Leveln und Erfahrung generieren
Was in diesem Guide behandelt wird:
1. Betriebsgebäuden und Erholgungsgebäuden
2. Level Aufschlüsselung
3. Neue Konstruktion
4. Ergiebigkeitsgebäude (Steinbruch, Mine, Ölbohrinsel)
5. Gebäude erweitern
6. Vertriebsbüros
Betriebsgebäude und Erholungsgebäude
Erfahrung, erhältst du durch die aktive Gebäuden und von Erholungsgebäuden. Inaktive Gebäude generieren keine Erfahrungen.
12 Erfahrung pro Stunde pro Gebäude
40 Erfahrung pro Stunde pro Level für Erholungsgebäude
(Hinweis: Du bekommst die Erfahrungen von den Erholungsgebäuden erst nach Ablauf von 7 Tagen).
Gebäude
12 Erfahrung pro Stunde pro Gebäude
12 Erfahrung × 1 Stunde = 12 Erfahrungen
12 Erfahrung × 12 Stunden = 144 Erfahrungen
Wenn du 2 Gebäude hast → 24 Erfahrung pro Stunde
Wenn du 5 Gebäude hast → 60 Erfahrung pro Stunde
usw.
Erholungsgebäude (Park, Burg, See):
40 Erfahrung/Stunde/Level
Es gibt 168 Stunden in einer Woche. Die Erholungsgebäuden laufen mit 40 Sim Boosts für 1 Woche (168 Stunden). Du musst die Erholungsgebäude die vollen 168 Stunden laufen lassen, um die Erfahrung zu erhalten.
Level Aufschlüsselung:
|
Level |
Benötigte Erfahrungen |
|---|---|
|
1 |
5 |
|
2 |
10 |
|
3 |
20 |
|
4 |
30 |
|
5 |
50 |
|
6 |
80 |
|
7 |
130 |
|
8 |
210 |
|
9 |
340 |
|
10 |
550 |
|
11 |
890 |
|
12 |
1430 |
|
13 |
2320 |
|
14 |
3750 |
|
15 |
6000 |
|
16 |
10000 |
|
17 |
16000 |
|
18 |
26000 |
|
19 |
42000 |
|
20 |
68000 |
|
21 |
110000 |
|
22 |
170000 |
|
23 |
280000 |
|
24 |
400000 |
|
60 |
400000 |
Hinweis: Von Level 24 bis 60 werden die gleichen 400.000 Erfahrungen benötigt.
TheDer linkLink belowunten willführt takedich youzu todeinen yourInformation informationim in game.Spiel. NoNiemand onehat elseZugriff haszu accessdiesen toInformationen, thises informationsei unlessdenn youdu givegibst itdiese to others. weiter.
https://www.simcompanies.com/api/v3/companies/auth-data/
YouDu aresuchst lookingnach: for:
"experience"
"experienceToNextLevel"
Experience"experience" isist yourdeine currentaktuelle Experience.Erfahrung.ExperienceToNextLevel"experienceToNextLevel" isist howdie muchMenge, neededdie todu levelfür up.das nächste Level benötigst.
NewNeue ConstructionKonstruktion
WhenBeim constructingBau newneuer buildingsGebäude thereerhältst isdu a gain ofetwa ~36.36,5 experienceErfahrung anpro hour.Stunde. Dieser ThisWert numberschwankt fluctuatesdurch duedie toRundung. rounding.
Abundance BuildingsErgiebigkeitsgebäude (Quarry,Steinbruch, Mine, Oil Rig)Ölbohrinsel)
WhenBeim prospectingSuchen fornach abundance;Ergiebigkeiten; youverschrottest areund scrappingbaust anddu rebuildingdasselbe Gebäude immer wieder Neu (newNeue constructionKonstruktion). theDas samewiederum buildingbringt overmehr andErfahrung over.ein als Whicheine inaktive turnGebäude gainsmit moreProduktion experienceoder thanVerkauf. aHier runningist aeine buildingTabelle, withdie productiondie orgewonnen selling.Erfahrungen aufschlüsselt. HereEs isvergleicht adie tableZeit, breakingdie downfür thedie experienceHerstellung/den gained.Verkauf benötigt Itwird ismit comparingden theErfahrungen, timedie takenfür fordie producing/selling and comparing it to the experienced gained for ProspectingProspektion (scrapping and rebuildingverschrotten - newNeu construction)bauen).
