Skip to main content

Guia para iniciantes

Atualizado por: Co.0lcenaS

Bem-vindo ao Sim Companies. Este guia vai auxiliar na compreensão da mecânica do jogo e sua simulação econômica. É recomendável que finalize o Tutorial do Jogo, pois vai entender como iniciar a Produção, assim como Comprar e Vender itens. Este guia analisa esses conceitos com mais detalhes.

É importante lembrar que não há maneira errada de jogar este jogo. Não existe um “melhor" setor, estratégia ou configuração de mapa. A economia do jogo não é fixa, então o que funcionou bem para alguém 6 meses atrás pode não funcionar agora. Aprenda como as coisas funcionam, divirta-se, defina seus próprios objetivos e veja como pequenas mudanças podem ter um grande impacto.


PRIMEIROS PASSOS

O primeiro objetivo do seu negócio será gerar receita. Tem dois métodos para isso: 

1. Você pode produzir bens usando edifícios de produção (por exemplo: Fazenda, Rancho, etc...). Depois pode negociar para obter lucro com outras empresas por meio do:

      • Mercado (onde coloca os seus pedidos de venda de produtos disponíveis para todos)
      • Contratos (disponível apenas quando chegar no nível 5, onde também será desbloqueado o chat Comércio).

2. Você pode vender produtos finais por meio de edifícios de Varejo/Retalho (por exemplo: Mercearia).

Tanto a Produção quanto o Varejo têm mecânicas próprias e você pode decidir se focar em apenas um deles ou então em uma combinação de ambos. Decida qual melhor se adapta à sua estratégia de jogo.

Se você precisar de tempo para entender o jogo, é recomendável ter uma Mercearia e uma Fazenda ou Rancho para ter uma ideia da produção e do varejo. Desta forma, você garante que será capaz de gerar receitas com segurança por seus próprios meios no início.

Dica: Coloque em produção um monte de maçãs e quando estiverem em produção vá ao mercado e tente comprar mais algumas maçãs - isso manterá seu supermercado ocupado enquanto as maçãs estão sendo produzidas na sua fazenda.

No início, empresas em níveis mais baixos não podem iniciar longos períodos de produção e varejo. O tempo disponível para produção e vendas aumentará conforme você ganha níveis. O bom senso empresarial dita que enquanto você estiver lucrando, vai continuar no caminho certo.


Edifícios de Varejo/Retalho

Confira o  pode vender na Mercearia e clicando nos produtos será mostrado quais têm maior demanda.

  • Você pode definir um pedido de venda listando a quantidade e o preço do produto. O lucro médio por item e o tempo total de venda serão mostrados com base nos dados que insere.

  • O preço médio indica o preço que os outros estão vendendo.

  • A velocidade de vendas determina quanto tempo é necessário para vender um lote de produtos no varejo. O tempo gasto se traduz em custo operacional na forma de salários.

  • A velocidade de vendas é influenciada por dois fatores: maior demanda e maior qualidade aumentam a velocidade de vendas (mais unidades/hora).

  • O preço de venda define a margem de lucro desejada de cada produto. Observe que preços de venda mais altos diminuem a velocidade de vendas e vice-versa. Você precisa calcular o preço ideal para maximizar o lucro por hora ( L / H )

  • Dica de especialista - o lucro médio por item é um bom fator a considerar. No entanto, o princípio fundamental do varejo no qual você realmente deseja encontrar equilíbrio, é a taxa média de rotatividade de lucro. Tem momentos que definir um preço mais baixo pode resultar em um lucro maior no final do dia.

Por exemplo:

- Vender 60 itens a $2,5 de lucro / unidade a um ritmo de 1 minuto / unidade, totalizando $150 de lucro em 1 hora

Ou

 - Vender 40 itens a $3 de lucro / unidade a um ritmo de 1,5 minuto / unidade totalizando $120 em 1 hora.



Você não precisa prestar muita atenção ao preço médio - isso é apenas informação sobre o que os outros estão vendendo. A demanda é importante porque determina a rapidez com que você vende e qual será o seu lucro por unidade. Vamos supor que as maçãs estejam em alta demanda agora.


