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債券ガイド

クイックリファレンスおよび制限事項

公平なプレイ環境を作り、横領を困難にするために、債券の使用にはいくつかの制限が設けられています。

  • レベル10以上の企業のみが債券を発行または購入できます。
  • ゲームシステムによって関連していると見なされた企業は、互いの債券を購入することはできません。
  • 金利は0.5%から2.0%の範囲に制限されています。
  • 企業は、自社が債券を発行した際の金利よりも低い金利で債券を購入することはできません。
  • 債券は販売時から2週間(14日)経過した後にのみコールすることができます。
  • 企業は自社の価値の一定割合(%)のみを単一の企業に投資できます。レベル15までは1%、レベル20までは3%、レベル20以上は5%の制限があります。
  • 建物をスクラップした結果、資産価値(建物の価値)が債券負債の80%を下回る場合、企業は建物をスクラップすることはできません。
  • 販売できる最大債券数は建物の価値(BV)に基づきます。

 

債券 (CORPORATE BONDS)

債券は、実際の企業が資金を調達するために使用する最も有用な資金調達ツールの1つです。Sim Companiesでは、現実世界における社債をよりシンプルな方法でシミュレートしており、その仕組みを簡略化することを目的としています。

資金調達は会社を軌道に乗せるために不可欠ですが、同時にリスクの高い要素でもあります。もし会社が高い金利で過剰な借り入れを行うと、ゲームプレイが苦い経験になる可能性があります。これが、債券機能がレベル10でアンロックされる主な理由です。このレベルに達した時点で、プレイヤーは熟練したビジネスパーソンであり、自分が何をしているかを理解していると想定されているためです。

 

債券とは? (WHAT ARE BONDS?)

債券とは、本質的には借金、または「借用書」のようなものです。企業が債券を販売すると、その見返りとしてお金を受け取り、後でそれを返済しなければなりません。債券の購入者/所有者は、債券を所有している間、利息を受け取ります。

Sim Companiesでは、債券を転売することはできないため、債券のライフサイクルの仕組みはシンプルに保たれています。債券は債券発行者(資金を求めている企業)によって発行されます。債券は取引所に出され、潜在的な購入者が見ることができます。債券が購入されると、債券発行者/販売者はお金を受け取り、債券購入者/所有者はそれ以降、毎日の利息を受け取ります。先ほど述べたように、購入した債券を他の企業に転売することはできません。

債券を発行している企業が利息を支払いたくなくなった場合、債券をコール(14日後に満期)することができます。これは、債券を発行/販売している企業が債券を買い戻すことを意味します。借りた資金は返還しなければなりませんが、それ以降利息を支払う必要はなくなります。

債券の販売 (SELLING BONDS)

債券を発行または販売することは、他のプレイヤーがあなたに現金を貸すことを許可することを意味します。

債券を販売するには、本社(HQ)に行き、財務(Finance)タブを開きます。


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AMOUNT(金額)は$5,000単位です

INTEREST(金利)は0.50%から2.0%の間で設定できます

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金利を上げたり下げたりすると、毎日支払う金額が変わります。「UPDATE(更新)」を選択すると、債券が取引所に送られます。

提供する金額や金利を変更したい場合、または間違いがあった場合は、取引所または財務タブで提供内容を編集できます。


債券の効果的な使い方 (HOW TO USE BONDS EFFECTIVELY)

この機能を効率的に使用するコツは、資金調達後の実際の投資利益率(ROI)がどうなるかを知り、それに応じて金利を調整することです。

実際の例を見てみましょう。あなたの会社が建設資材を購入するために$51,750のローンを組もうとしているとします。すでに発電所を建設することを決めており、毎日8.08%の投資利益率を得られると確信しています。これは、電力を毎日販売することで$4,183の利益を得られることを意味します。今あなたがすべきことは、合計$55,000になるように、たとえば2%の金利で債券を発行することだけです。そうすれば、債券購入者に毎日$1,100を支払うことになります。つまり、債券を発行しなかった場合と比較して、債券を発行することで毎日約$2,500多く稼げることになります。実際の利益率よりも常に低い金利を提示したいはずです。しかし、金利が高ければ高いほど、誰かがあなたの債券を買ってくれる(事実上お金を貸してくれる)可能性が高くなります。

逆の場合も同じです。あなたの会社が多額の現金を抱えており、得られる最高の投資利益率が約1%だとわかったとします。その場合、債券市場を見て、2%の金利を提供している信頼できる確実な企業を見つけることができます。

また、あなたが求める資源を確実に届けてくれる良いサプライヤーがいるかもしれません。しかし、まだ量が足りていないとします。あなたは彼らの債券を購入することで、彼らが拡大し、あなたのニーズをより良く満たすために必要な後押しをすることができます!