Beispiel: Example:Ein ASteinbruch quarry takesbenötigt 3 hoursStunden forfür newden construction.Neubau. Es It gainssammelt 110 experience;Erfahrungen, whilewährend aein buildingGebäude, producing/sellingdas forfür that samedieselben 3 hoursStunden onlyproduziert/verkauft gainswird, nur 36 experience.Erfahrungen sammelt. TheDer differenceUnterschied isliegt bei 74 moreErfahrungen. experience gained.
|
|
|
|
Normal |
|
|
Quarry |
3 |
110 |
36 |
74 |
|
Mine |
4 |
146 |
48 |
98 |
|
Oil Rig |
4 |
146 |
48 |
98 |
Notes:Hinweis:
-
XP =
experienceErfahrungen -
TheDiedifferenceDifferenzisbestehthowdarin,muchwiemorevielexperiencemehrgainedErfahrungoverimtheLaufehoursderlistedaufgeführtenversesStundenagesammeltnormalwurde,buildingumusedeinduringnormalesthatGebäudesamezutimeerhalten,period.das im selben Zeitraum verwendet wurde. -
ReminderErinnerung:thatDienormalnormalebuildingBauerfahrungexperience isbeträgt 12experienceErfahrungenperpro 1hour.Stunde.
UpgradingGebäude Buildingserweitern
ThereErfahrungen isdie zerodurch das erweitern der Gebäude erlangt wird.
(36 x Stunden für die Erweiterungsdauer)
sechsunddreizig (0)36) experiencemultipliziert earnedmit fromder upgradingAnzahl buildings.der AnyStunden, buildingdie upgradesdas thatErweitern is for level 2+ will not gain any experience.dauert.
SalesVertriebsbüros Offices (SO)
AsWie wewir knowwissen, fromerhält earlierjedes thatGebäude everyim building in the game getsSpiel 12 experienceErfahrung perpro hourStunde (producing/selling)Produktion/Verkauf). Bei Whatden happensVertriebsbüro withwird Salesdie OfficesErfahrung isdurch thedie gameLevel dividesaufgeteilt. experienceDie byErfahrung thekommt levels.von Suchen The experience is gained from the 47 hour searches andund Deliveredabgelieferte contracts. AnyAufträgen. RejectedAbgelehnte ordersAufträge dogeben NOTkeine give experience.Erfahrung.
12 x 47 [hours]Stunden] = 564 experienceErfahrungen (FIXED)FEST) EachJede SO getsbekommt 564 experienceErfahrungen, assolange longdu asalle youAufträge DELIVER LIEFERSTall the contracts..
12/levelslevel = eachpro hour Stunde
564/levelslevel = experienceErfahrung perpro 47 hoursStunden (deliveringalle allabgelieferte the contractsAufträge in SO)
Delivering:Abgeliefert:
SO Level 1; 1 Level;abgelieferter 1 Delivered contractAuftrag = 564 experienceErfahrungen
SO Level 2 Levels;; 2 Deliveredabgelieferte contractsAufträge = 564 experienceErfahrungen (eachjede contractAuftrag isist 282; 282+282 = 564)
SO Level 10; 10 Levels;abgelieferte 10 Delivered contractsAufträge = 564 experience Erfahrungen (eachjede contractAuftrag isist 56.4; 56.4 x 10 = 564)
Deliveringliefern andund Rejecting:ablehnen:
SO Level 1; 1 Level;abgelehnter 1 Rejected contractAuftrag = 0 experienceErfahrung
SO 2Level Levels;2; 1 Deliveredgelieferte and 1 Rejectedabgelehnter contractAuftrag = 282 experienceErfahrungen (eachjede contractAuftrag isist 282; 282 + 0 = 282)
SO 3Level Levels;3; 1 Deliveredgelieferte and 2 Rejectedabgelehnte contractsAufträge = 188 experienceErfahrungen (eachjede contractAuftrag isist 188; 188 + 0 + 0 = 188)