigkeit noch 10 monthsEchtzeit Monate weiter benutzen.

Wenn du noch neu bist kann es hilfreich seien erstmal ein Gebäude mit 90%+ übergangsweise zu nehmen und nur bis Level 2 zu leveln, um kein Baumaterial zu verlieren. Außerdem kannst du während du auf Gebäudeplätzen suchst auf anderen Plätzen weiterhin Geld verdienen. Beim Neusuchen spielen die Gebäudeslots keine Rolle. Jedes Neusuchen gibt dir eine neue Ergiebigkeit. (realSiehe time)FAQ Punkt 11).

 It will decay over time but you will get your Return on Investment and more when letting it decay down to 85%.

 

IfDer youfolgende areGraph newzeigt andwie founddie aErgiebigkeit semi-highund abundance;produzierte i.e.Menge 90%,abnimmt youund cangleichzeitig keepdie thatArbeitskosten building and only upgrade it to level 2ansteigen (scrapping gets full materials back).  You can make some money while you prospect with other buildings.  When prospecting building slots do not matter.  Each rebuild will give you a new abundance %. 
(see Distribution below).

The chart below shows the drop in both abundance and quantity while the wages (unit worker cost + unit admin cost) increase (levelLevel 1 oil rig)Ölbohrinsel).


image.png

TheDer chartnächste belowGraph showszeigt thedas dropgleiche infür botheine abundance and quantity while the wages (unit worker cost + unit admin cost) increase (levelLevel 1 mine).Mine.


image.png

DISTRIBUTION

Each resource produced in the building has its own abundance assigned using Gauss distribution with mean 0.6 (60% abundance) and standard deviation of 0.15. Resulting values over 1 (100%) are truncated to 1 (100%) and values below 0.1 (10%) are truncated to 0.1 (10%).

min(1.0, max(0.1, gauss(mu=0.6, sigma=0.15)))


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