経済シミュレーションモデル
はじめに
私たちは、現実の経営者が直面するであろう環境と意思決定を再現したいと考えています。Sim Companiesには複数のセクターとリソースが存在します。それらの収益性は経済状況や他のプレイヤーの行動に依存するため、時間とともに変化する可能性があります。市場のトレンドを見極め、機会を見出せるかどうかが成功の鍵となります。
需要の確認方法
上部メニューから百科事典を開き、任意の商品(例としてりんご)を開きます。
続いて食料品店をクリックして小売店のページに行きます。
各小売店では扱っている商品一覧が並んでいて、下部に需要が書かれています。この需要の指標を参考にして、高い〜非常に高いとなっているものを選びましょう。
また、需要はあくまで小売店で扱っている商品に対して計算されているものであり、Sim Companiesで扱われるものすべてに需要と供給の法則が適用されるということを頭の隅に残しておきましょう。
経済モデルとは?
Sim Companiesの経済エンジンは、一般大衆の購買行動をモデル化しています。小売店で販売可能な製品や商品(りんご、ソーセージなど)の販売特性は、このモデルによって導かれています。経済エンジンの目標は、現実世界で予想されるような行動をシミュレートすることです。一般大衆の購買行動を理解することで、プレイヤーは利益を最大化する戦略を立てることができます。1日に1回、モデルは経済全体で小売販売された商品を計算し、個々の製品の飽和度に基づいて、翌日の需要が決定されます。
需要は、製品が小売店でどれくらい早く売れるかを決定します。
飽和度/需要、販売価格、および製品の品質が販売速度にどのように影響するかについての詳細は、以下をお読みください。
販売時間と利益
Sim Companiesでは、販売価格の上昇に伴う販売時間の増加をシミュレートするために多項式関数を使用しています。この記事では、デモンストレーションとしてりんごの実際のモデル値を見ていきます。最初のチャートは、高需要(青)と低需要(赤)の両方について、秒単位の販売時間と小売価格の関係を表しています。
注:現在の市場の需要は、百科事典、またはその製品を販売している建物で確認できます。
人件費および販売単位あたりの利益
データを振り返ると、利益を最大化する最も簡単な方法は、より高い価格で販売することのように見えるかもしれません。しかし、あなたの小売店(食料品店、ガソリンスタンドなど)の従業員には、店舗が販売を行っている間、給料が支払われています。つまり、製品を売るのに時間がかかればかかるほど、より多くの賃金を費やすことになります。私たちは利益に目を向ける必要があります。次のチャートは、食料品店の賃金を方程式に加え、りんごの収益からそれを差し引いたものです。
最大のリソース活用
データのもう一つの見方は、製品単位ではなく、時間単位あたりの利益を最大化する方法を確認することです。プレイヤーが利用できる小売建物の数には限りがあるため、これらを効率的に使用する必要があります。ここまで、りんごの調達コストも無視してきました。りんごを入手しなければならない以上、りんご1単位の基本コストも組み込むべきです。最後のチャートは、りんごの生産コストを2.4ドルと仮定し、1時間あたりの利益を表示しています。
小売以外の需要と供給について
このセクションでは、小売店では扱われないものの、常に需要が高く、初心者には少しとっつきにくい製品を3つ挙げて解説します。
1. 建設資材
建物の解体やアップグレードの際に見かける建設資材ですが、ご存知のように小売店では扱われず、取引所や契約でのみ取引されています。長期的にはゆるやかなインフレ傾向にあります。一定の価値が担保されており、会計処理費の軽減策としても有効なため、上位プレイヤーなどに買い占められやすい製品です。そのため、短期的に価格が乱高下することがあります。
2. リサーチ(全般)
生産には有能なCTOが必要となるリサーチですが、製品の品質を上げるという本来の目的以外にも、価格変動を利用した投機対象として扱われることがあります。市場価格が安くなったときに購入され、高くなったときに売却される傾向があります。
3. 高品質電子回路
宇宙産業への入り口となる製品ですが、他の2つとは異なりやや特殊です。
品質1以上が求められるうえに、製造には金インゴットを消費します。金インゴットは埋蔵度ガイドにあるように能動的かつランダムに探査して集める必要があり、さらに製造時の電力を自前でまかなうか低価格で調達しないと利益を確保できません。
そのため、素材となる金の供給状況(鉱山オークションや金インゴットの市場価格)の影響を強く受け、電子回路自体の採算性や市場価格も変動します。
このように、小売店に並ばなくともプレイヤー間で需要が高いものには、需要と供給の法則が働いています。ゲーム内のグラフ等で明示されているわけではありませんが、そのメカニズムはたしかに存在しているのです。
日本語版編集・翻訳:KOKUTENおよび日本コミュニティ
※日本語版では需要の確認方法および小売以外の需要と供給についてのセクションを追加しました。








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