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初心者ガイド

初心者ガイド

 

Sim Companiesへようこそ。このガイドは、ゲームの主要な仕組みと経済シミュレーションを理解するのに役立ちます。まずはゲームのチュートリアルを完了させることをお勧めします。チュートリアルでは、生産の始め方やアイテムの売買方法を紹介しています。このガイドでは、それらをさらに詳しく見ていきます。

このゲームには間違った遊び方はない、ということを覚えておくことが重要です。手っ取り早く稼げる産業、戦略、あるいはマップレイアウトというものは存在しません。ゲーム内の経済は固定されていないため、6ヶ月前に誰かにとってうまくいった方法が、今もうまくいくとは限りません。物事の仕組みを学び、楽しみ、自分自身の目標を設定して、小さな変化がどのように大きな影響を与えるかを確認してみてください。


最初のステップ

あなたのビジネスの最初の目標は、収益を生み出すことになります。収益を生み出す主な方法は2つあります。

  • 生産施設(例:農場、牧場)を使用して商品を生産し、取引所や契約(レベル5以上)を通じて他の会社と取引して利益を得ることができます。
  • 小売施設(例:食料品店)を通じて最終製品を小売りし、現金に換えることもできます。

生産と小売りの両方に独自の仕組みがあり、生産に集中するか、小売りか、またはその両方の組み合わせが自分のゲームプランに最も適しているかを決めることができます。ゲームを理解するのに時間が必要な場合は、生産と小売りの両方の感覚を掴むために、食料品店と農場/牧場の両方を持つことをお勧めします。これにより、開始時に自分自身の手段で安全に収益を生み出すことができるようになります。

最初は、低いレベルの会社は夜をまたぐような長時間の注文を入れることができません。レベルが上がるにつれて、建設時間は長くなります。一般的な優れたビジネスセンスと同様に、利益を上げている限り、あなたは正しい軌道に乗っています。

(編集者注:こうして公式で低品質帯の食品が初心者向けとして推奨されているので、初心者が食品を作り続けることで常に需要が低い状態が維持されており、これによって成長しづらくなっています。早々に食料品店から別の小売店舗に建て替えることで食品業界から撤退することをお勧めします。レベル2までなら解体ペナルティなしで建て替えることが可能です)

小売施設

建物をクリックして、食料品店で何を販売できるか、またどの製品の需要が最も高いかを確認してください。

  • 製品の数量と価格を指定して、販売注文を設定することができます。入力内容に基づいて、アイテムあたりの平均利益と合計時間が表示されます。
  • 平均価格は、他の人がいくらで販売しているかを示しています。
  • 販売速度は、製品のバッチを小売りするのに必要な時間を決定します。かかった時間は、賃金という形で運営コストに換算されます。
  • 販売速度は2つの要因に影響されます。需要が高く、品質が高いほど、販売速度は上がります。
  • 販売価格は、各製品の希望する利益率を設定します。販売価格を高くすると販売速度が低下し、その逆もまた同様であることに注意してください。そして、1時間あたりの利益を最大化するための最適な価格を計算することができます。
  • ヒント - アイテムあたりの平均利益は考慮すべき良い要素ですが、本当にバランスを見つけたい重要な原則は、平均利益回転率です。時には、低い価格を設定する方が、1日の終わりに大きな利益を得られる場合があります。利益$2.5/単位で1分/単位のペースで60個のアイテムを販売した場合、1時間での合計利益は$150になります。一方、利益$3/単位で1.5分/単位のペースで40個のアイテムを販売した場合、1時間での合計利益は$120になります。

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平均価格にあまり注意を払う必要はありません。それは他の人がいくらで販売しているかについての情報に過ぎません。需要は、どれだけ早く販売できるか、そして本質的に単位あたりの利益がいくらになるかを決定するため重要です。現在、リンゴの需要が高いと仮定しましょう。


