Abundance PL
Zasobność można znaleźć w 3 budynkach w Sim Companies. Są to Kamieniołom, Kopalnia, i Platforma Wiertnicza. Ten szybki przegląd streszcza różne aspekty zasobności i pokazuje dlaczego warto szukać jej wysokiej wartości.
CZYM JEST ZASOBNOŚĆ?
Zasobność jest wartością przydzielaną dla Kamieniołomów Kopalni i Platform Wiertniczych po postawieniu nowego budynku lub przebudowie już istniejącego.
Czym wyższa zasobność, tym niższy będzie koszt każdej wyprodukowanej jednostki zasobu.
Dla przykładu użyjemy Minerałów. Można je znaleźć w Kopalni.
Do wyprodukowania minerałów potrzebne jest (20 x Prąd) i (1 x Woda).
Te wartości nigdy się nie zmieniają (poza ich kosztem jednostkowym).
Możesz ręcznie zmienić wartości Zasobności w Encyklopedii:
Zasobność się zmienia, i ważnym jest, aby rozumieć relację między zasobnością i twoim kosztem jednostkowym. Uwaga: Zasobność zmniejsza się każdego dnia o 0.032% lub ~1% na miesiąc.
Poniższe zdjęcia pokazują zwiększenie zasobności z 70%, 80%, 90, i 100%. Zauważ relacje między Ilością, Jednostkowym kosztem Pracowników, i Jednostkowym Kosztem Administracyjnym. W każdym przypadku zakładamy 0% Bonusu Prędkości Produkcji i 10% Kosztów Administracyjnych.
Oto bardziej zwarte zestawienie:
Porównując zasobność 100% z zasobnością 70% widzimy, że 100% produkuje dodatkowe 889.2 jednostek na dzień i obniża koszt jednostkowy o 1.05 $.
(Pamiętaj, żeby dodać koszty pozyskania Prądu i Wody potrzebnych do produkcji do swoich kosztów jednostkowych.)
Sugeruje się aby zachować budynki które mają zasobność na poziomie 95% lub więcej. Budynki nie tylko mogą być dłużej eksploatowane; są wstanie również zaoszczędzić dużą ilość pieniędzy.
Uwaga: 95% dotyczy poszukiwania zasobności (burzenie i przebudowa). To nie znaczy, że powinieneś zburzyć swój budynek kiedy osiągnie on 95% po tym jak znalazłeś 95%+. Zasobność 95% może wystarczyć na 10 miesięcy (czasu rzeczywistego). Będzie się zmniejszać z czasem, ale otrzymasz większy Zwrot z Inwestycji (RoI) jeśli pozwolisz zasobności zejść do 85%.
Jeśli jesteś nowy i znalazłeś na wpół wysoką zasobność, np. 90%, możesz zatrzymać ten budynek i ulepszyć go tylko do 2 poziomu (burzenie odzyskuje wszystkie materiały). Dzięki temu będziesz wstanie zarobić trochę pieniędzy podczas szukania zasobności za pomocą innych budynków. Kiedy szukasz zasobności miejsce postawienia budynku nie ma znaczenia - każda przebudowa wygeneruje nowy % zasobności.
(Zobacz Dystrybucję poniżej).
Wykres poniżej pokazuje spadek zarówno w zasobności jaki i ilości podczas gdy pensje (jednostkowy koszt pracownika + jednostkowy koszt administracyjny) wzrasta (Platforma Wiertnicza 1 poziomu).
Wykres poniżej pokazuje spadek zarówno w zasobności jaki i ilości podczas gdy pensje (jednostkowy koszt pracownika + jednostkowy koszt administracyjny) wzrasta (Kopalnia 1 poziomu).
ZASOBNOŚĆ
Każdy zasób produkowany w budynkj ma swoją zasobność przydzieloną za pomocą dystrybucjja Gaussa z medianą 0.6 (60 zasobności) i odchyleniem standardowym 0.15. Wartości powyżej 1 (100%) są zmniejszane do 1 (100%) a wartości poniżej 0.1 (10%) są zwiększane do 0.1 (10%).
min(1.0, max(0.1, gauss(mu=0.6, sigma=0.15)))
Pomocne Artykuły z Gazetki Sim Companies Times:
No Comments