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丰度
丰度可以在Sim Companies中的三个建筑中找到。 采石厂,矿井和油井。这篇快速回顾将讨论丰度方面以及为什么“勘探”高丰度很重要。 什么是丰度? 丰度是勘探新建筑时分配给矿井、油井和采石厂的价值。 丰度越高,所生产资源的单位成本就越低。 在本例中,我们将使用矿物。 它们可以在矿井中找到。 矿物需要(20 x 电力)和(1 x 水)来生产。 这些原材料永远不会改变(除了他们的单位成本) 你可以在百科中手动调整丰度数值: ...
支持平台
由 Patrik 编写 / 由 Silverman AG 翻译 你可以用什么方式或设备来玩Sim Companies? Sim Companies的技术选择在很大程度上受到了游戏可在很多种设备上玩的愿望的影响-- 最好是所有设备都使用相同的底层代码,这样游戏在任何设备上看起来都一样。这也使得维护和更新更加容易。我们不希望每项功能都要实现3次,我们也不希望某些设备有其他设备没有的功能。 所使用的技术是那些大多数浏览器可以工作的技术-- 这允许很大的兼容性,因为大多数设备可以使用网络浏览器。 Sim Compa...
界面提示
由The Center维护 / 由.KINGMAKER翻译 本指南的内容包括了并非所有玩家都知道的游戏界面的一些特点。 导航栏 图标(底部) 地图 - 这将使你进入你的公司地图,在那里你可以访问你的总部和交易所。 仓库 - 这将带你到总部里的仓库,在那里你可以接触到所有的产品,以及研究屏幕。 放大镜 - 这是搜索栏,你可以在这里搜索物资、建筑、公司和游戏指南。 聊天 - 这让你使用聊天室。 交易所 - 这将带你到交易所。 菜单 关于 - 这将带你到游戏主页。你可以在这...
未来发展
由Silverman AG; SweetPotato 维护&翻译 玩家想法是非常重要的。这篇文章的目的是为这些想法提供一些结构,并为讨论提供一个基础。随着想法的成熟,它更接近于实施。看到你自己的建议成为游戏功能是很有意义的。 欢迎在游戏或华语聊天室中对这些或其他想法提供任何反馈,或直接发信息给Patrik。(请注意,Patrik阅读私人信息的时间有限,所以第一个选项是首选)。另外,如果你以这种形式提出你的建议,它将有更大的机会从“人群”中脱颖而出。 注意:QoL代表生活质量 QoL - 专门的排行榜...
债券指南
由The Center维护 / 由中文区协管翻译 公司债券 公司债券是现实公司用来获得资金的最有用的融资工具之一。Sim Companies模拟了现实世界的公司债券,目的是简化机制。 资金是让你的公司启动的必要条件,然而,它也有风险。如果一个公司以高额的利息借了太多的钱,就会使游戏玩得非常困难。这主要是为什么债券功能在10级时解锁,因为你现应该已经是一个熟练的商人,知道自己在做什么。 债券是什么? 债券本质上是一种债务,或“我欠你的”文件。当公司发行债券时,它得到的回报是钱,它以后要还钱。债券投资者/...
参考价格和市场限价
由SweetPotato翻译并维护(维护-第一版) 玩家发布市场订单和合同的价格是有限制的。这有多种原因: “胖手指”检查——一个明智的游戏不应该让你在不经意间以荒谬的低价或高价发布你的产品。这些限制被称为“胖手指”检查(一个人可能会意外地按到其他键盘上的按键) 防止欺诈——我们希望避免在“友好”的公司之间轻易转移现金。这可以通过以荒谬的价格销售和/或购买产品来实现。虽然我们有其他机制来检测这一点:公平竞争协会 最好还是先避免。 实现这一目标并非易事,因为我们的经济经常变动,资源价...
领域
由 The Center 维护 / 由.KINGMAKER 修订 什么是领域?领域允许玩家们在两个服务器中同时控制两个公司。 一个公司在商业大亨领域,一个公司在企业家领域。当你在企业家领域开始新的公司时,你的 "商业大亨领域 "公司将保持不变(不会重置)。 这两个领域的主要区别是什么?商业大亨领域是原始的模拟公司游戏,所有的行业都已解锁,玩家可以开始他们的业务和梦想。 企业家领域是一个新的世界,产业有限,随着时间的推移,更多的产业和功能将被添加,以重温游戏中的商业大亨体验。 注意:领域之间的交...