経験値の獲得

建物が稼働している間に経験値ポイントを獲得できます。早くレベルアップするためには、建物を常に稼働させておいてください。


建物

建物はあなたの会社の中核です。新規に建設したり、アップグレードしたりすることで、あなたの会社にさらなる価値を加えることができます。

さまざまな生産施設や小売施設に加えて、アップグレード、解体、または移動することができない2つの固定された建物があります。それが本社(HQ)と取引所です。


建設 / 建物のアップグレード

新しい建物を建設することで、会社は成長し、価値を付加します。各建物により、異なるアイテムを生産したり、生産されたアイテムを販売したりすることができます。

建物をアップグレードすると、それぞれの建物のスロットからより多くのものを生産または販売できるようになります。

もし間違えたり計画を変更したりした場合は、建物を解体(スクラップ)することができます。これにより建設資材が返還されるため、さらに多くの建物を建設またはアップグレードすることができます。

注意:レベル1およびレベル2の建物は、すべての建設資材が返還されます。レベル3以上の建物では、建設資材を失い始めます。(これについての詳細は、建設業界ガイドをご覧ください。)


本社(HQ)

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本社ビルは、マップ上にあなたの会社名が表示されている建物です。ここにはすべての財務情報が含まれています。その中で、企業価値(CV)、キャッシュフロー、取引を追跡することができます。また、損益計算書についての毎日の更新情報も受け取ります。レベルが上がると、社債(レベル10)と役員(レベル15)がアンロックされます。  

「会計」タブにアクセスするには、2つの方法があります。マップ上の本社を選択するか、上部の現金(キャッシュ)を選択します。その後、「会計」を選択すると、会社の財務情報を見ることができます。

(Accounting-Screen.gif)

倉庫も本社の中にあります。

倉庫は、在庫を確認し、その詳細を見ることができる場所です。保管されているアイテムの1つをクリックすると、そのアイテムのコスト詳細が表示され、人件費、管理費、構成部品コストに内訳されます。また、商品のバッチを取引所に出品したり、契約で送信したり、プロフィールにアイテムを飾ったり、意図しない使用を防ぐためにブロック(ロック)したりすることも選択できます。さらに、市場の上位5つの注文や、最近行った取引も確認できます。

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注意すべき重要なことは輸送です。商品を取引所に出品したり、契約で送信したりするには、輸送ユニットが必要です。たとえば、1個のオレンジには1輸送ユニットが必要です。アイテムごとに必要な輸送ユニット数は、倉庫または百科事典で見つけることができます。契約の場合は、表示されている必要な輸送ユニット数の半分で済みます。

取引所での取引を選ぶにせよ、契約を通じての取引を選ぶにせよ、キャッシュフローには現れない隠れたコストとして輸送費を考慮することを忘れないでください。

注意:小売施設で販売する際には、輸送ユニットは必要ありません。

ヒント:本社と倉庫の両方に素早くアクセスする方法:会社のロゴのそばにある、右上隅の緑色の現金を選択してください。

(画像)

 

取引所

取引所は、買い手と売り手が商品を取引するための共通の場所です。


取引所で製品を販売する際は、合計価格ではなく、単価(1単位あたりの価格)で出品されていることを確認してください。


取引所のアイテムは、最も低い価格のものが一番上にリストされます。同じ価格の場合、品質の高いアイテムが品質の低いアイテムよりも優先されます。同様に、市場の製品が購入される際には、取引所の一番上にあるものから先に売れていきます。最小品質(金の星)を変更すると、製品のリストが指定した品質以上のものにフィルタリングされます。


取引所を通じて販売される商品の合計販売額には、市場手数料が適用されることに注意してください。たとえば、$2.00の価格がつけられたリンゴ1個の注文には、$0.06の手数料と約$0.35の輸送費がかかり、コストをカバーするための手元に残る金額は約$1.59になります。市場手数料は各製品の実際の利益額に影響を与えるため、販売価格を決定する際、特に低価格のアイテム(例:砂)の場合は、これをコストに組み込んでください。


出品した製品を見つけ、その横にある「x」をクリックすることで、取引所の注文をキャンセルすることを選択できます。出品から48時間以内に注文をキャンセルした場合は、市場手数料が請求されます。48時間経過後であれば、市場手数料は請求されません。取引所で売れ残ったアイテムは、2週間後に自動的に倉庫に返却されます。


