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Leveln und Erfahrung generieren

Was in diesem Guide behandelt wird:

1. Betriebsgebäuden und Erholgungsgebäuden
2. Level Aufschlüsselung
3. Neue Konstruktion 
4. Ergiebigkeitsgebäude (Steinbruch, Mine, Ölbohrinsel)
5. Gebäude erweitern
6. Vertriebsbüros


Betriebsgebäude und Erholungsgebäude

Erfahrung, erhältst du durch die aktive Gebäuden und von Erholungsgebäuden. Inaktive Gebäude generieren keine Erfahrungen.

12 Erfahrung pro Stunde pro Gebäude
40 Erfahrung pro Stunde pro Level für Erholungsgebäude

(Hinweis: Du bekommst die Erfahrungen von den Erholungsgebäuden erst nach Ablauf von 7 Tagen). 


Gebäude

12 Erfahrung pro Stunde pro Gebäude

12 Erfahrung × 1 Stunde = 12 Erfahrungen
12 Erfahrung × 12 Stunden = 144 Erfahrungen

Wenn du 2 Gebäude hast → 24 Erfahrung pro Stunde
Wenn du 5 Gebäude hast → 60 Erfahrung pro Stunde
usw.


Erholungsgebäude (Park, Burg, See):

40 Erfahrung/Stunde/Level 

Es gibt 168 Stunden in einer Woche. Die Erholungsgebäuden laufen mit 40 Sim Boosts für 1 Woche (168 Stunden). Du musst die Erholungsgebäude die vollen 168 Stunden laufen lassen, um die Erfahrung zu erhalten.


Level Aufschlüsselung:

Level

Benötigte Erfahrungen

1

5

2

10

3

20

4

30

5

50

6

80

7

130

8

210

9

340

10

550

11

890

12

1430

13

2320

14

3750

15

6000

16

10000

17

16000

18

26000

19

42000

20

68000

21

110000

22

170000

23

280000

24

400000

60

400000

Hinweis: Von Level 24 bis 60 werden die gleichen 400.000 Erfahrungen benötigt.


https://www.simcompanies.com/api/v3/companies/auth-data/

YouDu aresuchst lookingnach: for:

"experience"

"experienceToNextLevel"


experience.PNG


Experience"experience" isist yourdeine currentaktuelle Experience.Erfahrung.
ExperienceToNextLevel"experienceToNextLevel" isist howdie muchMenge, neededdie todu levelfür up.das nächste Level benötigst.


NewNeue ConstructionKonstruktion

WhenBeim constructingBau newneuer buildingsGebäude thereerhältst isdu a gain ofetwa ~36.36,5 experienceErfahrung anpro hour.Stunde. Dieser ThisWert numberschwankt fluctuatesdurch duedie toRundung. rounding.  


Abundance BuildingsErgiebigkeitsgebäude (Quarry,Steinbruch, Mine, Oil Rig)Ölbohrinsel)

WhenBeim prospectingSuchen fornach abundance;Ergiebigkeiten; youverschrottest areund scrappingbaust anddu rebuildingdasselbe Gebäude immer wieder Neu (newNeue constructionKonstruktion). theDas samewiederum buildingbringt overmehr andErfahrung over.ein als Whicheine inaktive turnGebäude gainsmit moreProduktion experienceoder thanVerkauf. aHier runningist aeine buildingTabelle, withdie productiondie orgewonnen selling.Erfahrungen aufschlüsselt. HereEs isvergleicht adie tableZeit, breakingdie downfür thedie experienceHerstellung/den gained.Verkauf benötigt Itwird ismit comparingden theErfahrungen, timedie takenfür fordie producing/selling and comparing it to the experienced gained for ProspectingProspektion (scrapping and rebuildingverschrotten - newNeu construction)bauen)
Beispiel: Example:Ein ASteinbruch quarry takesbenötigt 3 hoursStunden forfür newden construction.Neubau. Es It gainssammelt 110 experience;Erfahrungen, whilewährend aein buildingGebäude, producing/sellingdas forfür that samedieselben 3 hoursStunden onlyproduziert/verkauft gainswird, nur 36 experience.Erfahrungen sammelt. TheDer differenceUnterschied isliegt bei 74 moreErfahrungen. experience gained. 

BuildingsGebäude

HoursStunden

ProspectingProspektion XP

Normal BldGebäude XPErfahrung

DifferenceDifferenz

Quarry

3

110

36

74

Mine

4

146

48

98

Oil Rig

4

146

48

98

Notes:Hinweis:

  1. XP = experienceErfahrungen

  2. TheDie differenceDifferenz isbesteht howdarin, muchwie moreviel experiencemehr gainedErfahrung overim theLaufe hoursder listedaufgeführten versesStunden agesammelt normalwurde, buildingum usedein duringnormales thatGebäude samezu timeerhalten, period.das im selben Zeitraum verwendet wurde. 

  3. ReminderErinnerung: thatDie normalnormale buildingBauerfahrung experience isbeträgt 12 experienceErfahrungen perpro 1 hour.Stunde. 


UpgradingGebäude Buildingserweitern

ThereErfahrungen isdie zerodurch das erweitern der Gebäude erlangt wird.

(36 x Stunden für die Erweiterungsdauer)

sechsunddreizig (0)36) experiencemultipliziert earnedmit fromder upgradingAnzahl buildings.der AnyStunden, buildingdie upgradesdas thatErweitern is for level 2+ will not gain any experience.dauert.


SalesVertriebsbüros Offices (SO)

AsWie wewir knowwissen, fromerhält earlierjedes thatGebäude everyim building in the game getsSpiel 12 experienceErfahrung perpro hourStunde (producing/selling)Produktion/Verkauf). Bei Whatden happensVertriebsbüro withwird Salesdie OfficesErfahrung isdurch thedie gameLevel dividesaufgeteilt. experienceDie byErfahrung thekommt levels.von Suchen The experience is gained from the 47 hour searches andund Deliveredabgelieferte contracts.  AnyAufträgen. RejectedAbgelehnte ordersAufträge dogeben NOTkeine give experience.Erfahrung.

12 x 47 [hours]Stunden] = 564 experienceErfahrungen (FIXED)FEST)  EachJede SO getsbekommt 564 experienceErfahrungen, assolange longdu asalle youAufträge DELIVER LIEFERSTall the contracts.. 

12/levelslevel = eachpro hour Stunde
564/levelslevel = experienceErfahrung perpro 47 hoursStunden (deliveringalle allabgelieferte the contractsAufträge in SO)

Delivering:Abgeliefert:
SO Level 1; 1 Level;abgelieferter  1 Delivered contractAuftrag = 564 experienceErfahrungen
SO Level 2 Levels;; 2 Deliveredabgelieferte contractsAufträge = 564 experienceErfahrungen (eachjede contractAuftrag isist 282;  282+282 = 564)
SO Level 10; 10 Levels;abgelieferte 10 Delivered contractsAufträge = 564 experience Erfahrungen (eachjede contractAuftrag isist 56.4;  56.4 x 10 = 564)

Deliveringliefern andund Rejecting:ablehnen:
SO Level 1; 1 Level;abgelehnter 1 Rejected contractAuftrag = 0 experienceErfahrung
SO 2Level Levels;2; 1 Deliveredgelieferte and 1 Rejectedabgelehnter contractAuftrag = 282 experienceErfahrungen (eachjede contractAuftrag isist 282; 282 + 0 = 282)
SO 3Level Levels;3; 1 Deliveredgelieferte and 2 Rejectedabgelehnte contractsAufträge = 188 experienceErfahrungen (eachjede contractAuftrag isist 188; 188 + 0 + 0 = 188)