Nové návrhy
HowNové we roll
návrhy
Jak to celé funguje?
Sim Companies isnení nevernikdy finished,úplně it'shotové, anje ever-evolvingto gamehra whereprocházející newneustálým featuresvývojem, arejsou addedpřidávány allnové thefunkce, time. Do you havevylepšení a greatdalší ideaúpravy. youMáte wouldnějaký likeskvělý nápad, který byste rádi viděli uvedený do praxe? Takhle to see implemented? Here's how we roll!funguje!
Every
V resourcekaždé insituaci anyv situationživotě needsexistují omezené zdroje, se kterými se musí zacházet šetrně. V tomto případě je takovým zdrojem čas věnovaný vývoji. Tento článek popisuje, jak se díváme na návrhy a jaké kroky je třeba učinit, abychom z nápadů od ostatních spoluhráčů vybrali právě ten váš.
(KUR) Kvalita uživatelského rozhraní
Existují drobnosti, které minimálně a nebo vůbec neovlivňují to, jak hra funguje a nemění její mechaniky. Například: Bylo by super, kdyby toto tlačítko bylo součástí tamhle toho menu, abych mohl rychle přepnout z části A do části B.
Takové zlepšení vyžaduje minimální diskuzi a ve většině případů není nijak složité na přidání.
Můžete si o ně napsat přímo mně, Patrikovi.
Rozhodovací proces vypadá následovně:
Pokud návrh dává smysl, je velmi snadno proveditelný a zabere méně času ho přidat, než ho přidávat na seznam větších změn, rovnou jej zpracuji a přidám.
Pokud by návrh zabral více času nebo souvisí s něčím, co už je v plánu do budoucna, zkrátka se připíše k plánovaným změnám.
Změny v herních mechanikách
Ty bývají většinou komplikované, vždy když měníme herní mechaniky, hra se mění pro každého jednotlivého hráče. Proto musí tyto návrhy projít přísnějším procesem.
Aby nad vašim návrhem vážně uvažovali ostatní hráči, je nejlepší ho představit přibližně tímto způsobem:
Smysl – Jaký je smysl/cíl vašeho návrhu? Jinými slovy, jaký problém se jím snažíte vyřešit, komu má pomoci. Dobrým příkladem může být:
“Navyšte nabídku dluhopisů na jejich burze“ nebo
“Více podporujte obchod mezi společnostmi“.
Dopad – Bude mít dopad na veterány, pokročilé hráče, začátečníky? Jakým způsobem?
Mechaniky – Jakmile zvládnete vyjasnit výše uvedené, zbývá jen popsat konkrétní mechaniky, které chcete upravit nebo nově uvést do chodu.
V minulosti jsme experimentovali s různými formami návrhů a tento postup funguje nejlépe. Je mnohem jednodušší porozumět změnám v mechanikách, pakliže je jasné, s jakým cílem jste ho vymýšleli.
Na základě výše popsaných částí můžeme zhodnotit návrh ve dvou rovinách:
A) Je tohle dobrý cíl, stojí za to betento carefullyproblém managed.řešit?
B) InOpravdu thisse case,zamýšlené thezměny limitedprojeví?
Bohužel, engineeringtaky time.je Thistu articletřetí describesrovina, howC) ideas are presented and what stepsNemůže to dobýt nějak zneužito? A pokud ano, jde tomu zabránit?
Změny v herních mechanikách můžete představit formou sdílení Google dokumentu a získat si podporu od ostatních hráčů. Pravidelně čtu Chat pro podporovatele, stejně tak čtu herní chat, ale ne vždy a všechno. Bude-li o přínosu vašeho návrhu přesvědčený třeba Moderátor/Moderátoři či podporovatel(é), zajisté to make sure your idea is picked among ideas from other fellow players.pomůže.
Quality of life (QoL)
ThereA arenakonec simplebych featuresrád thatdodal něco málo k návrhům na změnu herních mechanik typu: “Výtěžnost stojí za houby, něco s tím udělej nebo končím.“
Sdělení tohoto druhu není cesta.
