Subindo de Nível e Experiência
Traduzido e atualizado por: Co.0lcenaS
O que é abordado neste guia:
Este guia pretende informar quantos Pontos de Experiência são ganhos por hora, por nível e tipo de edifícios. Experiência = pontos XP
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Edifícios Operacionais (produção/varejo) e Recreativos (Castelo, Parque e Lago)
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Divisão de níveis
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Nova construção
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Edifícios de abundância (pedreira, mina, plataforma petrolífera)
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Melhorias de edifícios
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Escritórios de vendas (Sales Office - SO)
1. Edifícios Operacionais e Recreativos
A Experiência é obtida através do funcionamento dos edifícios e dos edifícios de recreio. Os edifícios inativos NÃO contribuem com pontos de experiência.
12 XP por hora por edifício
40 XP por hora por nível para edifícios de recreio
(Nota: os pontos de experiência dos Recreativos só são atribuídos após os 7 dias).
Edifícios Operacionais - Produção e Varejo (exceto SO)
12 XP x 1 hora = 12 pontos de experiência
12 XP x 12 horas = 144 pontos de experiência
Se tiver 2 edifícios obtém 24 XP por hora
Se tiver 5 edifícios obtém 60 XP por hora
E assim por diante…
Recreativos (Castelo, Parque e Lago)
40 XP/hora/nível
Os edifícios de recreio funcionam por uma semana (7 dias) que tem 168 horas.
Cada Recreativo consome 40 Sim Boosts para rodar (independentemente do nível) e precisa completar as 168 horas para obter os pontos de experiência.
40 XP x 1 nível x 168 horas = 6720 pontos de experiência
40 XP x 2 níveis x 168 horas = 13440 pontos de experiência
40 XP x 3 níveis x 168 horas = 20160 pontos de experiência
Como pode observar, um Recreativo nível 3 é o que dá mais pontos de experiência e o que mais rentabiliza o gasto de Sim Boosts.
2. Divisão de Níveis
|
Níveis |
Experiência necessária |
|---|---|
|
1 |
5 |
|
2 |
10 |
|
3 |
20 |
|
4 |
30 |
|
5 |
50 |
|
6 |
80 |
|
7 |
130 |
|
8 |
210 |
|
9 |
340 |
|
10 |
550 |
|
11 |
890 |
|
12 |
1430 |
|
13 |
2320 |
|
14 |
3750 |
|
15 |
6000 |
|
16 |
10000 |
|
17 |
16000 |
|
18 |
26000 |
|
19 |
42000 |
|
20 |
68000 |
|
21 |
110000 |
|
22 |
170000 |
|
23 |
280000 |
|
24 |
400000 |
|
60 |
400000 |
Nota: 24 a 60 requerem a mesma quantidade de 400000 de experiência.
Este Link direciona às suas informações no jogo. Mais ninguém tem acesso a esta informação, a não ser que partilhe com outros.
https://www.simcompanies.com/api/v3/companies/auth-data/data
Procure por:
"experience"
"experienceToNextLevel"
"Experience" é sua experiência atual.
"ExperienceToNextLevel" é quanto você precisará para subir de nível.
3. Nova construção
Há um ganho de ~36,5 de experiência por hora ao construir novos edifícios Este número varia devido a arredondamentos.
4. Edifícios de abundância (pedreira, mina, plataforma petrolífera)
Na prospeção de abundância está a demolir e a reconstruir o mesmo edifício vezes sem conta (nova construção - ver ponto 3 acima). O que por sua vez permite ganhar mais experiência do que gerir um edifício de produção ou varejo.
Aqui está uma tabela com a experiência adquirida. Compara o tempo gasto na produção/venda com a experiência ganha na prospeção (demolição e reconstrução - nova construção).
Exemplo: Uma pedreira demora 3 horas a fazer uma nova construção atribuindo 110 pontos de experiência. Por sua vez, um edifício de produção/varejo durante as mesmas 3 horas atribui apenas 36 pontos de experiência. A diferença é de 74 de experiência.
|
Edifícios |
Horas |
Prospeção XP |
Edifício Operacional XP |
Diferença |
|
Pedreira |
3 |
110 |
36 |
74 |
|
Mina |
4 |
146 |
48 |
98 |
|
Plataforma |
4 |
146 |
48 |
98 |
XP = experiência
A diferença é a quantidade de experiência adquirida ao longo das horas listadas em relação a um edifício operacional utilizado durante o mesmo período de tempo.
Lembre-se que edifícios operacionais atribuem apenas 12 XP por hora.
Se acelerar a construção com Sim Boosts vai obter experiência Zero.
5. Melhorias de Edifícios
São 144 pontos de experiência ganhos ao melhorar os edifícios.
6. Escritórios de Vendas (SO)
Como mencionado anteriormente, cada construção do jogo ganha 12 XP por hora (produção / varejo). O que acontece com os Escritórios de Vendas é que o jogo divide a experiência pelos níveis (cada nível corresponde a 1 contrato).
A experiência é obtida com o tempo da procura de 47 horas e contratos entregues. Os pedidos rejeitados NÃO atribuem experiência.
12 x 47 horas = 564 experiência (FIXO). Cada SO recebe 564 experiência, desde que você ENTREGUE todos os contratos.
12/níveis = cada hora
564/níveis = experiência por 47 horas (entregando todos os contratos em SO)
Entrega:
SO nível 1:
1 contrato entregue = 564
SO nível 2:
2 Contratos entregues = 564 de experiência (cada contrato é 282. Então, 282 + 282 = 564)
SO nível 10:
10 Contratos entregues = 564 experiência (cada contrato é 56,4. Então, 56,4 x 10 = 564)
Entrega e rejeição:
SO nível 1:
1 contrato rejeitado = 0
SO nível 2:
1 contrato entregue e 1 rejeitado = 282 experiência (cada contrato é 282. Então, 282 + 0 = 282)
SO nível 3:
1 contrato entregue e 2 rejeitados = 188 de experiência (cada contrato é 188. Então, 188 + 0 + 0 = 188)
E assim por diante...