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Livellamento e Guadagno di Esperienza

Traduzione a cura di Velox Mobility

Cosa tratta questa guida:

  1. Funzionamento di edifici normali e ricreativi 

  2. Scomposizione dei livelli

  3. Nuove costruzioni 

  4. Edifici con abbondanza (Cava, Miniera, Pozzo petrolifero)

  5. Miglioramenti degli edifici 

  6. Uffici Vendite 


Funzionamento di edifici normali e ricreativi 

L'esperienza si ottiene facendo funzionare edifici normali e ricreativi. Edifici inattivi NON danno esperienza.  

12 esperienza all'ora per edificio 
40 esperienza all'ora per ogni livello di  edificio ricreativo 

(Nota: otterrai l'esperienza dagli edifici ricreativi solo una volta finiti i 7 giorni).


Edifici normali

12 esperienza all'ora per edificio 

12 esperienza x 1 ora = 12 esperienza 
12 esperienza x 12 ore = 144 esperienza 

Se hai 2 edifici allora ciò cambia a 24 esperienza all'ora
Se hai 5 edifici allora ciò cambia a 60 esperienza all'ora 
...e così via...

Nota: La banca e l'accademia NON danno esperienza.


Edifici ricreativi (parco, castello, lago):

40 esperienza/ora/livello

Ci sono 68 ore in una settimana. Gli edifici ricreativi hanno bisogno di 40 Simboost per funzionare una settimana (168 ore). L'edificio deve funzionare per tutte le 168 ore per poter ottenere l'esperienza.

40 esperienza x 1 livello x 168 ore = 6720 esperienza 
40 esperienza x 2 livelli x 168 ore = 13440 esperienza 
40 esperienza x 3 livelli x 168 ore = 20160 esperienza 


Scomposizione dei livelli:

Livello

Esperienza necessaria 

1

5

2

10

3

20

4

30

5

50

6

80

7

130

8

210

9

340

10

550

11

890

12

1430

13

2320

14

3750

15

6000

16

10000

17

16000

18

26000

19

42000

20

68000

21

110000

22

170000

23

280000

24

400000

60

400000

Nota: Per passare dai 24 ai 60 anni sono necessari la stessa quantità di esperienza, pari a 400.000.


https://www.simcompanies.com/api/v3/companies/auth-data/

Cercherai:

"experience"

"experienceToNextLevel"


experience.PNG


Experience è quanta esperienza hai al momento.
ExperienceToNextLevel è quanto ti serve per raggiungere il livello successivo.


Nuove costruzioni 

Quando costruisci nuovi edifici c'è un guadagno di ~36.5 esperienza all'ora. Questo numero varia a causa di approssimazioni


Edifici con abbondanza (Cava, Miniera, Pozzo petrolifero)

Quando prospetti per ottenere una buona abbondanza, stai demolendo e ricostruendo (nuova costruzione) lo stesso edificio più volte, quindi ottieni più esperienza rispetto a un edificio che produce o vende. Ecco una tabella che scompone l'esperienza ottenuta. Compara il tempo impiegato a produrre/vendere con l'esperienza ottenuta prospettando (demolendo e ricostruendo - nuova costruzione). Esempio: una Cava impiega 3 ore per una nuova costruzione e ti dà 110 esperienza, mentre un edificio che produce/vende per quelle stesse 3 ore dà solo 36 esperienza. La differenza è di 74 esperienza.  

Edifici

Ore

 XP Prospettando

XP Edifici Normali

Differenza

Cava

3

110

36

74

Miniera

4

146

48

98

Pozzo petrolifero 

4

146

48

98

Note:

  1. XP = esperienza 

  2. La differenza è quanta esperienza all'ora ottieni in più se prospetti invece di usare normalmente gli edifici 

  3. Ricorda che usando normalmente gli edifici ottieni 12 esperienza all'ora 

Migliorare Edifici (Upgrade)

(36 x ore di miglioramento)

Trentasei (36) moltiplicato per il numero di ore  che servono a migliorare l'edificio 


SalesUffici OfficesVendite (SO)

AsCome wesappiamo knowda fromprima, earlierogni thatedificio everynel buildinggioco in the game gets 12 experienceesperienza all'ora (produzione/vendita). Quello che succede negli Uffici Vendite è che il gioco divide l'esperienza per hourlivelli. (producing/selling).L'esperienza di Whatottiene happensdalle withricerche Sales Offices is the game divides experience by the levels.  The experience is gained from thedi 47 hourore searchese anddai contratti Deliveredconsegnati. Ordini rifiutati non contracts.danno  Any Rejected orders do NOT give experience.esperienza.

12 x 47 [hours]ore] = 564 experienceesperienza (FIXED)FISSATO)  EachOgni SO gets 564 experienceesperienza as long as youfinché DELIVERCONSEGNI alltutti thei contracts.contratti. 

12/levelslivelli = eachogni hour ora
564/levelslivelli = experienceesperienza per 47 hoursore (deliveringconsegnando alltutti thei contractscontratti in dell'SO)

Delivering:Se consegni:
SO 1Livello Level;1;  1 Deliveredcontratto contractconsegnato = 564 experienceesperienza
SO 2Livello Levels;2; 2 Deliveredcontratti contractsconsegnati = 564 experienceesperienza (eachogni contractcontratto is 282;  282+282 = 564)
SO 10Livello Levels;10; 10 Deliveredcontratti contractsconsegnati = 564 experience esperienza (eachogni contractcontratto is 56.4;  56.4 x 10 = 564)

DeliveringSe andconsegni Rejecting:e rifiuti:
SO 1Livello Level;1; 1 Rejectedcontratto contractrifiutato = 0 experienceesperienza 
SO 2Livello Levels;2; 1 Deliveredcontratto andconsegnato 1e Rejectedl'altro contractrifiutato = 282 experienceesperienza (eachogni contractcontratto isvale 282; 282 + 0 = 282)
SO 3Livello Levels;3; 1 Deliveredcontratto andconsegnato 2e Rejecteddue contractsrifiutati = 188 experienceesperienza (eachogni contractcontratto isvale 188; 188 + 0 + 0 = 188)