Zukünftige Weiterentwicklung
Aktualisiert von Patrik & The Center / Übersetzt von KingPeer Companies
WieZukünftige wirWeiterentwicklung
Community-Ideen sind sehr wichtig. Dieser Leitfaden soll diesen Ideen eine gewisse Struktur verleihen und eine Diskussionsgrundlage bieten. Wenn die Idee reift, rückt sie näher an die Umsetzung heran. Es lohnt sich, wenn Du siehst, dass deine eigenen Vorschläge zu Spielfunktionen werden.
SimFühle Companiesdich istfrei, nieFeedback “fertig”,zu esdiesen istoder einanderen sichIdeen ständigim weiterentwickelndesGame-/Spiel-Chatroom Spiel,oder indirekt demvia ständigPM neuePatrik Funktionenzu hinzugefügtgeben. werden.(Bedenke, Hastdass DuPatrik nur eine großartige Idee, die Du gerne umgesetzt sehen würdest? So gehen wir vor!
Jede begrenzte RessourceZeit inhat, jederum SituationPMs musszu sorgfältiglesen. verwaltet werden. In diesem FallDaher ist die begrenzteerste RessourceOption dievorzuziehen.) Engineering-Zeit.Wenn DieserDu Artikeldeinen beschreibt,Vorschlag wiein Ideendieser präsentiertForm werdenvorlegst, undhat welchedieser Schritteauch zueine tunviel sind,größere umChance, sicherzustellen,sich dassvon deineder Idee"Menge" unter den Ideen anderer Mitspieler ausgewählt wird.abzuheben.
QualitySpezielle of life (QOL)Bestenliste
EsWir gibthaben einfachejetzt Funktionen,eine die die Spielmechanik nicht wirklich beeinflussen. Beispielsweise: “Wäre cool, wenn diese Schaltfläche in diesem Menü wäre, so kann ich schnellReihe von Bildschirm A zu Bildschirm B springen”. So etwas erfordert wenig Diskussion und ist in den meisten Fällen sehr einfach hinzuzufügen. Du kannst mir diese direkt schreiben, (Patrik).
Der Entscheidungsprozess ist wie folgt. Wenn der Nutzen klar ist und die Implementierung sehr einfach ist, dauert die Implementierung tatsächlich weniger lange als die Ticketausstellung. Ich mache das sofort.
Falls es sich um mehr Arbeit handelt oder um Touch-Geräte, die ich später umzuschreiben gedenke, setze ich ein TicketKriterien für die AnfragenVergabe ausvon undZertifikaten: sieForschung, werdenProduktion, zuVerkauf. einemUnd späterendiese Zeitpunktsind gemeinsamnirgends inaufgeführt. großenWir Mengenmüssen bearbeitet.eine separate, spezielle Bestenliste mit diesen Statistiken erstellen.
MechanischeStaatsaufträge Änderungen(Umgestaltung)
Dies ist wirklich schwierig. Jedes Mal, wenn wir die Spielmechanik berühren, wird das Spiel für jeden Spieler geändert. Diese Vorschläge durchlaufen also einen strengen Prozess.
Damit dein Vorschlag von anderen Spielern ernsthaft berücksichtigt wird, ist es am besten, wenn Du ihn in folgendem Format präsentierst:
Das ZielAktuelle System hat folgende Probleme:
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WasGröße der Staatsaufträge (GO) skaliert nicht gut genug mit den Möglichkeiten der Spielerbasis -
Es gibt nur 3 GOs pro Woche. Das bedeutet das dieses Feature für 99% der Spieler nicht zugänglich ist
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Kleinere Spieler können nicht Teilnehmen.
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Die Größe der GOs ist
dasnichtZielgroßdiesergenug,Funktion?umMitdenanderenMarktpreisWorten,wirklichwelcheszuProblembeeinflussen.möchtest
Diese wemPunkte möchtestsollen Duangepackt helfen?werden, Einum gutesdie BeispielGOs zu einem coolen Feature für jeden zu machen. Die GOs sollen mehr Dynamik ins Spiel bringen, in dem Marktpreise gecrashed werden und die Spieler gleichzeitig etwas spaßiges machen können.
Tiers
Wir werden weiterhin 3 verschiedene GO pro Woche haben aber jeder GO wird in verschiedene Tiers (5 bis 20) aufgeteilt. Jedes Unternehmen kann sein:nur "Erhöhein seinem “Tier” (abhängig vom Unternehmenswert) mitbieten. Jedes “Tier” benötigt verschiedene Mengen und pro “Tier” wird es mehrere Gewinner geben können.
Die Anzahl an “Tiers” und die Anzahl der AnleihenangeboteGewinner aufwird in Abhängigkeit von der Spielerzahl dynamisch festgelegt. Der einfachheitshalber wird jede “Tier” Stufe innerhalb desselben GOs die gleichen Produkte und die gleiche Qualität benötigen.
Wettkampf Realm
Mach dich bereit, in einer dynamischen Sandbox-Umgebung zu konkurrieren, ohne dein Hauptunternehmen zu beeinträchtigen. Dieses Feature ist für Spieler, welche danach streben, eine zusätzliche Herausforderung, beim Spielen zu haben.
In dem Anleihenmarkt"Wettkampf oderRealm "Förderewirst mehrdu Handeleinzigartige zwischenund Unternehmen".spannende Ziele verfolgen müssen.
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Sei der erste, der eine BFR in den Himmel schießt!
