Subindo de Nível e Experiência
Traduzido e atualizado por: Co.0lcenaS
O que é abordado neste guia:
Este guia pretende informar quantos Pontos de Experiência são ganhos por hora, por nível e tipo de edifícios. Experiência = pontos XP
-
Edifícios Operacionais (produção/varejo) e Recreativos (Castelo, Parque e Lago)
-
Divisão de níveis
-
Nova construção
-
Edifícios de abundância (pedreira, mina, plataforma petrolífera)
-
Melhorias de edifícios
-
Escritórios de vendas (Sales Office - SO)
1. Edifícios Operacionais e Recreativos
A Experiência é obtida através do funcionamento dos edifícios e dos edifícios de recreio. Os edifícios inativos NÃO contribuem com pontos de experiência.
12 XP por hora por edifício
40 XP por hora por nível para edifícios de recreio
(Nota: os pontos de experiência dos Recreativos só são atribuídos após os 7 dias).
Edifícios Operacionais - Produção e Varejo (exceto SO)
12 XP x 1 hora = 12 pontos de experiência
12 XP x 12 horas = 144 pontos de experiência
Se tiver 2 edifícios obtém 24 XP por hora
Se tiver 5 edifícios obtém 60 XP por hora
E assim por diante…
Recreativos (Castelo, Parque e Lago)
40 XP/hora/nível
Os edifícios de recreio funcionam por uma semana (7 dias) que tem 168 horas.
Cada Recreativo consome 40 Sim Boosts para rodar (independentemente do nível) e precisa completar as 168 horas para obter os pontos de experiência.
40 XP x 1 nível x 168 horas = 6720 pontos de experiência
40 XP x 2 níveis x 168 horas = 13440 pontos de experiência
40 XP x 3 níveis x 168 horas = 20160 pontos de experiência
Como pode observar, um Recreativo nível 3 é o que dá mais pontos de experiência e o que mais rentabiliza o gasto de Sim Boosts.
2. Divisão de Níveis
|
Níveis |
Experiência necessária |
|---|---|
|
1 |
5 |
|
2 |
10 |
|
3 |
20 |
|
4 |
30 |
|
5 |
50 |
|
6 |
80 |
|
7 |
130 |
|
8 |
210 |
|
9 |
340 |
|
10 |
550 |
|
11 |
890 |
|
12 |
1430 |
|
13 |
2320 |
|
14 |
3750 |
|
15 |
6000 |
|
16 |
10000 |
|
17 |
16000 |
|
18 |
26000 |
|
19 |
42000 |
|
20 |
68000 |
|
21 |
110000 |
|
22 |
170000 |
|
23 |
280000 |
|
24 |
400000 |
|
60 |
400000 |
Nota: 24 a 60 requerem a mesma quantidade de 400000 de experiência.
Este Link direciona às suas informações no jogo. Mais ninguém tem acesso a esta informação, a não ser que partilhe com outros.
https://www.simcompanies.com/api/v3/companies/auth-data/
Procure por:
"experience"
"experienceToNextLevel"
"Experience" é sua experiência atual.
"ExperienceToNextLevel" é quanto você precisará para subir de nível.
3. Nova construção
Há um ganho de ~36,5 de experiência por hora ao construir novos edifícios Este número varia devido a arredondamentos.
4. Edifícios de abundância (pedreira, mina, plataforma petrolífera)
Na prospeção de abundância está a demolir e a reconstruir o mesmo edifício vezes sem conta (nova construção - ver ponto 3 acima). O que por sua vez permite ganhar mais experiência do que gerir um edifício de produção ou varejo.
Aqui está uma tabela com a experiência adquirida. Compara o tempo gasto na produção/venda com a experiência ganha na prospeção (demolição e reconstrução - nova construção).
Exemplo: Uma pedreira demora 3 horas a fazer uma nova construção atribuindo 110 pontos de experiência. Por sua vez, um edifício de produção/varejo durante as mesmas 3 horas atribui apenas 36 pontos de experiência. A diferença é de 74 de experiência.
|
Edifícios |
Horas |
Prospeção XP |
Edifício Operacional XP |
Diferença |
|
Pedreira |
3 |
110 |
36 |
74 |
|
Mina |
4 |
146 |
48 |
98 |
|
Plataforma |
4 |
146 |
48 |
98 |
XP = experiência
A diferença é a quantidade de experiência adquirida ao longo das horas listadas em relação a um edifício operacional utilizado durante o mesmo período de tempo.
Lembre-se que edifícios operacionais atribuem apenas 12 XP por hora.
Se acelerar a construção com Sim Boosts vai obter experiência Zero.
5. Melhorias de Edifícios
Qualquer atualizaçãSão de edifícios que seja para o nível 2+ não serão atribuídos144 pontos de experiência.ncia ganhos ao melhorar os edifícios.
6. Escritórios de Vendas (SO)
Como mencionado anteriormente, cada construção do jogo ganha 12 XP por hora (produção / varejo). O que acontece com os Escritórios de Vendas é que o jogo divide a experiência pelos níveis (cada nível corresponde a 1 contrato).
A experiência é obtida com o tempo da procura de 47 horas e contratos entregues. Os pedidos rejeitados NÃO atribuem experiência.
12 x 47 horas = 564 experiência (FIXO). Cada SO recebe 564 experiência, desde que você ENTREGUE todos os contratos.
12/níveis = cada hora
564/níveis = experiência por 47 horas (entregando todos os contratos em SO)
Entrega:
SO nível 1:
1 contrato entregue = 564
SO nível 2:
2 Contratos entregues = 564 de experiência (cada contrato é 282. Então, 282 + 282 = 564)
SO nível 10:
10 Contratos entregues = 564 experiência (cada contrato é 56,4. Então, 56,4 x 10 = 564)
Entrega e rejeição:
SO nível 1:
1 contrato rejeitado = 0
SO nível 2:
1 contrato entregue e 1 rejeitado = 282 experiência (cada contrato é 282. Então, 282 + 0 = 282)
SO nível 3:
1 contrato entregue e 2 rejeitados = 188 de experiência (cada contrato é 188. Então, 188 + 0 + 0 = 188)
E assim por diante...