投資利益率(ROI)の構築 (BUILDING RETURN ON INVESTMENT (ROI))

実際の数字を当てはめた例で説明しましょう。人件費や投入資源のコストによって生産コストと販売価格が異なる場合があることに注意してください。これらはあくまでガイドラインとして使用してください。ROI(1日あたりの投資利益率)を見てください。これが債券の金利よりも高ければ、金利で支払う額よりも多くのお金を稼ぐことができます。

警告! どの建物のレベル3も、レベル2のアップグレードの2倍のコストがかかりますが、生産性の向上は同じであることを考慮に入れる必要があります。つまり、レベル1とレベル2の建物が10%のROIを生み出す場合、レベル3は5%しか生み出しません。また、建物の数が多いほど管理費が高くなるため、人件費も上がることを予想しておく必要があります。最も安全な方法は、一度に数個ずつ、1つの建物につき徐々に債券を発行することです。


 

発電所 (レベル1)

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入力パラメーター

建設コスト(投資額): $51,750

生産される電力:2,566.9 ユニット / 時間

電力生産コスト:$0.17

電力販売価格:$0.24

投資利益率(ROI)

契約で販売した場合の利益: $4,312 / 日 (8.33% ROI)

市場で販売した場合の利益:$4,183 / 日 (8.08% ROI)




農場 (レベル1)

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入力パラメーター

建設コスト(投資額): $6,900

生産されるリンゴ: 202.2 ユニット / 時間

リンゴ生産コスト: $1.7

リンゴ販売価格: $2.15

投資利益率(ROI)

小売で販売した場合の利益: $2,184 / 日 (31.65% ROI)

契約で販売した場合の利益: $1,213 / 日 (17.58% ROI)

市場で販売した場合の利益: $177 / 日 (2.57% ROI)

注: 食品業界では輸送コストが大きな役割を果たすため、契約/市場を使用した販売は、小売を使用した販売と比較してROIが大きく異なります。


 

電子機器工場 (レベル1)

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入力パラメーター

建設コスト(投資額): $82,800

生産されるバッテリー: 25.3 ユニット / 時間

バッテリー生産コスト: $65

バッテリー販売価格: $77

投資利益率(ROI)

契約で販売した場合の利益: $7,165 / 日 (8.65% ROI)

市場で販売した場合の利益: $6,825 / 日 (8.24% ROI)



債券の購入 (BUYING BONDS)

自分の現金を他のプレイヤーに貸し出したい場合、これを「債券の購入」と呼びます。これは取引所を通じて行われます。企業の格付けに基づいて、購入できる6つのカテゴリがあります。

注:

  1. 企業は自社の価値の一定割合(%)のみを単一の企業に投資できます。レベル15までは1%、レベル20までは3%、レベル20以上は5%の制限があります。
  2. 債券を購入すると、会計処理費(Accounting Overhead)が増加します。よくある質問の14番「会計処理費とは何ですか?」を参照してください。

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利息の支払い/受け取り方法は? (HOW DO I PAY/COLLECT THE INTEREST?)

  1. 利息はいつ、どのように支払うのですか?
  2. 誰かの債券を購入した場合、どのように利息を受け取るのですか?

お金はUTCの00:00から自動的に差し引かれる/支払われます。差し引き/支払いはプレイヤーデータベース全体を処理する必要があるため、すぐには行われません。

現地時間と処理にかかる可能性のある時間については、ライブラリのタイムテーブル(Time Table)を参照してください。


いくつの債券を販売できるか? (HOW MANY BONDS CAN I SELL?)

建物の価値(BV:Building Value)に基づいて販売できる債券の数には制限があります。建物の価値は、プロフィール内の会社価値(CV:Company Value)の下に記載されています。

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例: この会社は建物の価値に基づいて債券の販売を上限まで行っています。建物の価値が$86,250で、$85,000分の債券を販売しました。債券は$5,000単位で販売されることを覚えておいてください。

注: 建物の価値とは建物の建設コストではなく、建物のスクラップ価値(解体時の価値)です。建設ガイド(Construction Guide)の「スクラップ(解体)」に関する項目を参照してください。


 

債券の返済 (PAYING BONDS BACK)

債券のコール(債券の返済)は、2週間(14日)経過後に行うことができます。本社(HQ)の「会社の財務(Company Financing)」で、債券所有者の名前の左側にある小さな矢印をクリックして債券を開きます。これにより債券情報がドロップダウン表示されるので、そのドロップダウンボックスの右下にある「Callable(コール可能)」をクリックします。

注意: 「Callable」オプションは、債券が14日間の満期を迎えた場合にのみ利用可能になります。

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画面にメニューが表示され、コールする債券の数を選択できます。コールする債券の金額を入力します。「Call Bonds(債券をコールする)」を選択して、債券を返済します。

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もしあなたが債券の所有者で、誰かが14日の満期制限前に債券をコールした場合 – 以下の「債務不履行(Insolvency)」セクションまでスクロールしてください。



保証 (GUARANTEES)

債券を購入する際、債券発行企業が利息を支払うという保証は何ですか? 実のところ、保証はありません。債券発行企業に十分な資金がある場合、利息は自動的に差し引かれます。しかし、プレイヤーがゲームをやめたり、リセットしたり、アカウントを削除したりした場合、債券は額面の60%でコールされる可能性があります。これは不良投資(bad investment)と呼ばれます。下記の「債務不履行」を参照してください。

