Livellamento e Guadagno di Esperienza
Traduzione a cura di Velox Mobility
Cosa tratta questa guida:
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Funzionamento di edifici normali e ricreativi
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Scomposizione dei livelli
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Nuove costruzioni
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Edifici con abbondanza (Cava, Miniera, Pozzo petrolifero)
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Miglioramenti degli edifici
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Uffici Vendite
Funzionamento di edifici normali e ricreativi
L'esperienza si ottiene facendo funzionare edifici normali e ricreativi. Edifici inattivi NON danno esperienza.
12 esperienza all'ora per edificio
40 esperienza all'ora per ogni livello di edificio ricreativo
(Nota: otterrai l'esperienza dagli edifici ricreativi solo una volta finiti i 7 giorni).
Edifici normali
12 esperienza all'ora per edificio
12 esperienza x 1 ora = 12 esperienza
12 esperienza x 12 ore = 144 esperienza
Se hai 2 edifici allora ciò cambia a 24 esperienza all'ora
Se hai 5 edifici allora ciò cambia a 60 esperienza all'ora
...e così via...
Nota: La banca e l'accademia NON danno esperienza.
Edifici ricreativi (parco, castello, lago):
40 esperienza/ora/livello
Ci sono 68 ore in una settimana. Gli edifici ricreativi hanno bisogno di 40 Simboost per funzionare una settimana (168 ore). L'edificio deve funzionare per tutte le 168 ore per poter ottenere l'esperienza.
40 esperienza x 1 livello x 168 ore = 6720 esperienza
40 esperienza x 2 livelli x 168 ore = 13440 esperienza
40 esperienza x 3 livelli x 168 ore = 20160 esperienza
Scomposizione dei livelli:
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Livello |
Esperienza necessaria |
|---|---|
|
1 |
5 |
|
2 |
10 |
|
3 |
20 |
|
4 |
30 |
|
5 |
50 |
|
6 |
80 |
|
7 |
130 |
|
8 |
210 |
|
9 |
340 |
|
10 |
550 |
|
11 |
890 |
|
12 |
1430 |
|
13 |
2320 |
|
14 |
3750 |
|
15 |
6000 |
|
16 |
10000 |
|
17 |
16000 |
|
18 |
26000 |
|
19 |
42000 |
|
20 |
68000 |
|
21 |
110000 |
|
22 |
170000 |
|
23 |
280000 |
|
24 |
400000 |
|
60 |
400000 |
Nota: Per passare dai 24 ai 60 anni sono necessari la stessa quantità di esperienza, pari a 400.000.
Il link sotto ti porterà alle tue informazioni di gioco. Nessuno ha accesso a queste informazioni a meno che tu non lo dia ad altri.
https://www.simcompanies.com/api/v3/companies/auth-data/
Cercherai:
"experience"
"experienceToNextLevel"
Experience è quanta esperienza hai al momento.
ExperienceToNextLevel è quanto ti serve per raggiungere il livello successivo.
Nuove costruzioni
Quando costruisci nuovi edifici c'è un guadagno di ~36.5 esperienza all'ora. Questo numero varia a causa di approssimazioni
AbundanceEdifici Buildingscon abbondanza (Quarry,Cava, Mine,Miniera, OilPozzo Rig)petrolifero)
WhenQuando prospectingprospetti forper abundance;ottenere youuna arebuona scrappingabbondanza, andstai rebuildingdemolendo e ricostruendo (newnuova constructioncostruzione) thelo samestesso buildingedificio overpiù andvolte, over.quindi ottieni Whichpiù inesperienza turn gains more experience thanrispetto a runningun edificio che produce o vende. Ecco una tabella che scompone l'esperienza ottenuta. Compara il tempo impiegato a buildingprodurre/vendere withcon productionl'esperienza orottenuta selling. Here is a table breaking down the experience gained. It is comparing the time taken for producing/selling and comparing it to the experienced gained for Prospectingprospettando (scrappingdemolendo ande rebuildingricostruendo - newnuova construction)costruzione). Esempio: Example:una ACava quarry takesimpiega 3 hoursore forper newuna construction.nuova costruzione Ite gainsti dà 110 experience;esperienza, whilementre aun buildingedificio producing/sellingche forproduce/vende thatper samequelle stesse 3 hoursore onlydà gainssolo 36 experience.esperienza. La Thedifferenza differenceè isdi 74 more experience gained.esperienza.
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Ore |
XP Prospettando |
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|
|
|
|
|
3 |
110 |
36 |
74 |
||
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4 |
146 |
48 |
98 |
||
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4 |
146 |
48 |
98 |
Notes:Note:
-
XP =
experienceesperienza -
TheLadifferencedifferenzaisèhowquantamuchesperienzamoreall'oraexperienceottienigainedinoverpiùthesehoursprospettilistedinveceversesdiausarenormalnormalmentebuildinggliusededificiduring that same time period. - Ricorda
all'oraReminderchethatusandonormalnormalmentebuildinggliexperienceedificiisottieni 12experienceesperienzaper 1 hour.
UpgradingMigliorare BuildingsEdifici
There(36 isx experienceore earneddi frommiglioramento)
Trentasei buildings.(36) moltiplicato per il numero di ore che servono a migliorare l'edificio
Sales Offices (SO)
As we know from earlier that every building in the game gets 12 experience per hour (producing/selling). What happens with Sales Offices is the game divides experience by the levels. The experience is gained from the 47 hour searches and Delivered contracts. Any Rejected orders do NOT give experience.
12 x 47 [hours] = 564 experience (FIXED) Each SO gets 564 experience as long as you DELIVER all the contracts.
12/levels = each hour
564/levels = experience per 47 hours (delivering all the contracts in SO)
Delivering:
SO 1 Level; 1 Delivered contract = 564 experience
SO 2 Levels; 2 Delivered contracts = 564 experience (each contract is 282; 282+282 = 564)
SO 10 Levels; 10 Delivered contracts = 564 experience (each contract is 56.4; 56.4 x 10 = 564)
Delivering and Rejecting:
SO 1 Level; 1 Rejected contract = 0 experience
SO 2 Levels; 1 Delivered and 1 Rejected contract = 282 experience (each contract is 282; 282 + 0 = 282)
SO 3 Levels; 1 Delivered and 2 Rejected contracts = 188 experience (each contract is 188; 188 + 0 + 0 = 188)