取引所でアイテムを販売する方法の手順については、「よくある質問(FAQ)」をご覧ください。


CONTRACTS(契約)

契約とは何ですか?契約とは、2人のプレイヤー間での商品の取引です。契約を行う(送信または受信する)には、少なくともレベル5である必要があります。また、取引所のような市場手数料がなく、輸送費が百科事典に記載されているその製品の半額で済むため(下記参照)、会社間で取引を行う際にお勧めの方法でもあります。


プレイヤーには、ゲーム内で他のプレイヤーとの契約を見つけるためのいくつかのオプションがあります。


・サプライヤーの探し方に関する短い動画

・セールスチャット(Sales Chat)は、販売専用のチャットルームであり、買い手/売り手を見つけるための最初の場所の1つです。

・カンパニータグ(Company Tagging)は、ゲーム内のすべての製品を販売または購入しているプレイヤーを検索する方法です(「インターフェースのヒント:カンパニータグ」を参照してください)。

・取引所(Exchange)では、誰が特定の製品を販売しているかを確認できます。


潜在的な取引パートナーを見つけたら、プライベートメッセージを通じて連絡を取ります。そこで契約の価格と数量について交渉します。


合意に達すると、契約は1回限りの取引にすることも、毎日の取引にすることもできます。


契約を通じてアイテムを販売する方法の手順については、「よくある質問(FAQ)」をご覧ください。


注意:Sim Companiesは「買い手責任(Buyer Beware)」です。つまり、プレイヤーには詐欺に遭う自由があります。価格を交渉する際は常に契約価格を確認し、倉庫に送られてきた価格を確認してください。誰もが契約を拒否またはキャンセルすることが許されています。もし企業が間違った価格を送ってきた場合は、プライベートメッセージで連絡を取り、交渉した価格を確認してください。価格が自社の基準を満たしていない場合、誰もがプレイヤーのプロフィールにある「無視(Ignore)」機能を使用する権利を持っています。無視機能を使用すると、受信する契約とプライベートメッセージがブロックされます。


THE ENCYCLOPEDIA(百科事典)

百科事典はあなたの味方です。ゲーム内の製品に関する豊富な情報が収められています。使い方を学び、頻繁に参照することで、賢明な意思決定をするのに役立ちます。


以下のスクリーンショットは、初心者のプレイヤーがリンゴについて見る画面です。会社が成長し、優秀なCFO(最高財務責任者)を獲得すると、利益計算機(Profit Calculator)の情報も表示されるようになります。


百科事典のリストの読み方:


一番上には、アイテムを建設/栽培するための要件が表示されます。この場合、リンゴ1個につき水3つと種1つが必要です。リンゴ100個なら、水300個と種100個が必要になります。


次はリンゴを生産する「建物」、すなわち農場(Farm)と、リンゴを消費するもの、すなわち食料品店(Grocery Store)です。


その次は生産計算機(Production Calculator)です。これは、どれだけ生産できるか、またアップグレードによって生産量がどれだけ増加するかを把握するのに役立ちます。設定をいじって、生産量とコストがどのように変化するかを確認してみてください。鉱山、採石場、および石油掘削用リグの製品には、第4の変数である「埋蔵量(Abundance)」があります。埋蔵量が高いほど、採掘が容易になります。鉱山、採石場、およびリグは、1日あたり0.032%の埋蔵量を失います。若い会社は管理費が低いため、埋蔵量85%以上でも問題ありませんが、後になるとほとんどの人が95%以上を求めるようになります。資源の建物を長く維持する予定であるほど、より高い埋蔵量から始めるのが望ましいです。


販売計算機(Sales Calculator)は生産計算機に似ていますが、販売施設に適用されます。これらの設定をいじって、アップグレードが販売速度をどのように向上させるかを確認してみてください。これは店舗で販売できる製品にのみ利用可能です。


チャートには、小売価格と販売量の履歴が表示されます。この場合、リンゴの需要は非常に安定していますが、小売価格は約$4から$4.30の間で変動しています。


MISCELLANEOUS(その他)


Game Updates and News(ゲームのアップデートとニュース)

Change Log(変更履歴)