建筑
由SWEETPOTATO翻译 生产: 农业 农场 牧场 食品加工业 烘培厂 饮料工厂 中央厨房 食品加工厂 磨坊 屠宰场 建设 混凝土厂 建材厂 总承包商 采石场 时装业 时装厂 能源行业 饮料工厂 油井 发电厂 炼油厂 电子产品制造业 航空电子器件厂 电子产品厂 汽车制造业汽车厂 推进器工厂 航空航天制造业 航空航天厂 机库 推进器工厂 垂直整合设施 原材料加工业 材料加工厂 矿井 货运站 水库 科研行业: ...
建筑业指南
由The Center维护 / 由Silverman AG翻译 欢迎你到建筑业! 概述 建筑行业里包括13种物资和5种建筑。本指南将介绍一下这些物资和建筑。建设一座新建筑或升级一座已存在的建筑需要哪些材料?材料品质对建设或升级有什么影响?拆建筑是怎么回事?这些问题都将在本指南回答。 物资 木材、钢筋混凝土、砖块、水泥、黏土、石灰石、钢筋、木板、窗户、工具、建筑预构件、推土机和材料研究。 建筑 采石场、混凝土厂、建材厂、五金商店和总承包商。 采石场可以生产黏...
建筑拍卖
由The Center创建/SweetPotato翻译&维护 在充满活力和快节奏的商业世界中,转变和寻找新机会的能力对于成功至关重要。 公司越大,进行重大改变就越困难、成本也越高。 建筑拍卖,让公司更方便地尝试或改变行业。 要求 玩家等级20级时解锁 (有限公司) 建筑需要达到5级/或丰度达到95%以上 发起拍卖 发起者,在建筑菜单中将建筑发送至拍卖 选择 “发起拍卖” 建筑需要空闲才能发起拍卖 提示:如果你能拆除建筑,就可以发起拍卖...
支持者指南
由The Center & Silverman AG维护 / 由Powerverse翻译 大家好,谢谢大家任何直接的,间接的支持! 推出支持者套餐的本意并不是让玩家们能够以simboosts的方式来“赢得游戏”,而是支持Patrik,我们的游戏开发者,以便他可以提高完善进度。支持者们是没有任何特殊优势的,所有玩家都会享有同样的游戏体验。 支持者享有的福利如下: 收集全部 通过按下右下角的“收集所有”按钮;漂浮在建筑物上方的所有资源和现金都会被收集。 建筑链接 已链接...
收藏品指南
由SweetPotato/.KINGMAKER翻译并维护 Sim Companies有数量有限的非常稀有的,特殊的物品可以收集。您可以在您的展柜中展示它们。这些物品不会带来任何游戏性的优势。 目前有两种获得收藏品的游戏机制:第一个生产某个物品是其中一种。 一种类型 我们公司的生产和零售工人偶尔会发现一件稀有的收藏品,大约每25到35天一次。例如,您的汽车工厂工人可能会在一个旧仓库中偶然发现一辆类似“1956年捷豹XK140”的旧车。一旦发现稀有物品,发现它的公司可以在加密钱包内申索NFT物品(...
政府订单指南
由The Center维护 / 由Silverman AG, SweetPotato(新版)翻译 当政府需要从私营部门(玩家)购买资源时,它会发出政府订单(GO)。你可以把这些看作是招标或采购。为了确保公平的订单分配和廉价的采购,政府在选择承包商时采用投标的形式。 想要竞标政府订单的公司需要组成3至7个承包商的团队,并共同申请政府订单竞标。 等级 根据你公司的规模,你将被分配到不同的等级。一般来说,等级越高,完成订单需要交付的资源就越多。但是,你的团队成员、承包商的数量以及他们的...