Ganhando Experiência (XP)

Você ganha pontos de experiência de diversas formas. Para subir de nível rapidamente, mantenha seus edifícios ocupados.

Consulte Nivelamento e Ganho de Experiência para mais detalhes.


EDIFÍCIOS

Os edifícios são o núcleo da sua empresa. Podem ser obtidos por meio de uma nova construçãomelhorados para agregar mais valor à sua empresa.

No nível 20 é desbloqueado o Leilão de edifícios

Além da variedade de edifícios de produção e varejo, existem dois (2) edifícios fixos que você não pode melhorar, destruir ou mover: Sede (HQ) e Mercado (incluindo edifícios sazonais de oferta).


Construção e Melhoria de edifícios

Construir novos edifícios é como sua empresa cresce e agrega valor. Cada edifício permite que você produza itens diferentes ou venda itens que são produzidos.

As melhorias de edifícios permitem que você produza ou venda mais em cada espaço de construção.

Se você cometer um erro ou mudar seus planos, você pode destruir edifícios. Isso devolve seus materiais de construção de volta para você para que você possa construir ou atualizar mais de seus edifícios.

Nota: Ao Demolir edifícios de nível 1 e nível 2 todos os materiais de construção serão devolvidos 100%. Qualquer edifício acima de nível 3+ você começa a perder seus materiais de construção. Para mais sobre isso, consulte o Guia da Indústria da Construção.


SEDE (HQ)

 


 


Sede é aquela com o nome da sua empresa no Mapa. Contém todas as suas informações financeiras. Nele, você pode acompanhar o valor da sua empresa (CV), fluxo de caixa e transações. Você também receberá um Demonstrativo de Resultados (DRE) diário.

Para aceder à aba “Contabilidade” selecione a sede no mapa ou clique no ícone de dinheiro na parte superior direita. Em seguida, selecione “Contabilidade” para visualizar as informações financeiras da sua empresa.


 

Accounting-Screen.gif


 

À medida que você subir de nível, Títulos (nível 10) e Executivos (nível 15) serão desbloqueados.

O Armazém também está localizado dentro de sua sede.

Armazém é onde você encontra seu inventário e vê detalhes sobre ele. Clicar em um item armazenado mostra os detalhes de custo desse item, dividindo custos de mão de obra, administração e componentes. Você também pode colocar um lote de mercadorias na Bolsa, enviar contratos, exibir itens no seu perfil ou bloqueá-los para evitar uso não intencional. Você também pode ver as 5 primeiras ordens de mercado e suas transações recentes.

Uma coisa importante a observar é o transporte. Unidades de transporte são necessárias para colocar mercadorias na Bolsa ou enviar contratos. Neste caso, 1 laranja exige 1 unidade de transporte. O número de unidades de transporte necessárias por item pode ser encontrado no Armazém ou na Enciclopédia. Contratos exigem metade do requisito de transporte mostrado.

Quer você opte por negociar no mercado ou por meio de contratos, esteja ciente de considerar o custo oculto de transporte, pois eles não aparecem em seu fluxo de caixa.

Nota: Você não precisa de unidades de transporte para vender em edifícios de varejo.

Dica: Uma maneira rápida de acessar sua Sede e Armazém; selecione o dinheiro verde no canto superior direito ao lado do logotipo da sua empresa.


MERCADO

mercado é o lugar comum onde compradores e vendedores negociam mercadorias.

Certifique-se de que ao vender produtos no mercado ele está listado como preço por unidade e não o preço total.

Os itens no mercado são listados com o preço mais baixo na parte superior. Itens de qualidade superior também terão precedência sobre itens de qualidade inferior com o mesmo preço. Da mesma forma, quando os produtos no mercado são comprados, os que estão no topo da troca são vendidos primeiro. Alterar a qualidade mínima (estrelas douradas) irá filtrar a lista de produtos para a qualidade especificada ou superior.

