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建議遊戲功能

由.TAIWAN DREAM BUILDING GROUP翻譯

我們如何運作

Sim Companies 永遠不會算是「完整」的,它是一個不斷發展的遊戲,新的功能一直在增加。你是否有一個偉大的想法,你想看到它的實施?

在任何情況下,每一種有限的資源都需要被仔細管理。在這種情況下,有限的資源就是軟體工程時間。本文將描述如何提出想法,以及要做哪些步驟來確保你的想法在其他玩家的想法中被選中。


生活品質(QoL)

有一些很簡單的功能,影響不大。比如,如果某個按鈕在那個選單裡就很酷,這樣我就可以快速地從畫面 A 轉到畫面 B。這些不需要什麼討論,而且在大多數情況下很容易新增。你可以把這些東西直接寫給我,Patrik。

決策流程如下:如果好處是明確的,而且很容易實現,也就是說,實作的時間比寫 IT 工單的時間還短,我就會馬上去做。

如果它需要更多的工作,或者它影響到我以後計畫重新設計的畫面,我就會為這些請求寫 IT 工單,以後再把它們集中起來處理。


遊戲機制改變

這些要困難得多,因為每次我們改變遊戲機制,遊戲對每個玩家來說都會改變。所以這些建議要經過一個嚴格的流程。

為了讓其他玩家和我認真考慮你的建議,你最好以下列格式提出建議:

  1. 目標 —— 這個功能的目標是什麼?換句話說,你想解決什麼問題,或者你想幫助誰。一個好的例子可以是:「增加債券市場上的債券發售數量」,或者「促進公司之間更多的交易」。
  2. 影響 —— 它是否會影響到遊戲後期的玩家、遊戲中期的玩家、新人,以及以何種方式?
  3. 機制 —— 如果前兩件事都很清楚,就描述一些機制。

我們試驗了不同的建議方式,其中一種方式居於首位。當你清楚地知道自己的目標是什麼,閱讀和理解建議的機制就會容易得多。基於上述情況,我們可以從兩個方面來評估這個建議:A)這是一個好的目標,或者這是一個值得解決的問題;B)提議的機制是否真的能提供提議的解決方案。

可悲的是,還有 C)這是否會使使用多帳號作弊更容易?能否防止它?

你可以在一個共享的 Google 文件(或另一種文件)中提出,並獲得其他玩家的支持。我經常閱讀支持者聊天室和 MOD 聊天室,我也經常閱讀遊戲聊天室,但並不是全部。如果你能讓某個協管或支持者站在你這邊,那是最好的。

最後,我還想說,如果一個遊戲機制建議的形式是:「豐度機制太糟糕了,做點什麼,否則我就退遊」,這不是我可以接受的。


發展週期

由於不是每個人都能接觸到與業務有關的資訊,所以很難讓每個人都參與決策。我知道這首先是一款遊戲,但它也必須實現盈利,以便支付伺服器成本 ^_^。我,Patrik,決定我們是否花時間關注新玩家、遊戲中期、遊戲後期,或者生活品質(QoL)改進。我們傾向於每 1–2 個月在不同的領域之間切換。

一旦我知道我想花 2 個月的時間來改進遊戲後期,我就會看看在這個領域提出的最好的想法和建議。另外,一旦明確了我接下來到底要做什麼,我就會邀請支持者和協管對該特定功能提出進一步的意見、建議和改進。我盡量不討論和記錄那些我知道我們在未來 3 個月內無法完成的功能。在這個時間段內,事情往往會發生變化,建議很快就會過時。細節是在實際開發之前制定的。

非常感謝你閱讀這篇文章。我相信我們可以一起改進 Sim Companies。雖然想法很多,但經過深思熟慮的想法卻比較少。我相信,如果你投入思考的時間,你的想法會得到實現。


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