Livellamento e Guadagno di Esperienza
Traduzione a cura di Velox Mobility
Cosa tratta questa guida:
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Funzionamento di edifici normali e ricreativi
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Scomposizione dei livelli
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Nuove costruzioni
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Edifici con abbondanza (Cava, Miniera, Pozzo petrolifero)
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Miglioramenti degli edifici
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Uffici Vendite
Funzionamento di edifici normali e ricreativi
L'esperienza si ottiene facendo funzionare edifici normali e ricreativi. Edifici inattivi NON danno esperienza.
12 esperienza all'ora per edificio
40 esperienza all'ora per ogni livello di edificio ricreativo
(Nota: otterrai l'esperienza dagli edifici ricreativi solo una volta finiti i 7 giorni).
Edifici normali
12 esperienza all'ora per edificio
12 esperienza x 1 ora = 12 esperienza
12 esperienza x 12 ore = 144 esperienza
Se hai 2 edifici allora ciò cambia a 24 esperienza all'ora
Se hai 5 edifici allora ciò cambia a 60 esperienza all'ora
...e così via...
Nota: La banca e l'accademia NON danno esperienza.
Edifici ricreativi (parco, castello, lago):
40 esperienza/ora/livello
Ci sono 68 ore in una settimana. Gli edifici ricreativi hanno bisogno di 40 Simboost per funzionare una settimana (168 ore). L'edificio deve funzionare per tutte le 168 ore per poter ottenere l'esperienza.
40 esperienza x 1 livello x 168 ore = 6720 esperienza
40 esperienza x 2 livelli x 168 ore = 13440 esperienza
40 esperienza x 3 livelli x 168 ore = 20160 esperienza
Scomposizione dei livelli:
|
Livello |
Esperienza necessaria |
|---|---|
|
1 |
5 |
|
2 |
10 |
|
3 |
20 |
|
4 |
30 |
|
5 |
50 |
|
6 |
80 |
|
7 |
130 |
|
8 |
210 |
|
9 |
340 |
|
10 |
550 |
|
11 |
890 |
|
12 |
1430 |
|
13 |
2320 |
|
14 |
3750 |
|
15 |
6000 |
|
16 |
10000 |
|
17 |
16000 |
|
18 |
26000 |
|
19 |
42000 |
|
20 |
68000 |
|
21 |
110000 |
|
22 |
170000 |
|
23 |
280000 |
|
24 |
400000 |
|
60 |
400000 |
Nota: Per passare dai 24 ai 60 anni sono necessari la stessa quantità di esperienza, pari a 400.000.
Il link sotto ti porterà alle tue informazioni di gioco. Nessuno ha accesso a queste informazioni a meno che tu non lo dia ad altri.
https://www.simcompanies.com/api/v3/companies/auth-data/
Cercherai:
"experience"
"experienceToNextLevel"
Experience è quanta esperienza hai al momento.
ExperienceToNextLevel è quanto ti serve per raggiungere il livello successivo.
Nuove costruzioni
Quando costruisci nuovi edifici c'è un guadagno di ~36.5 esperienza all'ora. Questo numero varia a causa di approssimazioni
Edifici con abbondanza (Cava, Miniera, Pozzo petrolifero)
Quando prospetti per ottenere una buona abbondanza, stai demolendo e ricostruendo (nuova costruzione) lo stesso edificio più volte, quindi ottieni più esperienza rispetto a un edificio che produce o vende. Ecco una tabella che scompone l'esperienza ottenuta. Compara il tempo impiegato a produrre/vendere con l'esperienza ottenuta prospettando (demolendo e ricostruendo - nuova costruzione). Esempio: una Cava impiega 3 ore per una nuova costruzione e ti dà 110 esperienza, mentre un edificio che produce/vende per quelle stesse 3 ore dà solo 36 esperienza. La differenza è di 74 esperienza.
|
Edifici |
Ore |
XP Prospettando |
XP Edifici Normali |
Differenza |
|
Cava |
3 |
110 |
36 |
74 |
|
Miniera |
4 |
146 |
48 |
98 |
|
Pozzo petrolifero |
4 |
146 |
48 |
98 |
Note:
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XP = esperienza
-
La differenza è quanta esperienza all'ora ottieni in più se prospetti invece di usare normalmente gli edifici
- Ricorda che usando normalmente gli edifici ottieni 12 esperienza all'ora
Migliorare Edifici (Upgrade)
(36 x ore di miglioramento)
Trentasei (36) moltiplicato per il numero di ore che servono a migliorare l'edificio
SalesUffici OfficesVendite (SO)
AsCome wesappiamo knowda fromprima, earlierogni thatedificio everynel buildinggioco in the game getsdà 12 experienceesperienza all'ora (produzione/vendita). Quello che succede negli Uffici Vendite è che il gioco divide l'esperienza per hourlivelli. (producing/selling).L'esperienza di Whatottiene happensdalle withricerche Sales Offices is the game divides experience by the levels. The experience is gained from thedi 47 hourore searchese anddai contratti Deliveredconsegnati. Ordini rifiutati non contracts.danno Any Rejected orders do NOT give experience.esperienza.
12 x 47 [hours]ore] = 564 experienceesperienza (FIXED)FISSATO) EachOgni SO getsdà 564 experienceesperienza as long as youfinché DELIVERCONSEGNI alltutti thei contracts.contratti.
12/levelslivelli = eachogni hour ora
564/levelslivelli = experienceesperienza per 47 hoursore (deliveringconsegnando alltutti thei contractscontratti in dell'SO)
Delivering:Se consegni:
SO 1Livello Level;1; 1 Deliveredcontratto contractconsegnato = 564 experienceesperienza
SO 2Livello Levels;2; 2 Deliveredcontratti contractsconsegnati = 564 experienceesperienza (eachogni contractcontratto isdà 282; 282+282 = 564)
SO 10Livello Levels;10; 10 Deliveredcontratti contractsconsegnati = 564 experience esperienza (eachogni contractcontratto isdà 56.4; 56.4 x 10 = 564)
DeliveringSe andconsegni Rejecting:e rifiuti:
SO 1Livello Level;1; 1 Rejectedcontratto contractrifiutato = 0 experienceesperienza
SO 2Livello Levels;2; 1 Deliveredcontratto andconsegnato 1e Rejectedl'altro contractrifiutato = 282 experienceesperienza (eachogni contractcontratto isvale 282; 282 + 0 = 282)
SO 3Livello Levels;3; 1 Deliveredcontratto andconsegnato 2e Rejecteddue contractsrifiutati = 188 experienceesperienza (eachogni contractcontratto isvale 188; 188 + 0 + 0 = 188)