Sim Companiesには独自の格付け機関があり、企業の地位に基づいて格付けを割り当てます。割り当てられた格付けを指標として使用し、債券に投資する際のリスクレベルを判断できます。

債務不履行 (INSOLVENCY)

債券の利息は、債券が販売された順に差し引かれます。会社の予算がUTC深夜の利息の差し引きを許容しない場合、未払いが記録され、次回のUTC深夜に新たな利息の支払いと一緒に支払われます。

破産手続き (Bankruptcy Proceedings)

3日間の支払い遅延(3回連続の未払い)が発生した場合、破産手続きが実行されます。債務不履行プロセスでは、金利の最も低いものから順に、額面で債券の一部がコールされます($500k相当の債券がコールされるか、すべての債券がコールされるまで)。その後、現金を回収するために建物が帳簿価格(貸借対照表上の価値)で清算されます。建物の清算で必要な現金をすべてカバーできない場合、在庫リソースが在庫価値(市場価格の約85%)で清算されます。コールされた債券は帳消しとなり、以降その債券に対する利息を支払う必要はなくなります。キャッシュフローには、建物とリソースがどのように清算されたかの詳細が記載されます。清算後、会社が利息を支払うことができるだけの現金が残る場合があります。

しかし、債権者は再編率(restructure percentage)分しか受け取れません。以下を参照してください。3日目の未払い後(4日目から)、購入された債券が順序(古い債券から)に基づいてコールされる可能性があります。債務不履行プロセスにより債券がコールされ、再編率が支払われます。債務不履行者に破産手続き後の資金が残っている場合、一部の債権者への支払いが進められます。

プレイヤーのリセットまたは削除 (Player reset or deleted)

債券を発行した企業がリセット/削除された場合、システムはまず現金を解放するためにすべての建物を清算します。その後、債券はランクの高い順にコールされます。債券を額面100%でカバーするのに十分な現金がある場合、債券はコールされます。現金が少ない場合、債券は再編率でコールされます。

あなたの債券を購入した企業がリセット/削除された場合、債券はノンプレイヤーキャラクター(NPC)に移譲され、債券がコールされるまで引き続き利息を支払う必要があります。

購入時の格付け 債務不履行時の価値
AAA 60%
AA+ 56%
AA 52%
AA- 48%
A+ 44%
A 40%
A- 36%
BBB+ 32%
BBB 28%
BBB- 24%
BB+ 20%
BB 16%
BB- 12%
B+ 4%
B 4%
B- 4%
C 4%
D
4%

 

 

債券所有者向けの債務不履行 (INSOLVENCY FOR BOND OWNERS)

あなたは債券を所有しており、債券を購入した企業が利息を支払えない、または非アクティブになった場合。

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この場合、債券所有者はパーソナルアシスタント経由でメッセージを受け取ります。そこには、遅延している企業と受け取るべきだった金額が記載されます。

遅延した支払いは、アカウント履歴(Account History)の「利息(interest)」の下に表示されます。

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非アクティブになった企業も、引き続き支払うべき利息を支払います。支払う資金がある限り、ゲームは利息を支払います。回収された現金が不十分な場合、破産手続きが実行されます。

例: プレイヤーが40の債券(額面$200k)を販売しました。現金がゼロに減少し、破産手続きが発生します。1つの建物がスクラップされます。これにより$300kが解放されます。債権者は再編率を受け取り、債務不履行者は全額($200k)が差し引かれます。残りの債券の利息をカバーするために$100,000の現金が残ります。これは、支払う債券がなくなるまで繰り返されます。

債券所有者として、上記のような支払い遅延メッセージを受け取ることになります。支払いが遅れている非アクティブなプレイヤーのアカウントにアクセスするには、本社(HQ)の債券セクションから行う必要があります。企業のアバターをクリックすると、その企業のプロフィールに移動します。検索バーから非アクティブな企業を検索することはできません。

そこにアクセスすると、企業プロフィールで販売された債券の数と残っている建物の数を確認できます。


 

戦略 (STRATEGIES)

Simiaは、他のプレイヤーが債券をどのように使用しているか、そしてあなたが採用できる基本的な戦略についての短い戦略ガイドを書きました。


The Sim Companies Timesの役立つ記事:

静的な債券市場が貸手を苦しめる理由 (How The Static Bond Market Leaves Lenders Pinched)

今すべきことは… 債券! 債券の発行! (The Play is… Bonds! Issue Bonds!)

債券の購入:良いアイデア? (Buying Bonds: Good Idea?)

束縛からの解放 (Free from Bondage)

債券発行と良い借金 (Issuing Bonds and Good Debt)

なぜ債券なのか? (Why Bonds?)

安定した成長のための債券の活用 (Using Bonds for Consistent Growth)

その名はボンド、ジェームズ・ボンド (The name is Bonds, James' Bonds)

不況時には債券市場が満杯になり、好況時には空っぽに見える理由 (Why Bond Markets Fill Up During Recessions and Look Empty During Booms)


執筆: Patrik Beck

日本語版編集・翻訳:KOKUTENおよび日本コミュニティ