Observe que uma taxa de mercado é aplicada ao valor total de venda das mercadorias vendidas pela Bolsa. Por exemplo, uma ordem de 1 maçã ao preço de $2,00 terá uma taxa de $0,06 e um custo aproximado de transporte de $0,35, deixando cerca de $1,59 para cobrir seu custo. As taxas de mercado afetam o lucro real de cada produto, então leve-as em conta ao decidir o preço de venda, especialmente para itens de menor preço (por exemplo, areia).

Você pode cancelar uma ordem da Bolsa localizando o produto listado e clicando no “x” ao lado dele. Taxas de mercado serão cobradas se você cancelar uma ordem antes de 48 horas após a listagem. Depois de 48 horas, não haverá cobrança de taxas de mercado. Itens não vendidos na Bolsa serão devolvidos automaticamente ao seu Armazém após 2 semanas.

Visite Perguntas Frequentes para um passo a passo sobre como vender itens na Bolsa.


Contratos

O que são contratos? Um contrato é uma troca de mercadorias entre dois (2) jogadores. Para fazer contratos (enviar ou receber) você deve estar pelo menos nível 5. Os contratos também são o método sugerido de fazer negócios entre as empresas porque não há taxa de mercado de 3% como a troca e o transporte é metade do que está listado para esse produto na Enciclopédia (veja abaixo).

Os jogadores têm uma série de opções no jogo para encontrar contratos com outros jogadores.

  1. Chat Comércio, é uma sala de chat apenas para vendas e é um dos primeiros lugares para encontrar compradores/vendedores.

  2. As Tags da Empresa é uma forma de procurar jogadores que vendem ou compram todos os produtos do jogo (veja Dicas de Interface "Marcação da Empresa").

  3. Mercado, você pode ver quem está vendendo produtos específicos.

Uma vez encontrado um parceiro comercial em potencial, entre em contato com eles através da Mensagem Privada; você negocia com eles o Preço e Quantidade para o seu contrato(s).

Uma vez estabelecido um acordo, os contratos podem ser uma vez negociação ou podem ser diários.

Visite Perguntas Frequentes para um passeio sobre como vender itens através de contratos.

NOTA: O Sim Companies é "Comprador Cuidadoso". Isso significa que os jogadores têm a liberdade de serem enganados. Verifique sempre os preços do contrato enviado antes de aceitar. Todos têm permissão para recusar ou cancelar um contrato. Se uma empresa enviar o preço errado, entre em contato com ela por meio de mensagem privada para confirmar o preço negociado. Todos têm o direito de usar o recurso Ignorar nos perfis dos jogadores se os preços não atenderem aos padrões de sua empresa. O uso do recurso Ignorar bloqueia a entrada de contratos e mensagens privadas.


A ENCICLOPÉDIA

Enciclopédia é sua amiga. Ele contém uma grande quantidade de informações sobre os produtos do jogo. Aprenda como usá-lo e consultá-lo com frequência o ajudará a tomar decisões inteligentes.

A imagem abaixo é o que um jogador iniciante verá como maçãs. Conforme você cresce e obtém um bom CF0, também verá informações na Calculadora de lucro.


COMO LER A LISTA DE ENCICLOPÉDIA:

No topo, você verá os requisitos para construir / crescer itens. Neste caso, 3 água e 1 semente são necessárias para cada maçã. 100 maçãs exigiriam 300 água e 100 sementes.

Em seguida está o "prédio" que produz maçãs - a Fazenda, bem como o que consome maçãs - a Mercearia.

A seguir vem a Calculadora de Produção. Isso ajuda a descobrir o quanto você pode produzir e quantas atualizações aumentarão a produção. Brinque com as configurações para ver como sua produção e custos mudam. Os produtos de minas, pedreiras e plataformas de petróleo terão uma 4ª variável - Abundância. Quanto maior a Abundância, mais fácil é minerar. Minas, Pedreiras e plataformas também perdem abundância 0,032% por dia. As empresas jovens estão bem com uma Abundância de 85% ou mais por causa dos custos administrativos mais baixos, mas posteriormente a maioria das pessoas procura 95% ou mais. Quanto mais tempo você planear manter a abundância de construção, maior será a Abundância com a qual deseja começar.