Okruh vývojářů
Je složité každého zařadit do notrozhodovacího reallyprocesu, impactvzhledem thek gametomu, mechanics.že Forne example.každý Ifmá wouldpřístup bek cooldatům ifsouvisejícím thiss buttonobchodem. was
Vím, inže thattoto menu,je sov Iprvní canřadě quicklyhra, jumpjenže frommusí screenbýt Av točerných screenčíslech, B.abych Thesesi requiremohl littledovolit discussionplatit andza inservery, mostna caseskterých areběží. very easy to add. You can write these to me,Já, Patrik, directly.
Therozhodnutí, decisionzda processse iszaměříme aszrovna follow.na Ifpočátky, the benefit is clear and it's super easy to implement, it actually takes less time to implement, than to ticket, I do it right away.
In case it's more work, or it's touching screens I plan to rewrite later, I ticket the requests and they are addressed together in bulk onpokročilou a laterpozdní date.
Gamehry mechanicsči changes
na Thesezlepšení areKUR. reallyVětšinou difficult,střídáme eachoblasti time we touch the game mechanics, the game is changed for every player. So these suggestions go through a rigorous process.
In order to have your suggestion seriously considered by other players, it's best if you present it in the following format:
The goal - what is the goal of this feature? In other words, what problem you are trying to solve, who are you trying to help. A good example can be: "Increase the number of bond offers on the bond market", or "Promote more trading between companies".
Impact - will it impact late-game players, mid-game, beginners. In what way?
Mechanics - if the above is clear, let's describe the proposed mechanics.
We experimented with different ways of suggestions, and this one came on top. It's much easier to read and understand the proposed mechanics when it is clear what goal you had in mind upfront. Based on the above we can evaluate the suggestion on 2 levels: A) Is this a good goal, is this a problem worth solving; B) Does the proposed mechanics really deliver.
Sadly, there is also a C) criteria: Will this make dup account cheating easier? Can it be prevented?
You can present this in a shared google doc and gain support from other players. I read the supporter chatroom and MODs chatroom regularly, I also read the game chatroom often, but not everything. It's best if you get one of the MODs or supporters on your side.
Lastly, I would like to also say that a game mechanics suggestion in the form of: "Abundance sucks, do something about it or I walk" is not something I can directly work with.
Development cycle
It's hard to include everyone in the master pipeline decision making since not everyone has access to the business-related data. I know this is a game first, but it also has to have black numbers so servers are paid for :). I, Patrik, make the decisions on whether we spend time focusing on on-boarding, mid-game, late-game, or QOL improvements. We tend to switch between areas everypo 1-2 months.měsících.
Once
Jakmile know,víme, weže wantse tobudeme spendv dalších 2 monthsměsících onzabývat improvingpozdní thefází latehry, gameberu Iv lookpotaz atnejlepší theprezentované bestnávrhy ideasv presenteddané inoblasti. thatA area.až Also,si onceujasním, čemu se budeme věnovat jako dalšímu, začnu se zabývat komentáři, návrhy a vylepšeními daných funkcí mezi Podporovateli a Moderátory. Snažím se neřešit isa clearnediskutovat whato exactlyvěcech Io wantkterých tovím, workže onna next,nich Iv invite further comments, suggestions, improvements on that particular feature from the supporters and MODs. I try not to discuss and document features that I know we cannot work on in the nextpříštích 3 months.měsících Thingspracovat tendnemůžeme. toVěci changese invětšinou thatrychle timemění horizona andkonkrétní theřešení documentedmůže featurebýt wouldstejně quicklyrychle becomeuž outdated.zastaralé. TheO detailsdetaily arese workedstaráme outpřed rightzapočetím beforesamotného the actual development.vývoje.
Thank
Velmi veryvám muchděkuji forza reading this piecepřečtení :) IJsem amsi surejistý, weže canmůžeme improvezlepšit Sim Companies together.společnými Whilesilami. ideasZatímco aremyšlenky cheapnic andnestojí plenty,a wellje thoughtjich throughspoustu, ideasdobře arepromyšlené rare.nápady Ijsou amuž sure,vzácnější. ifJsem yousi putjistý, inže thekdyž thinkingtomu time,svému yoursvěnujete willčas, happen.právě on bude uveden do chodu v praxi.
Make suggestions via Reddit