未來發展
由,TAIWAN DREAM BUILDING GROUP翻譯
玩家的想法非常重要。這篇文章的目的是為這些構想提供一些結構,並為討論奠定基礎。隨著想法逐漸成熟,它將更接近於實際實施。看到自己的建議成為遊戲功能,是一件非常有意義的事。
歡迎你在遊戲或華語聊天室中對這些或其他想法提供任何回饋,或直接發訊息給 Patrik。(請注意,Patrik 閱讀私人訊息的時間有限,因此第一個選項是首選)。另外,如果你以這種形式提出你的建議,它將更有機會從「人群」中脫穎而出。
注意:QoL 代表生活品質。
QoL-專門的排行榜頁面
我們現在有很多排名標準,並根據這些標準頒發證書:研究、生產、銷售。
未來,我們將建立一個獨立的排行榜與排名頁面,以讓主頁不那麼雜亂。
政府訂單(重新設計)
目前的實施存在多個問題:
- GO 訂單的規模與玩家的基本能力不匹配
- 每週僅有 3 次 GO 訂單,意味著 99% 的玩家無法使用此功能
- 等級較低的玩家(例如 90% 的玩家)無法參與
- 訂單規模太小,對產品需求和價格沒有實質影響
解決上述問題,將使其成為 SimCo 中非常酷的功能之一,不僅能打破產品的穩定價格,還能推動經濟發展,並讓我們參與一些有趣的活動。
等級與合作
我們仍將保留 3 個擁有特定資源的 GO 訂單。但現在,由 3–6 家公司組成的團隊可以提交申請並參與競標。團隊中的每家公司都必須根據其等級交付相應的數量。因此,無論是小公司還是大公司都將面臨挑戰,並有能力完成訂單。團隊中的公司越多,每家公司需要交付的數量就越少。申請團隊中的公司不必來自相同等級,但交付量、押金與獎勵的金額都會根據其等級進行調整。
GO 申請團隊會提出相同的出價,並與其他團隊競爭,以爭取訂單分配。
每個 GO 項目都將授予多個申請團隊。獲選的申請將依照投標價格的優先順序進行選擇。機構會向申請團隊授予項目,直到達成「模擬所需金額」。這意味著可能有 50% 的申請團隊獲得訂單,而不再像目前一樣僅有一個獲選者。
結果:
- 若申請團隊中的所有公司均完成其交付金額:押金退還,獎勵支付
- 若一個或多個公司未能完成其交付金額:所有公司均失去押金,但完成交付金額的公司仍可獲得獎勵
挑戰領域
準備好在動態沙盒環境中競爭,而不會影響您的主要公司!此功能專為那些在遊戲中渴望額外挑戰的玩家而設計。
在挑戰領域中,您將面臨獨特且刺激的目標,例如:
- 成為第一個將 BFR 發射到太空的人
- 成為第一個售出 5,000 輛汽車的人
您將有多次嘗試達成這些目標的機會,我們會記錄您的最佳完成時間。
挑戰領域遵循完全不同的規則,提供新鮮且令人興奮的遊戲體驗:
- 限時領域:每個挑戰持續 2–3 個月,允許多次嘗試
- 僅限單人遊戲:交易、合約與債券被禁用,使其成為純粹的個人挑戰
- 不同的起始條件:從不同的資源開始,例如大量現金
您需要制定最佳且最快的策略,從零開始達成目標。
獲得獨特獎勵
表現最優秀的玩家將獲得一個特殊的收藏品,可展示在您的展示櫃中,讓您擁有終極的炫耀權利。
季節性行業
您是否對探索新產品與新通路感到興奮?我們正在為遊戲新增更多產品與建築,但為了避免倉庫與交易平台過度擁擠,這些產品與建築將採取季節性設計。
動態季節性產品
想像一下,太陽眼鏡在夏季需求量極高,但在其他季節則需求低落;又或者芒果,只能在特定時間生產,但全年都有穩定的需求。
我們將為每個季節推出不同的產品,並在聖誕節、復活節、齋戒月等節慶期間推出特殊商品。
全年,需求與生產都會隨時間變化,創造出一個動態的市場環境。我們也將為這些季節性商品設計獨特的零售機制。
我們的目標是每隔幾週就推出值得期待的新產品。當一種產品退場,另一種產品就會登場,讓遊戲玩法持續保持新鮮與吸引力。