A Calculadora de Vendas é semelhante à Produção, mas se aplica ao Edifício de Vendas.

Jogue com essas configurações para ver como uma atualização aumentará a velocidade de vendas. Disponível apenas para produtos que podem ser vendidos em uma Mercearia / Loja.

O gráfico mostra o preço de varejo e o histórico de volume. Neste caso, a demanda por maçãs tem sido muito estável, mas o preço de varejo oscilou entre cerca de US $ 4 a US $ 4,30.


DIVERSOS

Atualizações e notícias do jogo

Registro de alterações

Os jogadores podem acessar o Registro de alterações pela Biblioteca a qualquer momento. O registro mostra as atualizações do jogo organizadas por data.

Notícias

Grandes atualizações do jogo são anunciadas no Sim Companies Times por Patrik, o desenvolvedor do jogo. Todos recebem uma mensagem da Assistente Pessoal sobre artigos do Sim Times toda semana. Preste atenção a qualquer coisa escrita por Patrik para se manter informado sobre atualizações do jogo.


ASSISTENTE PESSOAL (PA)

Quer saber sobre o Assistente Pessoal? Sua PA irá notificá-lo no seguinte

  1. Contratos recusados por outras empresas

  2. Mudanças na economia

  3. Artigos do Sim Companies Times

No início do jogo, sua PA apresentará uma série de problemas relacionados aos negócios. A forma como você responde a eles depende totalmente de você, mas há benefícios ou consequências em sua escolha. Eles foram criados para ajudar você a ganhar dinheiro extra e tomar boas decisões de negócio.

Certifique-se de responder a todas as missões. Às vezes, os jogadores não recebem missões e a razão é que eles não responderam a última missão que receberam do PA.

Nota: As missões mais recentes que foram adicionadas ao jogo têm requisitos que precisam ser atendidos:

  1. Tempo de jogo

  2. Quanto dinheiro sua empresa pode perder ($ 50.000).

  3. Requisitos executivos (nível 15)


Sim Boosts

O que são Sim Boosts? Sim Boosts são estrelas azuis que podem ser ganhas diariamente ou compradas com moeda real. Eles são usados para desbloquear, acelerar ou trocar itens no jogo. Dinheiro ganho no jogo não pode comprar Sim Boosts.

Aqui está uma lista dos usos dos Sim Boosts.

Você pode usar Sim Boosts para: (ordem sugerida)

  1. Desbloqueie Quatro (4) slots de construção (50, 100, 500, 500)

  2. Mova o bônus de velocidade de produção para bônus de velocidade de vendas e vice-versa (configurações da conta)

  3. Desbloquear espaços de executivos (50, 100, 200, 400, 500)

  4. Manutenção de edifícios recreativos: parque, lago, castelo (40 por semana)

Outros usos do Sim Boost: (sem ordem específica)

  • Anuncie sua empresa noSim Companies Times

  • Construção de edifícios e upgrades, isso significa que você não precisa esperar pela construção e atualização para terminar

  • Acelere executivos treinando e contratando

  • Troca de Sim Boosts para dinheiro no jogo - limitado a US $ 10.000 por dia

  • Desbloquear espaços de vitrine, onde você pode exibir certificados, inventário e conquistas


  1. Desbloqueie Quatro (4) slots de construção (50, 100, 500, 500)

Simboost Slots - version 2.jpg


IMPULSO DE INICIANTE

Quando você começa, a produção do seu prédio é dobrada para ajudá-lo a começar com o pé direito. Aproveite isso e mantenha seus prédios o mais ocupados possível. É uma ótima maneira de produzir materiais de baixo custo.

Nota: o tempo mostrado na imagem é baseado em quando esta captura de tela foi tirada. Seu tempo será diferente.


CRIANDO MAIS DE UMA CONTA PARA FICAR À FRENTE?

Pensando fora da caixa, certo? Novas empresas obtêm incentivos substanciais ao start-up, para tornar o jogo divertido de se jogar no início e, infelizmente, alguns jogadores tentam abusar disso para obter uma vantagem injusta contra jogadores honestos.