プレイヤーはいつでも図書館(Library)を通じて変更履歴にアクセスできます。変更履歴には、ゲームのアップデートが日付順に記載されています。


News(ニュース)

ゲームの主要なアップデートは、ゲーム開発者であるPatrikによってSim Companies Timesで発表されます。毎週、Sim Timesの記事に関するパーソナルアシスタントのメッセージが全員に届きます。ゲームのアップデートについて常に情報を得るために、Patrikが書いたものには注意を払うようにしてください。


Personal Assistant (PA)(パーソナルアシスタント)

パーソナルアシスタントについて疑問に思っていますか?あなたのPAは以下について通知してくれます:


・他の会社に拒否された契約

・経済の変化

・Sim Companies Timesの記事


ゲームの序盤では、PAがビジネスに関連する一連の問題を提示します。それにどう対応するかは完全にあなた次第ですが、あなたの選択には利益または結果(影響)が伴います。これらは、余分なお金を稼ぎ、良いビジネス上の決定を下すのを助けるように設計されています。もし行き詰まった場合は、redditでパーソナルアシスタントのクエストについて確認することができます。


すべてのクエストに必ず回答するようにしてください。時々プレイヤーがクエストを受け取れないことがありますが、その理由はPAから受け取った最後のクエストに回答していないためです。


注意:ゲームに追加された新しいクエストには、満たすべき要件があります:

・プレイ時間

・あなたの会社が潜在的に失う可能性のある現金の額($50,000)

・役員の要件(レベル15)


Sim Boosts(シムブースト)

Sim Boostsとは何ですか? Sim Boostsは、毎日獲得できる青い星のことです。または、現実の通貨で購入することもできます。これらはゲーム内のアイテムのアンロック、スピードアップ、または切り替えに使用されます。ゲーム内で稼いだ現金でSim Boostsを買うことはできません。


以下は、Sim Boostsのすべての用途のリストです。


Sim Boostsは以下のことに使用できます:(おすすめの順序)

・4つの建物のスロットをアンロックする(50、100、500、500)

・生産速度ボーナスを販売速度ボーナスに移動する、またはその逆を行う(本社 - HQ)

・役員のスロットをアンロックする(50、100、200、400、500)

・レクリエーション施設(公園、湖、城)の維持管理(週に40)


その他のSim Boostsの用途:(順不同)

・Sim Companies Timesであなたの会社を宣伝する

・建物の建設とアップグレードを急ぐ(つまり、建設とアップグレードが完了するのを待つ必要がなくなります)

・役員のトレーニングと雇用を急ぐ

・Sim Boostsをゲーム内のお金と交換する - 1日あたり$10,000まで

・ディスプレイケースのスロットをアンロックし、証明書、在庫、実績を展示できるようにする

・4つの建物のスロットをアンロックする(Sim Boostコスト:50、100、500、500)


Beginner Boost(ビギナーブースト)

初めて開始したとき、良いスタートを切れるように建物の生産量が2倍になります。これを最大限に活用し、建物をできる限り稼働させておいてください。これは低コストで資材を生産するための素晴らしい方法です。


注意:画像に表示されている時間は、このスクリーンショットが撮影された時点のものです。あなたの時間は異なります。


Creating More than One Account to Get Ahead?(有利に進めるために複数のアカウントを作成する?)

枠にとらわれない発想、ですよね?新しい会社は、序盤のゲームを楽しめるように大幅なスタートアップブーストを受け取ります。しかし悲しいことに、一部のプレイヤーはこれを悪用し、誠実なプレイヤーに対して不当な利益を得ようとします。


これが、複数のアカウントを持つことが厳しく禁止されている理由です。


また、小規模な会社は、資源を販売したり契約を送ったりする価格に関して、より制限を受けます。


監視メカニズムが導入されています。企業が受け取っている契約や市場の注文が、対象となる商品のゲーム内の平均価格よりも大幅に低い価格であるかどうかを確認するのは非常に簡単です。企業が平均よりもはるかに高い価格で他のプレイヤーに販売する場合も同様です。


この方法を試みれば、あなたは捕まることになります。


This guide should cover you to Level 10(このガイドはレベル10までをカバーしているはずです)