机器人技术和专业
由The Center维护 / 由Silverman AG翻译 欢迎来到机器人的新时代! 概述 机器人技术是一个有助于降低制造成本的游戏特征。 新产品 新带来的产品是机器人! 建筑 机器人可以在电子产品厂中生产。 物资 生产机器人所需的物资: 电动马达,处理器,塑料 研究 软件是用来研究机器人的。 机器人机制 除了研究建筑以外,你可以在任何生产建筑中安装机器人。有无法零售机器人。 安装机器人技术所需的机器人数量是根据每种建筑的...
经济模拟模型
由Silverman AG翻译 经济模拟模型到底是什么? Sim Companies经济对“普通大众”的购买行为进行建模。可零售产品(如苹果、香肠等)的零售属性是由这个模型决定的。该经济模型的目标是模拟你在现实世界中的行为。了解“普通大众”的购买行为,使玩家能够制定策略,使他们的利润最大化。这可以通过回答以下问题来简化:在我的价格和当前的零售需求下,我可以多快地卖出货物? 零售时间 Sim Companies使用一个多项式函数来模拟零售时间随零售价格的增加而增加。本文将研究该模型对苹果的实际...
航空航天业指南
由The Center维护 / 由.KINGMAKER修订 物资 甲烷、火箭燃料、无人机、机身、机翼、飞行计算机、座舱、姿态控制器、燃料储罐、固体燃料助推器(SFB)、火箭发动机、隔热板、离子推进器、喷气发动机、亚轨道二级火箭、亚轨道火箭(SOR)、轨道助推器、星际飞船、BFR、喷气客机(Jumbo)、豪华飞机(Lux)、单引擎飞机(SEP)、人造卫星(SAT)、碳纤维(CF)、碳纤复合材(CC)和航空航天研究(ASR)。 建筑 航空电子器件厂、航空航天厂、推进器工厂、机库、垂直...
餐馆指南
由The Center维护 / 由Silverman AG翻译 食品工业的扩张包含了许多新产品和建筑,但也包含了一个全新的零售方式! 你在考虑经营一家成功的餐馆吗?这里有几件你在开始之前应该知道的事情。 你的主要目标是以盈利的方式经营你的餐厅。你必须决定几个因素: 菜单 - 哪些菜,菜的品质 人员的素质 餐馆的风格 - 豪华,宽敞,或经济? 所有的决定会影响你的成本和餐馆的评级。你得慢慢建立你的餐馆的声誉和评级。 你的CMO也会...
协管指南
协管 协管的主要工作是监控聊天室,寻找我们可以参与的有意义的讨论,并帮助有疑问、建议或担忧的玩家。作为协管,最重要的工作是确保我们的玩家不仅遵守我们的条款与条件,而且尽可能享受美好时光! 当协管调出玩家的个人资料时,他们会在公司名称下看到以下内容: 封禁能力 协管可以决定是否向玩家发出警告,或者在极端情况下立即应用聊天禁令。 聊天禁令是临时禁令,禁止玩家使用聊天室。 在大多数情况下,我们可以在封禁玩家之前找到解决方案。许多“违规”只是玩家在测试界限,如果被提醒,他们会停止。 为了实现公平和...
提交《Sim Companies时报》文章规则
由The Center维护 / 由Silverman AG翻译 《Sim Companies时报》为我们提供了很多关于不同市场的见解,合同与零售业的比较,而且许多人在玩家写的文章中贡献了他们的想法。正是这最后一类,使它真正变得特别。 我们希望你能为《Sim Companies时报》撰稿! 提交草稿规则: 发布你的草稿到一个合作平台上,例如谷歌文档等 使用该链接提交文章 报纸编辑们会告诉你,你的草稿是否被接受,需要编辑,或被拒绝。 准则: 文章应...
研究指南
由The Center & 老K维护 该指南已过时,研究系统已更新,我们正在准备新版本。 研究 通过投资研究点数,公司可以生产更高品质的产品。品质等级高的产品可以在零售端以更快速度、更高价格出售。你或许已经注意到,产品图标上方的星星。星星的数量代表了产品的品质等级。默认设置下,你的产品等级都是0星品质(Q0)。通过投入研究点数,你可以提升自身产出的产品品质。产品研究与品质将在10级解锁。 研究点数和专利 投入研究的“产品”被称为“研究点数”。每个产品都需要特定类型的研究点数,但是产品所需的研究类型...