É por isso que ter mais de uma conta é ESTRITAMENTE PROIBIDO.

Além disso, as pequenas empresas são mais restritas em relação a quais preços podem vender recursos ou enviar contratos.

Existem mecanismos de monitoramento em funcionamento. É muito fácil verificar se os contratos ou ordens de mercado que uma empresa está recebendo têm preços substancialmente mais baixos do que o preço médio do jogo para as mercadorias em questão. Mesmo, se uma empresa vende para outros jogadores a preços muito mais elevados do que a média.

Se você tentar essa abordagem, será pego.


Este guia deve cobrir você até o nível 10

Aproveite este tempo para aprender, leia os guias e depois volte para lê-los novamente. Este jogo é complexo, então não espere aprender tudo de uma vez. Como em um negócio real, crescer leva tempo. As missões da PA ajudarão no início e darão recompensas. Revisar a Enciclopédia com frequência ajudará você a compreender as interdependências dos produtos.

Se você manteve seus edifícios no nível 2 ou abaixo, pode demoli-los pelo valor total e tentar outra coisa, se quiser. Mas, eventualmente, você vai querer escolher um setor e se especializar. Energia é um dos mais fáceis; Aeroespacial é o mais complexo. Existem muitas outras opções entre os dois. Escolha algo que pareça interessante, combine com seu estilo e mantenha por um tempo.

O que quer que você decida fazer, continue e otimize os fluxos. Você precisa de caixa suficiente para experimentar e explorar outros setores. Se você é fabricante, tente encontrar alguém que compre suas mercadorias por contratos para economizar nas taxas de mercado. Também é bom ter estabilidade.

Da mesma forma, se você é varejista, encontre fornecedores estáveis com preços melhores que os da Bolsa.


GUIAS

Existem muitos guias úteis na Biblioteca. Ao rolar para além dos jornais, você encontrará muitos guias. É altamente recomendável lê-los; eles ajudam a entender as mecânicas do jogo.


Depois de ler este guia, confira alguns dos outros guias listados na biblioteca:

Perguntas frequentes (FAQ) - Uma lista de perguntas e respostas comuns para novos jogadores.

Dicas de interface - Como usar muitos recursos do jogo: barra de navegação, chat, valores de produção, armazém, Bolsa, Sede (HQ), edifícios, notas e gráficos.

Abundância - Explica o que significa abundância em edifícios de recursos.

Subindo de nível e ganho de experiência - Como subir de nível e entender o que gera experiência.

Guia de Pesquisa - Cobre o que são pesquisa e qualidade, além de formas de obter ambas.

Guia de Construção - Cobre construção, o que é necessário para construir novos edifícios e como funciona a demolição.

Guia de Títulos - Cobre o que são títulos e como eles ajudam a obter capital para expandir sua empresa.

Guia de Executivos - Explica o que são executivos e como eles beneficiam sua empresa.

Tabela de horários - Lista os horários em que funções do jogo são calculadas. Confira a lista para seu horário local.

Explorador de Certificados - Mostra todos os certificados disponíveis no jogo.

E agora? (partes 1 e 2) - Um guia intermediário para planejamento de negócios.

O Fazer e o Não Fazer da Mineração

Jargão do jogo - Identifica muitos acrônimos e abreviações usados no jogo.

Se você tiver problemas para encontrar o que deseja, a barra de pesquisa é uma ferramenta útil. Você pode pesquisar empresas (jogadores), produtos, edifícios, guias e artigos do Sim Times.


Se você tiver mais perguntas, pergunte no Chat de Ajuda. Também pode ser útil acompanhar por um tempo e ver o que as pessoas perguntam. É uma ótima maneira de aprender sobre o jogo. Participe também do Game Chat para discussões sobre o jogo.


Disclaimer: Todos os artigos escritos por jogadores são a opinião (editorial) desse autor e não refletem as opiniões e crenças do Sim Companies ou de suas afiliadas (desenvolvedores, moderadores, editores).