この時間を使って学び、ガイドを読み、そして戻って再び読んでください。このゲームは複雑なので、一度にすべてを学ぼうとしないでください。実際のビジネスと同様に、成長には時間がかかります。PAクエストは序盤のあなたを助け、報酬を与えてくれます。百科事典を頻繁に見直すことで、製品間の相互依存性を理解するのに役立ちます。


もし建物をレベル2以下に保っているなら、全額還元で解体(スクラップ)し、お好みで他の何かを試すことができます。しかし最終的には、産業を1つ選んで特化させたくなるでしょう。電力(Power)は最も簡単なものの1つであり、航空宇宙(Aerospace)は最も複雑です。その間には他にも多くの選択肢があります。ただ面白そうに聞こえるもの、自分のスタイルに合うものを選んで、しばらく続けてみてください。


何を選んで進むにせよ、それを続けてフローを最適化してください。他の産業を実験し、探索するには十分な現金が必要です。もしあなたが製造業者なら、市場手数料を節約できるように、契約を利用して商品を引き取ってくれる人を見つけるようにしてください。また、安定性を持たせることも良いことです。


同様に、もしあなたが小売業者なら、取引所よりも良い価格で提供してくれる安定したサプライヤーを見つけてください。


GUIDES(ガイド)

図書館(Library)には役立つガイドがたくさんあります。新聞を通り過ぎてスクロールすると、多くのガイドが表示されます。これらのガイドを読むことを強くお勧めします。これらはゲームの仕組みを理解するのに役立つでしょう。


このガイドを読んだ後は、図書館にリストされている他のガイドのいくつかを確認してください:


・Frequently Asked Questions (FAQ)(よくある質問) - 新しいプレイヤーからよく尋ねられる質問と回答のリストです。

・Interface Tips(インターフェースのヒント) - ゲームの多くの機能の使用方法。ナビゲーションバー、チャット、生産価値、倉庫、取引所、本社(HQ)、建物、メモ、およびチャート。

・Abundance(埋蔵量) - 資源の建物における埋蔵量の意味についておさらいします。

・Leveling Up and Experience Gain(レベルアップと経験値の獲得) - レベルアップの方法と、何が経験値を与えるかを理解します。

・Research Guide(研究ガイド) - 研究と品質とは何か、そして両方を得る手段についてカバーします。

・Construction Guide(建設ガイド) - 建設、新しい建物を建設するために必要なもの、および解体(スクラップ)の仕組みについてカバーします。

・Bonds Guide(社債ガイド) - 社債とは何か、そして会社の成長に必要な資本をどのように獲得できるかをカバーします。

・Executives Guide(役員ガイド) - 役員とは何か、そして彼らがあなたの会社にどのように利益をもたらすかを説明します。

・Time Table(タイムテーブル) - これはゲームの機能が計算される時間のリストです。あなたの現地時間のリストを確認してください。

・Certificate Explorer(証明書エクスプローラー) - ゲーム内で利用可能なすべての証明書を見つけます。


Sim Timesの役立つ記事へのリンク:


・Now What? (parts 1 and 2)(さて、次はどうする?(パート1および2)) - ビジネス計画のための中級者向けガイド。

・The Do's and Don'ts of Mining(マイニングのすべきこと、してはいけないこと)

・Game Jargon(ゲーム用語集) - ゲーム内で使用される多くの頭字語と略語を特定します。


探しているものを見つけるのに問題がある場合は、検索バーが便利なツールです。会社(プレイヤー)、製品、建物、ガイド、およびSim Timesの記事を検索することができます。


さらに質問がある場合は、ヘルプチャット(Help Chat)で尋ねてください。しばらくの間ただやり取りを追いかけ、人々が何について質問しているかを見るだけでも役立つかもしれません。これはゲームについて学ぶための素晴らしい方法です。ゲームについての議論のために、ゲームチャット(Game Chat)にも参加してみてください。


免責事項:プレイヤーが執筆したすべての記事は、その著者の意見(社説)であり、Sim Companiesまたはその関連会社(開発者、モデレーター、編集者)の意見や信念を反映するものではありません。


執筆:Mighty Moo Inc. & 匿名(Anonymous)


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