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Sei der erste, der 5.000 Autos verkauft!
AuswirkungenDu wirst mehrere Versuche haben, diese Ziele zu erreichen und wir werden deine besten Zeiten speichern!
Der Wettkampf Realm beinhaltet komplett andere Regeln, welche ein neues und aufregendes Spielerlebnis ermöglichen:
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BeeinflusstZeitlich begrenzter Realm: Jeder Wettkampf geht über 2-3 Monate. Das erlaubt esSpielerdirdiemehrerelängerVersuchedabeizusind,starten.mittellang -
Einzelspielermodus: Die Warenbörse, Verträge und Anleihen sind
undgesperrt.Anfänger? -
Inwiefern?Andere Startverhältnisse: Du startest mit anderen Ressourcen, z.B. erhältst du eine große Menge Bargeld.
Du musst die beste und schnellste Strategie entwickeln, um das Ziel von Grund auf zu erreichen.
MechanikErhalte einzigartige Belohnungen
- besten
WennSpielerdaserhaltenobeneinGesagtespeziellesklarSammlerstück,ist,diesesbeschreibenkannwirim Schaufenster ausgestellt werden. So erhältst du dievorgeschlageneULTIMATIVEMechanik.Möglichkeit zum Angeben!
Die
Saisonale Industrien
Bist du aufgeregt neue Produkte und Produktionsketten zu erforschen? Wir werden mehr Produkte und Gebäude hinzufügen. Damit die Warenbörse und unsere Lagerhäuser nicht noch unübersichtlicher werden, werden diese Produkte Saisonal, also zeitlich Begrenzt sein.
Dynamische Saisonale Produkte
Stell dir Sonnenbrillen mit extrem hoher Nachfrage im Sommer und sehr niedriger Nachfrage im Rest des Jahres vor. Oder Mangos, welche nur zu bestimmten Zeiten produziert werden können aber eine konstante Nachfrage übers Jahr haben.
Wir habenwerden mitverschiedene verschiedenenProdukte Artenfür vonjede Vorschlägen experimentiert,Jahreszeit und dieserspezielle kamProdukte anfür Feierlichkeiten wie: Weihnachten, Ramadan, Ostern und so weiter, einfügen!
Über das Gesamte Jahr wird sich die Spitze.Nachfrage Esund Produktion verändern. So entsteht ein dynamischer Markt. Wir werden auch einzigartige Einzelhandelsmechanismen für die Saisonalen Produkte einführen.
Das Ziel ist viel einfacher, die vorgeschlagenen Mechanismen zu lesen und zu verstehen, wenn klar ist, welches Ziel Du im Vorfeld verfolgt hast. Basierend auf dem oben Gesagten können wir den Vorschlag auf zwei Ebenen bewerten: A) Ist dies ein gutes Ziel, ist dies ein Problem, das es wert ist, gelöst zu werden? B) Liefert die vorgeschlagene Mechanik wirklich.
Leider gibt es auch ein C) -Kriterium: Wird dies das Betrügen von Multi-Accounts erleichtern? Kann es verhindert werden?
Du solltest dies in einem freigegebenen Google-Dokument präsentieren und Unterstützung von anderen Spielern erhalten. Ich lese regelmäßig denetwas Supporter-Chatroomneues zu haben, auf das man sich freuen kann. Wenn das eine Produkt weg fällt, dann kommt ein neues wieder rein. So bleibt das Spielerlebnis abwechslungsreich und den MODs-Chatroom, ich lese auch oft den Game-Chatroom, aber nicht alles.packend!
Abschließend möchte ich noch sagen, dass ich mit einem Vorschlag der Spielmechanik in Form von: "Das gefällt mir nicht, tue etwas dagegen oder ich gehe" nicht wirklich arbeiten kann.
Entwicklungszyklus
Es ist schwierig, jeden in die Entscheidungsfindung der Master-Pipeline einzubeziehen, da nicht jeder Zugriff auf die geschäftsbezogenen Daten hat. Ich weiß, dass dies zuerst ein Spiel ist, aber es muss auch eine schwarze Nummer haben, damit die Server bezahlt werden :). Ich, Patrik, entscheide, ob wir uns auf Folgendes konzentrieren: Onboarding, Mid-Game, Late-Game oder QOL-Verbesserungen. Wir wechseln in der Regel alle 1-2 Monate zwischen den Bereichen.
Sobald wir wissen, dass wir zwei Monate damit verbringen wollen, das späte Spiel zu verbessern, schaue ich mir die besten Ideen an, die in diesem Bereich vorgestellt werden. Sobald klar ist, woran ich als nächstes arbeiten möchte, lade ich die Supporter und MODs zu weiteren Kommentaren, Vorschlägen und Verbesserungen zu dieser speziellen Funktion ein. Ich versuche, Features, von denen ich weiß, dass wir sie in den nächsten drei Monaten nicht bearbeiten können, nicht zu diskutieren und zu dokumentieren. In diesem Zeithorizont neigen die Dinge dazu, sich zu ändern, und das dokumentierte Feature würde schnell veraltet sein. Die Details werden unmittelbar vor der eigentlichen Entwicklung ausgearbeitet.
Vielen Dank für das Lesen dieses Artikels :) Ich bin sicher, wir können Sim Companies gemeinsam verbessern. Während schnelle Ideen nicht viel kosten und leicht sind, sind gut durchdachte Ideen selten. Ich bin sicher, wenn Du die Bedenkzeit einsetzt, wird deine passen.
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